बड़े पैमाने पर प्रभाव गाथा और बृहदान्त्र; श्रृंखला पर एक गेमर का प्रतिबिंब

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 7 मई 2021
डेट अपडेट करें: 12 मई 2024
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बड़े पैमाने पर प्रभाव गाथा और बृहदान्त्र; श्रृंखला पर एक गेमर का प्रतिबिंब - खेल
बड़े पैमाने पर प्रभाव गाथा और बृहदान्त्र; श्रृंखला पर एक गेमर का प्रतिबिंब - खेल

पसंदीदा गेम चुनना किसी गेमर के लिए कोई आसान काम नहीं है। जो एक व्यक्ति वैध मानता है, उसके लिए योग्यता पूरी तरह से दूसरे से भिन्न हो सकती है। खेलों में बहुत सारे सार्वभौमिक विषय हैं जो वास्तविकता में हमारी दुनिया को दर्शाते हैं। ये वही विषय हैं जो हमें मनुष्य के रूप में जोड़ते हैं; वे चीजें हैं जो हम में से प्रत्येक के दिल में रहती हैं। प्यार, आशा, भय, क्रोध ... और जो कुछ भी जीवन ने हमारे सामने सेट किया है उसे जीवित करने का नाटक। फिर भी, इन सामान्यताओं से परे, व्यक्ति है। त्वचा और हड्डियों के बीच का मांस। वह क्या है जो हमें बनाता है।


जब किसी खेल को चुनने की बात आती है, तो यह कुछ ऐसा है जो अक्सर हमारे व्यक्तित्व को दर्शाता है। तो मेरे साथ जुड़ें, एक पल के लिए, उस व्यक्ति (और उसकी खेल योग्यता) पर गहराई से नज़र डालते हुए, जिसके बारे में यह लेख अब बताता है: निकोलस क्लैस्टवा।

निक, मेरा एक अच्छा दोस्त होने के अलावा, जैसा कि आप एक बहुत बड़े गेमर से अच्छी तरह से उम्मीद करते हैं। वह 31 साल का है, शादीशुदा है, और सरकार के लिए एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है। तो आप शर्त लगा सकते हैं कि वह एक बहुत स्मार्ट लड़का है। यदि आपको मैराथन दौड़ से लेकर वीडियो गेम, स्विट्जरलैंड में जनरलों के साथ बैठकें, या चाहे nerd या geek एक स्वीकार्य शब्द है (यह वैसे भी geek है) से सलाह की आवश्यकता है, वह आपका आदमी है।

जब मैंने उनसे पूछा कि वह किस खेल को अपने पसंदीदा के रूप में चुनेंगे, तो उन्होंने जवाब दिया सामूहिक असर श्रृंखला। आप सभी के लिए वहाँ सोने की डली, सामूहिक असर 2007 में तीन गेम शुरू हुए और 2012 में समाप्त हुए। नीचे दिए गए साक्षात्कार में मैंने श्रृंखला के बारे में ईमेल के माध्यम से निक के साथ किया था।


संपादक की टिप्पणी: एक या दो प्रश्न हो सकते हैं जिनकी आवश्यकता हो सकती है बिगाड़ने की चेतावनी, इसलिए ध्यान से पढ़ने के लिए आगे बढ़ें। मैंने इस प्रश्न के द्वारा एक नोट जोड़ा है कि मुझे यह आवश्यक लगा।

आप कब से गेम खेल रहे हैं?

निक: "लगभग 20 साल देना या लेना।"

जब आप गेम खेलते हैं (गेम प्ले, ग्राफिक्स, जॉनर, स्टोरीलाइन, खेल के कौन से हिस्से हैं, तो आपको इसमें क्या मज़ा आता है?)

निक: "मुझे उन महान कहानियों से प्यार है जो वास्तव में मुझे निहित हैं, मुझे सह-ऑप खेल पसंद हैं जहां मैं किसी के साथ खेल सकता हूं।"

आपने किस प्लेटफॉर्म पर [मास इफेक्ट] गेम खेला?

