हाल ही में मैं इंडी गेम पर प्यार कर रहा हूं जो हर जगह फसल कर रहे हैं। बस कुछ ऐसा है, जिसमें कुछ लोगों से अपील करना बहुत प्रयास, समय और वास्तविक ब्याज पर खर्च करता है, लेकिन मैं उन सभी के लिए गर्मजोशी से काम नहीं कर सकता। ऐसा ही एक उदाहरण है नोर का बेटा से स्टिलिव स्टूडियो, वर्तमान में किकस्टार्टर पर अभियान चला रहा है। मैंने कुछ प्रश्न भेजे और वे मुझे कुछ शानदार जवाब देने के लिए बहुत बढ़िया थे, इसलिए मैं आपको नीचे छोड़ दूं।
स्टिलिव स्टूडियो, इंसब्रुक में स्थित, ऑस्ट्रिया की स्थापना 2010 में लीड प्रोग्रामर जूलियन माउटनर द्वारा की गई थी और तब से यह दुनिया भर के कई साथियों को प्राप्त कर चुका है, जिसमें स्विट्जरलैंड, जर्मनी, इटली, अमेरिका और इक्वाडोर शामिल हैं। क्रिस पोलस खेल निर्माता है और इसके लिए किकस्टार्टर वीडियो में देखा जा सकता है नोर का बेटा जबकि कहानी और गेम डिजाइनर रिकार्डो वालेंज़ुएला ने मुझे अपनी परियोजना और टीम के लिए कुछ बेहतरीन पृष्ठभूमि प्रदान की।
उनका वर्तमान खेल बच्चा है नोर का बेटाटेराफोर्मिंग और टेलिकिनेज़ीस में भौतिकी पर ध्यान देने के साथ पीसी, मैक, और लिनक्स के लिए एक एक्शन एडवेंचर गेम। पर्यावरण आपके पलायन का साधन या आपका हथियार बन सकता है। अन्य विशेषताओं में मल्टीप्लेयर (नेटवर्क या स्प्लिटस्क्रीन विकल्पों के साथ 4 सह-ऑप) और साथ ही वर्तनी संलयन शामिल हैं।
रिकार्डो के अनुसार, नोर का बेटा जूलियन के सपनों में से एक से बाहर आया और वहाँ से विकसित हुआ। उनके सूचनात्मक देव डायरी अपडेट से शुरुआती विकास उनके 3-डी कलाकारों में से एक रूबेन बुचोलज़ के आगमन के साथ शैली और यथार्थवाद में अत्यधिक परिवर्तन दर्शाता है। कहानी और पात्रों के लिए, वे चाहते हैं नोर का बेटा और Noshrac की दुनिया में "व्यक्तिगत अनुभव और इतिहास [साथ ही साथ] सांस्कृतिक मान्यताओं और मतभेदों का मिश्रण शामिल है जो [] टीम खुद के पास है।"
"टीम में सभी के अलग-अलग प्रभाव हैं ... जूलियन को वेस्टर्न आरपीजी पसंद है ... मेरे मामले में (रिकार्डो) मुझे एक्शन एडवेंचर गेम्स और पजल गेम पसंद हैं ..." यह स्पष्ट है कि नए गेम बनाते समय टीम के विविध हित उनके फायदे के लिए खेलते हैं। गेम के इस विविध प्रेम के कारण यह भी है कि टीम को हमेशा "भविष्य के उत्पादन" की सूची मिलती है क्योंकि रिकार्डो इसे कहते हैं। वर्तमान में, रिकार्डो ने समझाया है कि एक मोबाइल भौतिकी आधारित गेम है और डॉकेट पर एक स्पेस गेम है।
यह स्पष्ट है कि यह उन लोगों की एक टीम है जो वास्तव में अपने काम से प्यार करते हैं, यदि आप इसे कह सकते हैं। यहां तक कि जब लोगों को स्टिलिविव स्टूडियो विकास की प्रक्रिया में वे स्वयं को गेमिंग में डुबो नहीं देते। “… किकस्टार्टर अभियान के दौरान, हम नेप्च्यून की शान निभा रहे हैं… आमतौर पर हमारे पास है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ रात में हर कोई मैच से पहले ही उतर जाता है। ”दिन के अंत में यह सुनना वाकई आश्चर्यजनक है कि एक गेम स्टूडियो, हालांकि विविध और व्यापक प्रसार, अभी भी एक परिवार की तरह काम कर सकता है और वास्तव में वीडियो गेम का आनंद ले सकता है जो वे देखने के बजाय करते हैं। उन्हें एक अन्य उत्पाद के रूप में।
मैंने पूछा था कि क्या वे खुद से सीखे गए किसी नए गेम डेवलपर्स के लिए ज्ञान के कुछ शब्द प्रदान कर सकते हैं, और यहां रिकार्डो के शानदार उत्तर हैं:
“कभी हार मत मानो, अगर तुम कुछ चाहते हो, तो इसके लिए जाओ; यदि आप इसे प्राप्त नहीं कर सकते हैं, तो अन्य साधनों की तलाश करें। हमेशा एक समाधान होता है, आपको बस यह सोचना होगा कि इसे कहां खोजना है। इसके अलावा, वहाँ जानकारी का एक टन है और मुक्त करने के लिए, यह आपकी मदद करेगा, दूसरे के लोगों के अनुभव को ध्यान में रखें, अगर यह अच्छा है: इसे पुन: पेश करें, अगर यह बुरा है: इससे बचें। अंत में, उन चीजों के लिए कोई सटीक विज्ञान नहीं है जो सटीक विज्ञान नहीं हैं। असफल होना सामान्य है, इससे सीखें और सफल होने के लिए इसका उपयोग करें। ”
ये लोग वास्तव में अभूतपूर्व हैं और गेमिंग उद्योग देने के लिए एक टन है। मैं आपसे आग्रह करता हूं कि उनके किकस्टार्टर और उनके ब्लॉग को देखें कि कैसे नोर का बेटा प्रगति कर रहा है। वे उन्हें समर्थन देने के लिए अविश्वसनीय पुरस्कारों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करते हैं यदि आपको एक अद्वितीय आने वाले खेल का समर्थन करने की संतुष्टि से अलग कुछ पहल की आवश्यकता होती है। मुझे पता है कि मैं जा रहा हूँ आप उन्हें IndieDB पर भी पा सकते हैं।
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