मार्कस "djWHEAT" ग्राहम ESports की गलतफहमी पर चर्चा करता है

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 2 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 11 मई 2024
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मार्कस "djWHEAT" ग्राहम ESports की गलतफहमी पर चर्चा करता है - खेल
मार्कस "djWHEAT" ग्राहम ESports की गलतफहमी पर चर्चा करता है - खेल

मार्कस "djWheat" ग्राहम 1999 के बाद से eSports के आसपास रहा है। यह साइबरथेलेटली प्रोफेशनल लीग (CPL) को याद करने के लिए काफी लंबा है। वर्तमान में ट्विच के लिए समुदाय और शिक्षा के निदेशक, ग्राहम को एक प्रीमियर के रूप में जाना जाता है StarCraft II आज ढलाईकार। लेकिन उन्हें वास्तव में एक प्रो गेमर के रूप में अपनी शुरुआत मिली क्वेक III "स्टाइल्स 519" नाम के तहत, ग्राहम, जो डीजे के बारे में नहीं जानता है, इस अनन्य साक्षात्कार में ईस्पोर्ट्स की अग्रिम पंक्ति से देखी गई विस्फोटक वृद्धि के बारे में बात करता है।


GameSkinny: एनएफएल प्रसारण बूथ में लोगों ने जो कुछ देखा, उसके बीच क्या समानताएं हैं और आप ईस्पोर्ट्स इवेंट में क्या करते हैं?

मार्कस ग्राहम: जब आप प्रसारण देखते हैं तो कुछ समानताएं वास्तव में देखने में आसान होती हैं। उदाहरण के लिए, हम वही सीखते हैं जो पहले से स्थापित है। जब मैं एक गेम कमेंटेटर के रूप में उठा और आ रहा था, तो जाहिर है कि मुझे गेम को अंदर और बाहर सीखना था। लेकिन मुझे यह भी विचार करना था कि खेलों ने क्या किया जो दर्शकों के लिए देखने के अनुभव को बेहतर बनाता है और बढ़ाता है? यह खिलाड़ियों का उनका ज्ञान है। यह चीजों को याद करने की उनकी क्षमता है, जैसे कि "जब वे 2002 में उनके खिलाफ सामना करते थे तब ऐसा हुआ था।" यह अभ्यास और निरंतर याद दिलाता है कि स्कोर क्या है और हम टूर्नामेंट में कहां हैं। खेल टीकाकार के रूप में बहुत सी हाउसकीपिंग होती है। आप लगातार दर्शकों को घर पर या शायद दर्शकों को घटना की जानकारी दे रहे हैं। इसलिए कई मामलों में हम सीधे स्पोर्ट्स कास्टिंग से आकर्षित होते हैं और यह सब कुछ ताल से होता है जिसे हम उपयोग करते हैं, उत्साह का निर्माण करते हैं और दर्शकों की स्थिति का भाव पैदा करने के लिए जो कुछ भी नहीं देख रहे हैं, उसका उपयोग करते हुए, भावना और उत्साह को समग्र रूप से डालते हैं।


जी एस: खेल प्रसारण में, हम पूर्व एथलीटों या कोचों को बूथ में जाते देखते हैं, और फिर हम ऐसे लोगों को भी देखते हैं जिन्होंने अपने जीवन में कभी कोई खेल नहीं खेला है। पूर्व पेशेवरों कैस्टर बनने में eSports में कितना महत्वपूर्ण है?

