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पारंपरिक 20 वीं सदी के मशीनीकृत कवच में बार-बार डूबने के बाद, ओल्ड पॉन्ड रेग्युलर ने पेटी रोबोट की विविधता के 31 वीं शताब्दी के कवच में एक प्रौद्योगिकी उन्नयन का फैसला किया, जिससे उनकी किस्मत बदल सकती है। के आंतरिक क्षेत्र Mechwarrior ऑनलाइन हमारी मंजिल थी।
हमारे नाटक में तीन खिताबों में से, यह वह था जिसमें हमें सामूहिक रूप से खेलने का सबसे कम अनुभव था। हालांकि, हम सभी के शौकीन थे Battletech tabletop और अतीत के खेल के साथ ही कई पिछले डिजिटल पुनरावृत्तियों की भूमिका। मैं मेकवेरियर ब्रह्मांड पर एक विद्या विशेषज्ञ होने का दावा नहीं करता, लेकिन मेरे पास मंद यादें हैं, जो मुझे मेरे हेन्बैक और मेरे हाउस स्टेनर से अपने क्लैन जेड फाल्कन से अपने जेनर को बताने की अनुमति दे सकती हैं।
यह तर्क दिया जा सकता है कि हमारे Battletech इतिहास जितना पक्षपाती होगा MechWarrior ऑनलाइन, लेकिन मुझे लगता है कि कैनन के प्रशंसकों के रूप में, हम आईपी को संजोने के लिए महत्वपूर्ण होंगे।
सिंगिंगबश और टोनेलगोबलिन दोनों "संस्थापक" थे और उन्हें बीटा का कुछ अनुभव था। इसके अतिरिक्त, सिंगिंगबश के पास एक सक्रिय प्रीमियम खाता था और mechs की एक विस्तृत चयन तक पहुंच थी। हममें से बाकी लोगों को चार उपलब्ध ट्रायल मीच में से एक का चयन करना था, प्रत्येक का वजन वर्ग और भूमिका।
मैंने एक भारी 'ड्रैगन DRG-5N' का विकल्प चुना, क्योंकि यह मेरे अयोग्य पायलट को जीवित करने के लिए पर्याप्त कठिन था और इसमें केवल कुछ हथियार प्रणालियां थीं, इसलिए मैं बहुत भ्रमित नहीं होता। बूटनेक ने समझदारी से एक ही पसंद किया, जबकि टॉयनेलगब्लिन एक छोटे और पुतले के लिए चला गया रेवेन लाइट मेच और सिंगिंगबश ने 100-टन के एटलस असॉल्ट मच में कुछ दमदार रोल किया। हम पहले नक्शे के लोड होने की उम्मीद के साथ इंतजार कर रहे थे ...
सात पीएस का कानून *
जैसा कि मैच की शुरुआत प्रत्येक पक्ष पर दस मेकवेरियर्स के साथ की गई थी, मुझे एक प्रभावशाली लेकिन हर्षित कॉकपिट के साथ प्रस्तुत किया गया था, जो कि ब्लिंकिंग डिस्प्ले और एचयूडी ओवरले आइकन से भरा था। मैं बुनियादी नियंत्रणों को जानता था, हालाँकि मैं अभी उनके साथ बहुत अच्छा नहीं हूँ। मैं उस ज्ञान के साथ संघर्ष कर रहा हूं जिसे मैं एक द्विध्रुव को नियंत्रित कर रहा हूं, फिर भी मैं चलना बंद नहीं करता हूं जब मैं अपनी गेमर वृत्ति की अपेक्षा 'डब्ल्यू' कुंजी को जारी करता हूं, इसके बजाय एक इमारत या एक पहाड़ी में आगे की ओर चार्ज करता हूं। यह किसी भी तरह से आलोचना नहीं है, वास्तव में यह नियंत्रण प्रतिक्रिया यह स्पष्ट करने के लिए एक महत्वपूर्ण उपकरण है कि मैं एक मानव अवतार के बजाय चलने वाली धातु के बड़े पैमाने पर पायलट कर रहा हूं। यह सिर्फ कुछ करने के लिए इस्तेमाल किया जा रहा है।
स्वतंत्र रूप से घूमते हुए धड़ भी अधिक सूक्ष्मता से सम्मानित स्थानिक जागरूकता और दिशा ज्ञान की मांग करता है और मुझे यकीन है कि समय के निवेश के साथ नियंत्रण प्रणाली दूसरी प्रकृति बन जाएगी, लेकिन मुझे लगता है कि यह कहना उचित है कि प्रभावी mech विमान चालन शुरू में बहुत चुनौतीपूर्ण है।
हमारी पहली लड़ाई इस तथ्य के कारण और भी भयावह थी कि यह रात का समय था और यह वास्तव में, वास्तव में अंधेरा था। जाहिरा तौर पर, पर्यावरण और मौसम के प्रभाव हाल ही में इसके अलावा हैं, यहां तक कि हमारे फ़ॉन्ट-सभी-ज्ञान संस्थापकों को यह नहीं पता था कि इससे कैसे निपटना है। हम में से कोई भी यह पता नहीं लगा सकता है कि हेडलाइट कैसे चालू करें। शायद मुझे पहले से कुछ पढ़ना चाहिए था।* उचित योजना और तैयारी पेशाब-खराब प्रदर्शन को रोकता है (बूटनेक के रॉयल मरीन कमांडो प्रशिक्षण के सौजन्य से)
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फ्री-टू-प्ले शूटर Playtest Index:
- परिचय: पुराने तालाब नियमित सवारी फिर से
- प्लेनेटाइड 2 प्लेटेस्ट (भाग 1)
- प्लेनेटाइड 2 प्लेटेस्ट (भाग 2)
- टैंक Playtest की दुनिया (भाग 1)
- टैंक Playtest की दुनिया (भाग 2)
- MechWarrior ऑनलाइन Playtest (भाग 1)
- MechWarrior ऑनलाइन Playtest (भाग 2)
- निष्कर्ष