माक्र्स 2016 में मार्कस djWHEAT ग्राहम गीक कल्चर पर बात करता है

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लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 20 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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माक्र्स 2016 में मार्कस djWHEAT ग्राहम गीक कल्चर पर बात करता है - खेल
माक्र्स 2016 में मार्कस djWHEAT ग्राहम गीक कल्चर पर बात करता है - खेल

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मार्कस "djWHEAT" ग्राहम, ट्विच में प्रोग्रामिंग के निदेशक, ने इस साल मोमोकॉन में मुख्य भाषण दिया। एक eSports टिप्पणीकार के रूप में उनकी पृष्ठभूमि के लिए जाना जाता है, djWHEAT ने वीडियो गेम स्ट्रीमिंग और यह आज क्या है, यह टिप्पणी करने में मदद की। अपने मुख्य भाषण के दौरान, djWHEAT ने तीन मुख्य विषयों को संबोधित किया: गीक संस्कृति, परिवर्तन और गेमर डैड।


संस्कृति और समुदाय

जैसे ही उन्होंने अपना मुख्य भाषण शुरू किया, djWHEAT ने बताया कि हम सभी के पास एक मुख्य संस्कृति है जिसके साथ हम पहचान करते हैं। उदाहरण के लिए, djWHEAT एक गेमर के रूप में पहचान करता है। यह कहना नहीं है कि वह अन्य उपसंस्कृति के साथ भी पहचान नहीं करता है।

हाई स्कूल में, मार्कस को गेमिंग के बाहर अपने पहले उपसंस्कृति से परिचित कराया गया जब एक दोस्त ने उसे एक कॉमिक बुक सौंपी। अधिक पारंपरिक सुपरहीरो श्रृंखला जैसे पढ़ने के बाद स्पाइडर मैन तथा एक्स पुरुष, वह अंततः पता चला उपदेशक. 'उपदेशक वास्तव में मुझे कॉमिक्स में मिला था, "मार्कस ने कहा।" यह सब सुपरहीरो के बारे में नहीं है। ऐसे पागल विषय हैं जिन्हें खोजा जा सकता है। "अपने समय से कॉमिक की दुकानों में घूमने से वह टेबलटॉप गेमिंग में आ गए, जैसे डंजिओन & ड्रैगन्स तथा Shadowrun। इसी तरह, यह एक वीडियो स्टोर में काम करते समय था कि उसे एनीमे से मिलवाया गया था।


जबकि हम सभी के पास एक सांस्कृतिक कोर है, हम इसे पूरी तरह से परिभाषित नहीं करते हैं। हममें से प्रत्येक के पास कई प्रकार के उपसंस्कृति हैं जो हमें सामान्य गीक संस्कृति में रुचि रखते हैं, जैसे कॉमिक्स, विज्ञान-फाई और काल्पनिक उपन्यास, कौन डॉक्टर, आदि।

आज की गीक संस्कृति अलग क्यों है

"हमारी संस्कृति की गहराई आज अधिक महत्वपूर्ण है कि यह 10 साल पहले थी," मार्कस ने कहा।

इसका एक हिस्सा सुगम्यता के कारण है - उन सभी तरीकों के बारे में सोचें जो आप आज संस्कृति को पा सकते हैं और उपभोग कर सकते हैं। यहां तक ​​कि सिर्फ ऑनलाइन, एनी के लिए क्रंचरोल, टीवी और फिल्मों के लिए नेटफ्लिक्स, वीडियो गेम के लिए स्टीम और कॉमिक्स के लिए कॉमिक्सोलॉजी है। यह उपलब्धता आगे के हितों का पता लगाने के लिए अविश्वसनीय रूप से आसान बनाती है।

ऑनलाइन संचार और इंटरैक्टिव अनुभवों का प्रसार दुनिया भर में इन सांस्कृतिक हितों को फैलाना आसान बनाता है।

"आपमें से कितने लोगों के अलग-अलग देशों में दोस्त हैं?" माक्र्स से पूछा। 10 साल पहले, यह मामला नहीं था, उन्होंने तर्क दिया। अब, क्योंकि यह कितना आसान है, किसी से भी, कहीं भी, किसी के साथ भी बात करना और विचारों को साझा करना।


क्या अधिक है, एक हास्य सिर्फ एक हास्य नहीं है। यह एक फिल्म, एक वीडियो गेम, एक टीवी श्रृंखला है। सोच द वाकिंग डेड, इसके स्पिनऑफ्स, या यहां तक ​​कि जादूटोना करना, जो एक काल्पनिक उपन्यास श्रृंखला के रूप में शुरू हुआ। ये ट्रांसजेडिया गुण, जैसा कि djWHEAT ने उन्हें बुलाया, इन श्रृंखलाओं को कई और उपसंस्कृति तक पहुंचने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, आपके माता-पिता, एक कॉमिक श्रृंखला नहीं पढ़ सकते हैं, लेकिन वे बिल्कुल टीवी संस्करण के लिए समर्पित हैं।

"यही कारण है कि सांस्कृतिक ओवरलैप हो रहा है," djWHEAT ने कहा। हमारी संस्कृति अब अधिक लोगों तक पहुंच रही है।

मोमोकॉन जैसे कन्वेंशन संस्कृति को और अधिक फैलाने में मदद करते हैं - इतने सारे अलग-अलग उप- (और उप-उप) संस्कृतियों के लोग उपस्थित होते हैं और अपने हितों को मनाने के लिए इकट्ठा होते हैं।

क्या ट्विच वीडियो गेम के लिए नहीं है?

चिकोटी के लिए प्रोग्रामिंग के निदेशक के रूप में, बहुत से लोग मार्कस से पूछते हैं कि वे ऐसी चीजें क्यों देख रहे हैं जो धाराओं पर गेमिंग के बारे में काफी नहीं हैं।

"यदि आप एक व्यक्ति की तरह चिकोटी को देखते हैं," उन्होंने कहा, "इसका अर्थ है कि विभिन्न उपसंस्कृति और हित हैं, क्योंकि इसका मूल कभी नहीं है नहीं जुआ खेलने के। हम अपनी मूल संस्कृति के साथ पहचान करते हैं लेकिन हर दिन उपसंस्कृति में दब जाते हैं। ”

उस नोट पर, उन्होंने जोर देकर कहा कि हमारी संस्कृतियों की अखंडता की रक्षा करना महत्वपूर्ण है। गेमर्स या कॉमिक्स के प्रति उत्साही के प्रतिनिधियों के रूप में, यह हमारे लिए है अच्छा प्रतिनिधि।

"हमारे पास धारणाओं को बदलने की शक्ति है।"

बदलाव की बात कही

गेमर्स ने हमारे व्यवहार के कारण पिछले 15 वर्षों में वीडियो गेम उद्योग पर एक बड़ा प्रभाव डाला है। इस बारे में सोचें कि आज आपको गाइड और समीक्षाएं कैसे मिल रही हैं। आप बस ऑनलाइन ही आशा करते हैं और Google मुफ्त में खोज परिणामों के पृष्ठ प्रस्तुत करता है। याद रखें कि आपको भौतिक वॉकथ्रू कब खरीदना था?

गेमिंग पत्रिकाएँ निन्टेंडो पावर या पीसी गेमर खेल के बारे में समाचार और समीक्षा प्राप्त करने का एकमात्र तरीका हुआ करता था। जैसे-जैसे इंटरनेट विकसित हुआ, हम उसी सामग्री को खोजने के लिए उन * अन्य * वीडियो गेम वेबसाइटों में से एक पर आशा कर सकते हैं। अब हमारे पास ब्लॉग, यूट्यूब और ट्विच हैं, जहां हम वास्तव में कॉर्पोरेट आवाज के बजाय विभिन्न व्यक्तित्वों के साथ पहचान कर सकते हैं। तुम्हें पता है कि अगर एक निश्चित YouTuber हॉरर गेम से नफरत करता है, तो आप सबसे अच्छा वीआर जंपर्स के बारे में जानकारी के लिए उसके चैनल को देखने नहीं जा रहे हैं।

"आपके पास संदर्भ का स्तर है क्योंकि आप उनकी व्यक्तित्व वरीयताओं को जानते हैं," मार्कस ने कहा।

djWHEATS की "10 चीजें जो मैंने एक गेमर पैरेंट होने के बारे में सीखी हैं"

मार्कस ने अपने मुख्य वक्ता के अंतिम भाग को गेमर डैड के रूप में गेमर किड बढ़ाने के बारे में बताया - हममें से कुछ लोग पहले से ही ऐसा कर रहे हैं। चाहे आपके बच्चे हों या न हों, यह एक अच्छा अनुस्मारक है कि गेमिंग हमें कितना प्रभावित करता है।

  1. इन-ऐप खरीदारी के प्रति सचेत रहें (बच्चों + खेल + $ = बुरा समय)।
  2. आप तात्कालिकता सिखा सकते हैं और गेमिंग के साथ अन्य आश्चर्यजनक चीजें।
  3. एक अच्छा "गेमर" उदाहरण सेट करें। बच्चे आपकी आदतें उठाते हैं।
  4. आप मुझे धोखा नहीं दे सकते जैसे मैंने अपने माता-पिता को धोखा दिया! हम जानते हैं कि सेव पॉइंट्स किस तरह दिखते हैं।
  5. खेल के लिए मजबूर मत करो... हमेशा मस्ती को प्रोत्साहित करें। उन्हें वही खेल पसंद नहीं है जो आप करते हैं।
  6. जल्दी टाइप करना सिखाएं। वे जीवन में बाद में उन कौशल की आवश्यकता करने जा रहे हैं।
  7. साथ में देखें। जानिए आपके बच्चे क्या देख रहे हैं और खेल रहे हैं।
  8. समझाने के लिए तैयार रहें कि वह क्यों नहीं कर सकता / सकती...(देख डेड पूल, प्ले GTA, आदि।)
  9. मेम के लिए तैयार हो जाओ! बच्चे उन्हें प्यार करते हैं।
  10. एक समय आएगा... जब वे तुम्हें हरा देंगे। जब वे आपके जैसा ही खेल खेलना चाहेंगे। जब वे सिर्फ खेलना चाहेंगे कुछ भी तुम्हारे साथ। तैयार रहो।

बच्चों को ध्यान में रखते हुए, यह देखने के लिए अविश्वसनीय रूप से दिलचस्प होगा कि अब से 10 या 20 साल पहले गीक की संस्कृति क्या होगी। क्या हमारे बच्चे अंततः हमें "एक और स्तर" में धोखा दे पाएंगे? कौन जानता है कि वीडियो गेम अब से 20 साल बाद भी कैसा दिखेगा!

गीक कल्चर या पेरेंटिंग के बारे में djWHEAT के विचारों से आप क्या समझते हैं? टिप्पणियों में क्या है मुझे जानने दें!