ग्राहम: यह वास्तव में बहुत सारे कारकों पर निर्भर करता है। ज्यादातर मामलों में पेशेवर गेमिंग प्रसारण में आमतौर पर दो व्यक्ति होते हैं, एक जो प्ले-बाय-प्ले होता है और एक जो कलर होता है। और साथ में आमतौर पर वे मेजबान की भूमिका निभाते हैं। जहां तक ​​ज्ञान का संबंध है, ऐसे कुछ उदाहरण हैं जहां एक खिलाड़ी का किसी अन्य खिलाड़ी के साथ जोड़ा जाना एक रोमांचक खेल के लिए नहीं हो सकता है जब आपको कुछ नहीं मिला लेकिन विश्लेषण सामने आ रहा है। और ऐसे अन्य उदाहरण हैं जहां आप दो प्ले-बाय-प्ले लोग डालते हैं जिन्हें खेल का सामान्य ज्ञान है, लेकिन दोनों में से किसी ने भी पेशेवर रूप से नहीं खेला है ... किस तरह का प्रसारण होता है।


हां, खिलाड़ियों और / या पूर्व कोचों और / या प्रतिस्पर्धी स्तर पर खेलने वाले किसी भी प्रसारणकर्ता के साथ चिंता है। लेकिन खेल प्रसारण के मॉडल के रूप में, रंग और खेलने-दर-खेल की यह पदानुक्रम मौजूद है और अलिखित नियम है जिसका पालन किया जाता है।

कई संगठनों ने कुछ सामान लाने की कोशिश की है जो ईएसपीएन हाल ही में कर रहे हैं, जहां उन्होंने टिप्पणीकारों के अलावा एक विश्लेषण किया है जो आपको कार्रवाई के माध्यम से ले जा रहे हैं। इन मामलों में, आप हमेशा ऐसे व्यक्तियों को खोजने जा रहे हैं जो उस आदमी से कौशल की डिग्री में भिन्न होते हैं जो अभी भी अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगिताओं को जीत रहा है, मेरे जैसे आदमी को, जो पेशेवर गेमिंग पृष्ठभूमि का एक बहुत कुछ है, लेकिन ऐसा नहीं है जरूरी खेला StarCraft II पेशेवर रूप से… लेकिन ईस्पोर्ट्स में मेरा इतिहास मुझे एक गेम प्रसारित करने पर विश्वसनीयता प्रदान करता है। हम उस संबंध में बहुत सारे अलग-अलग परिदृश्य देख रहे हैं। यह इस अंतरिक्ष के बारे में सबसे अच्छी चीजों में से एक है; आपको इतने सारे अलग-अलग संयोजन मिलते हैं और वे दर्शकों के आधार पर मनोरंजन के विभिन्न स्तर प्रदान कर सकते हैं।

जी एस: उभरती हुई कट-ऑफ उम्र क्या है, जहां प्रो गेमर्स ईस्पोर्ट्स में उस किनारे और हाथ-आँख समन्वय को खो देते हैं?

ग्राहम: हम निश्चित रूप से शीर्ष स्तर के गेमर्स की प्रवेश आयु 14 और 15 साल के बच्चों को कम करते हुए देख रहे हैं, लेकिन हम जो उम्र के साथ जुड़े कौशल छत को देख रहे हैं वह थोड़ा बढ़ जाता है। जब मैं पेशेवर रूप से खेल रहा था, तो मैं 18 से 20 की औसत आयु से बहुत अधिक था। हम में से बहुत से ऐसे थे जो फोर्जिंग कर रहे थे। अभी मैं काफी कुछ गेमर्स को जानता हूं जो वैश्विक स्तर पर प्रतिस्पर्धा करते हैं जो कि उनके 20 के दशक के अंत में हैं, और 2005 में हमने कहा था कि वे पागल हैं। 26 की तरह, आपने किया अब हमारे पास ऐसे लोग हैं जो अपने 30 के दशक तक पहुंच रहे हैं जो अभी भी प्रतिस्पर्धी रूप से खेलने में सक्षम हैं। यकीनन, यहां तक ​​कि वे आपको बताएंगे कि वे उसी स्तर पर नहीं खेलते हैं, जो उन्होंने पांच साल पहले किया था, लेकिन यह उन्हें रोक नहीं रहा है क्योंकि वे अविश्वसनीय रूप से कुशल हैं।

जी एस: कैस्टर के रूप में पूर्व पेशेवरों के लिए क्या अवसर हैं?