निक: "मैंने इसे पीसी पर खेला।"

इस खेल के बारे में क्या आपको पसंद है कि आपने इसे चुना है, और अन्य खेलों से अलग क्या है?

निक: "मुझे मास इफेक्ट का भूमिका निभाने वाला पहलू बहुत पसंद था, मैंने केवल एमई 3 की घोषणा होने पर श्रृंखला खेलना शुरू कर दिया था क्योंकि मुझे एक निरंतर कहानी का विचार पसंद था। खेलने के दौरान मुझे बहुत पसंद आया कि किस तरह से मैंने हर पसंद में बदलाव किया, कैसे खेल खेला। प्रत्येक खेल में बाहर। "


आपके चरित्र की पृष्ठभूमि कहानी, लिंग, नाम और वर्ग क्या था?

निक: "मेरा चरित्र गोरफिस्ट [शेपर्ड] नामक एक पुरुष सैनिक था। पहले गेम में वह वास्तव में अपने किसी भी" जहाज साथी "के साथ शामिल नहीं हुआ था, लेकिन दूसरे गेम में उसने मिरांडा लॉसन के हितों का बहुत दुरुपयोग किया। वरना मैं बहुत अच्छाई की तरफदारी करने की कोशिश करता, जब तक कि मुझे नहीं लगता कि बुराई होने से एक आसान बॉस लड़ाई हाहा हो जाती। मुझे याद है कि मैं काउंसिल को बचाना चाहता था लेकिन तीसरे गेम के माध्यम से मैं चाहता हूं कि मैं उन्हें मरने दूं। "

क्या आपने अपने चरित्र की उपस्थिति को बदल दिया?

निक: "मैंने अपने चरित्र में बहुत अधिक परिवर्तन नहीं किया, मैं वास्तव में सिर्फ तब खेलना चाहता था जब मैंने पहली बार शुरुआत की थी और मुझे एहसास नहीं था कि मेरा चरित्र मेरे साथ सभी 3 गेमों तक रहेगा जब तक कि ME1 के माध्यम से अधिकांश नहीं।"

चरित्र अनुकूलन आपके लिए एक खेल में एक महत्वपूर्ण विशेषता है या इससे कोई फर्क नहीं पड़ता?

"मेरे खेल, पात्रों में चश्मा पहनने की क्षमता का अभाव है, जो अक्षम्य है! मैं आमतौर पर इस पर ज्यादा समय नहीं बिताता।"

क्या आपने मास इफेक्ट से लेकर ME2 तक अपने किरदार को इंपोर्ट किया (और इसी तरह ME2 से ME3 तक)?

निक: "मैंने सबसे निश्चित रूप से किया और यह पूरी खेल श्रृंखला का मेरा पसंदीदा हिस्सा था।"

सामान्य तौर पर, क्या आपने एनपीसी को जवाब देने के लिए प्रेरित करते समय एक पैरागॉन या पाखण्डी पैटर्न का पालन किया था?

निक: "मैं चीजों के प्रतिद्वंद्वी पक्ष पर बहुत अधिक था, जैसा कि मैंने कहा था कि एक बार मैं चीजों को आसान बनाने के लिए कुछ पाखण्डी अंक अर्जित करूंगा।"

क्या आपने एक प्रेम रुचि का पीछा किया, और यदि ऐसा है तो कौन?

निक: "मिरांडा लॉसन, जिनकी आवाज सारा वॉकर के मेरे पसंदीदा शो में से एक थी।"

क्या आपने खेल के अन्य हिस्सों और मिशनों का पता लगाया, या क्या आपने सिर्फ वही खेला जो उन्हें पूरा करने के लिए आवश्यक था?

निक: "प्रत्येक खेल में मैंने वह सब कुछ पता लगाया जो संभव था। मुझे याद है कि किसी भी संकट कॉल का पता लगाने के लिए अपने 4 व्हीलर पर प्रत्येक ग्रह पर उड़ान भरता हूं, और एमई 3 खनन में हर ग्रह पर मैं हर संभव जहाज को अपग्रेड कर सकता हूं। मुझे स्तर का आनंद मिला। मेरे पात्रों ने जहां तक ​​खेल मुझे जाने दिया। यह एक ही रणनीति है जिसे मैंने हमेशा अंतिम काल्पनिक खेलों में नियोजित किया था। नए क्षेत्रों के बीच बस तब तक जब तक मैं इसे और आगे नहीं ले जा सकता तब तक लेवलिंग करता हूं। "

नायक के अलावा, आपका पसंदीदा चरित्र कौन था?

निक: "गेरूस खेल में अब तक का सबसे अच्छा किरदार है। काश मैं उसके जैसा ही खेल पाता!"

क्या आपको लगता है कि श्रृंखला में खेल के बीच मतभेद थे, और यदि हां, तो कैसे? (बिगड़ने की चेतावनी!)

निक: "श्रृंखला में खेल के बीच निश्चित रूप से कई अंतर थे। मैंने केवल 3 ही खेला जब वह बाहर आया और रिलीज होने के बाद पहले 2, 2 + वर्ष खेला। जैसा कि खेल श्रृंखला में प्रत्येक खेल में गया था। जिस तरह से अनुभव के बिंदु और समतलन बदल गया जो एक बड़ी बात नहीं थी। मुझे लगता है कि [वे] मुख्य अंतर थे और बायोवेयर ने आपको यह महसूस करने का एक बड़ा काम किया था कि प्रत्येक खेल के दौरान दुनिया कैसी थी। जैसा कि पहले एक लड़ाई शुरू होती है। और चीजें धीरे-धीरे लंबे समय तक आगे बढ़ रही हैं, और आप यह भी सुनिश्चित नहीं कर पा रहे हैं कि खलनायक कौन है। दूसरे एमई में आपको सेरेबेरस से मिलवाया जाता है और पूरे समय आप बस इस बारे में महसूस करते हैं, लेकिन आप लंबे समय तक जारी रखते हैं क्योंकि आप इसके बारे में जानते हैं reapers। लेकिन आप समझ सकते हैं कि दुनिया हर जगह मुसीबत में है, क्योंकि तीसरे गेम में हर जगह सिर्फ दहशत है, उद्घाटन के दृश्य में पृथ्वी पर होने से, बस अपने जहाज को उड़ने के लिए, जो आपको पीछा करने और आपको मारने के लिए दिखाई दे रहा है। पूरी तरह से नकल-एड दुनिया और क्या चल रहा था जिस लड़ाई को आपको दूर करना था। "

ME3 की समाप्ति से बहुत सारे प्रशंसक नाराज थे। इस पर तुम्हारे क्या विचार हैं?

निक: "ईमानदार होने के लिए मुझे परवाह नहीं थी। मुझे याद है कि इसके दो महीने बाद PAX पूर्व में रहा था और मैंने जिन सैकड़ों गुस्सैल लोगों के साथ बात की थी, उन्हें ढूंढना था। और मंचों के पोस्ट गेम को पढ़कर बस पागल हो गया था, मैंने इससे दूर रहने की कोशिश की। इसमें से एक बहुत अच्छा है, लेकिन एक अच्छी हंसी के लिए इसे हर बार एक बार का आनंद लिया। मेरे लिए मुझे लगता है कि श्रृंखला को सारांशित किया गया था कि मैं कैसा होना चाहता था। मैंने उन सभी विकल्पों को बनाया जिन्हें मैं अंत में चाहता था, और मेरे लिए वापस जा रहा था और दुनिया को बचाने वाले सभी पात्रों के साथ बात करना, जो मैं शायद नहीं करना चाहता था। मुझे पता है कि कहानी में कुछ बड़ी खामियां थीं, लेकिन एक खेल को लेने में सक्षम होने और हर निर्णय जो मैंने पहले खेल से किया था तीसरे गेम में मायने रखते हैं और मेरे पसंदीदा पात्रों में चलते रहते हैं और उन्हें प्रभावित करता है तीसरा गेम मेरे लिए एकदम सही था।

जिस तरह से आप एक दूसरे खलनायक के साथ 3 गेम में खेलते हैं जब वे पृथ्वी पर हमला करते हैं और आप पूरे खेल में महसूस करते हैं कि आपको पृथ्वी पर बहुत अंतिम लड़ाई में उनके खिलाफ कोई उम्मीद नहीं है, उसी तरह से रीपर्स खेल एक में शुरू हुआ। यह वास्तव में मेरी राय में एक महान अंत था। ”

श्रृंखला का कौन सा खेल आपका पसंदीदा और सबसे कम पसंदीदा था?

निक: "एमई 3 अब तक मेरा पसंदीदा था, मैं पूरी बहस में शामिल नहीं हुआ था, मैं अंत की बहस से नफरत करता था, मैं श्रृंखला के अंत के साथ काफी ठीक था और पूरी तरह से ईमानदार होने के लिए मैं" नया अंत "खेलने के लिए कभी वापस नहीं गया। उस Bioware का विमोचन किया। मैंने सबसे अच्छा अंत प्राप्त करने के लिए मल्टीप्लेयर खेलने के लिए नापसंद किया लेकिन मल्टीप्लेयर मजेदार था।

ME1 मेरी सबसे कम पसंदीदा थी। खेल ने मुझे पकड़ने और मुझे खींचने में थोड़ा समय लिया, और मुझे पता था कि 2 और खेल आ रहे हैं, लेकिन मुझे लगा कि मैं शुरू से ही खींच नहीं पाया हूं। जैसा कि पहला गेम चल रहा था और अंत आ गया था मैं इसके हर पल को बहुत प्यार कर रहा था और इसे नीचे नहीं रखा जा सकता था। लेकिन ME2 और ME3 ने मुझे शुरुआत से अंत तक जोड़ा था। "

क्या आप अगला ME गेम खेलेंगे?

निक: "यह जानते हुए कि इसमें शेपर्ड नहीं होगा क्योंकि एक मुख्य चरित्र मेरे लिए ठीक है, मैं निश्चित रूप से अगले एक को खेलूंगा जब तक हम अभी भी उसी दुनिया में हैं और हम अपने कुछ पुराने पात्रों से मिल सकते हैं। ईमानदार होने के लिए।" अगले मी गेम के बारे में आज तक ज्यादा नहीं पढ़ा है। "

कुछ और आप खेल के बारे में जोड़ना चाहेंगे?

निक: "मैं सिर्फ यह जोड़ना चाहता हूं कि मैंने कभी नहीं सोचा था कि मैं शूटर टाइप आरपीजी का प्रशंसक बनूंगा, क्योंकि मैं आमतौर पर शूटर गेम खेलने में बहुत गरीब हूं। मुझे गेम के उस हिस्से से प्यार हो गया और यह एक टन अधिक खुल गया है। मैं अब खेलने के लिए तैयार हूँ। इसके अलावा यह काफी दुखद है, लेकिन मैं बहुत सारे स्पेस टाइप गेम्स से दूर रहने के लिए प्रेरित हुआ क्योंकि यह सिर्फ मेरी दिलचस्पी नहीं है, लेकिन एक बार जब मैं एमई सीरीज़ को खत्म करता हूं तो सबसे पहले मैं देखने वाला था। संपूर्ण बैटलस्टार गैलेक्टिका श्रृंखला। इस खेल के बिना मुझे दिखाते हैं कि इन सभी प्रकार के खेलों का कितना मज़ा आता है, यह सुनिश्चित नहीं हो सकता है कि मैंने बीएसजी देखा होगा। "

किसी भी अन्य वर्तमान या भविष्य के खेल आप के लिए आगे देख रहे हैं?

निक: "मैं FF13 X-3 (या इसे जो भी कहा जाता है, मुझे पता है कि मैं जानता हूं कि मुझे नहीं पता कि मैं इसे खत्म क्यों करना चाहता हूं) FF14, और FF15, अगला ME गेम, AC4, वॉचडॉग, डेस्टिनी। अभी भी एसी 3 को खत्म करने की आवश्यकता है और अभी भी एक बार थोड़ी देर में लोट्रो में डब्बा। आदमी जो बहुत सारे गेम की तरह लगता है। "