ग्राहम: यह दिलचस्प है क्योंकि बहुत से खिलाड़ी केवल स्पष्ट रूप से कुछ नहीं करना चाहते हैं, या तो क्योंकि वे कैमरे के सामने होने के साथ सहज नहीं हैं या यह सिर्फ उनकी चीज नहीं है। लेकिन जो लोग करते हैं, आमतौर पर गतिविधि में बहुत स्वागत किया जाता है। इसका बहुत कुछ इस बात से लेना है कि यह व्यक्ति कैमरे पर कितना अच्छा है।

"अगर कोई खेल प्रसारण किसी खिलाड़ी को आमंत्रित करता है, तो वे इससे अलग नहीं होंगे, वे फिर भी किसी ऐसे व्यक्ति को चाहते हैं जो टेलीविज़न प्रसारण में मदद कर सके।"

इसका मतलब है कि आप एक सूखी, गैर-मुखर व्यक्ति को इस तरह की भूमिका में नहीं डालते हैं क्योंकि वे इसे नहीं भरते हैं, और लोग नहीं देखना चाहते हैं और उनका मनोरंजन नहीं होगा। ईस्पोर्ट्स के साथ कास्टिंग के भविष्य में जो हो रहा है, वही बात आगे बढ़ती है। कुछ खिलाड़ी ऐसे हैं जो कैमरे पर कमाल करते हैं और वे अंतरिक्ष में व्यक्तित्व बन जाते हैं। और कुछ अन्य भी हैं जिनके बारे में आप ठीक इसके विपरीत कहेंगे।


जी एस: प्रो गेमर्स के बारे में अभी भी सबसे बड़ी गलतफहमी क्या है?

ग्राहम: बहुत से मौजूदा पेशेवर गेमर एथलीटों की तरह हैं - न केवल उन खेलों के अर्थ में, जिनमें वे प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं, बल्कि एक भौतिक अर्थ में भी। इनमें से बहुत से लोग अपने प्रशिक्षण शासन के एक भाग के रूप में जिम जाते हैं। वे बास्केटबॉल खेलते हैं। वे तैरते हैं। कोरिया में, फ़ुटबॉल समर्थक गेमर्स के साथ बहुत लोकप्रिय है। खुद के लिए, जब मैं छोटी थी, तब मेरे कुछ खेलों से बहुत सारी प्रतिस्पर्धी आग लग गई थी। मैंने फुटबॉल, बॉलिंग, वॉलीबॉल और ट्रैक एंड फील्ड खेला। ये चीजें हैं जो मेरे दिल को पंप करती हैं और मुझे वास्तव में प्रतियोगिता पसंद है।

"जब मुझे एहसास हुआ कि मैं एक वीडियो गेम खेल सकता हूं और उसी भावना को प्राप्त कर सकता हूं, तो वह कनेक्शन था जो बनाया गया था।"

आज के बहुत सारे गेमर्स पारंपरिक खेलों के साथ कम उम्र में प्रतिस्पर्धी थे। सबसे सफल पेशेवर गेमर्स में से एक, जॉनाथन "फेटल्टी" वेंडेल, एक ऐसा खेल नट था जो बड़ा हो रहा था और वह एक वीडियो गेम आदमी से ज्यादा नहीं था। आंशिक रूप से, यह बास्केटबॉल और टेनिस खेलने और तैराकी पर प्रतिस्पर्धा के लिए उनका अभियान था जो वास्तव में उन्हें प्रतिस्पर्धी रूप से इन खेलों को खेलने में मिला। ईंधन जो इन छोटे बच्चों को बहुत मिलता है, जहां उन्हें प्रतिस्पर्धा के लिए वह आग मिलती है, पारंपरिक खेल है। आजकल वे एक बास्केटबॉल कोर्ट से आते हैं और वे बैठते हैं और वे खेलते हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी.