कभी-कभी एक बेतुकी अवधारणा को सिर्फ एक अवधारणा छोड़ दिया जाना चाहिए।
मक्का ऐसा गेम है जो (अवधारणा-वार) लगता है कि यह सिर्फ एक दिलचस्प गेम बनाने के लिए पर्याप्त पागल नहीं है। समस्या वास्तव में उस खेल को बनाने में है, जिसके लिए मक्का इतनी बार ठोकर खाता है कि वह परमाणु रिएक्टर में गिर जाता है। मक्का फिनिश लाइन गेम्स द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है, और यह भूलभुलैया की तरह तत्वों के साथ एक पहले व्यक्ति साहसिक खेल है।
उसे ले लो?
मक्का, जो मकई के लिए एक और शब्द है, भूलभुलैया जैसे तत्वों के साथ एक खेल है, जैसा कि रास्तों के एक नेटवर्क में एक पहेली होने का मतलब है कि किसी को अपने रास्ते खोजने के लिए है।
इस खेल में हास्य के स्तर के बारे में पहुंचता है बता दें कि अगर खिलाड़ी खेल का मजाक नहीं उड़ाता है, तो खिलाड़ी ऊबड़-खाबड़ सवारी के लिए है। यह किसी भी तरह से गंभीर होने का मतलब नहीं है, फिर भी यह कभी-कभी खुद को इतनी गंभीरता से लेता है कि यह आपको सीमावर्ती गर्दन तोड़ने के मूड को मार देता है। किसी भी अन्य गेम की तुलना में आप अपने आप से "क्या?" पूछेंगे, और कई बार ऐसा लगता है कि मुझे लगता है कि मैंने खुद से यह पूछा है कि डिजाइन विकल्पों के बारे में अधिक बार कुछ और।
क्या इस खेल का धीमा, चिंतनशील खेल जैसा होना आवश्यक था प्रिय एस्तेर जब यह सिर्फ एक बड़ी कॉमेडी है? क्या हमें अपने चिपचिपे नोटों के साथ गुप्त सुविधा के दो प्रमुखों के बीच चल रहे झगड़े की लगातार याद दिलाने की जरूरत है? क्या उन क्षेत्रों के सामने नारंगी बक्से का ढेर लगाने की जरूरत नहीं थी जिन्हें आप अभी तक अंदर नहीं ले गए हैं और फिर जब खेल चलता है, "एक पूर्ण संयोग के रूप में एक नया मार्ग खोला गया है," बक्से जादुई रूप से गायब हो जाते हैं? क्या ऐसा कोई दरवाजा नहीं था जो ऐसा करता हो या कोई अन्य एनपीसी चरित्र हो?
पसंद है कि बनाते हैं मक्का ऐसा लगता है कि यह या तो आपको हँसाने की बहुत कोशिश कर रहा है या फिर यह सिर्फ आलसी है।और आलसी की बात करते हुए, खेल बस आपको लगता है कि यह आंदोलन की गति के साथ है।
जब पहले दस मिनट के भीतर दुनिया के बारे में बात करते हैं, तो खिलाड़ी इस बारे में बहुत परेशान कर देगा मक्का: आपका आंदोलन कॉर्न सिरप के माध्यम से बढ़ने के समान है। यहां तक कि जब आप चलाते हैं, तो यह लगभग हर समय एक मोटी, चिपचिपा घूंघट की तरह होता है। यह पर्यावरण के लिए दोगुना लागू होता है क्योंकि अक्सर, आप ऐसे वातावरण में पॉप होते हैं जो अभी तक पूरी तरह से लोड नहीं हुआ है और यह प्रसंस्करण करते समय आपके कंप्यूटर को पीसने के लिए रोक देगा। यहां तक कि जब आप आइटम उठा रहे हैं तो यह ऐसा करता है, जो कि गेमप्ले का एक अच्छा हिस्सा है नहीं है घूमना शामिल है।
खेलते समय ओह, और कुछ और न चलाएं मक्काभले ही आपके पास कमाल का कंप्यूटर हो। क्यूं कर? क्योंकि एक मौका है कि यह सुसंगत आधार पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा। या इसके बजाय, कभी-कभी ऑडियो विज़ुअल्स को सिंक नहीं करेगा, या वॉयसओवर वर्णों के होंठ आंदोलनों से मेल नहीं खाएगा, या आपने कुछ मिनट पहले जिस चीज़ को उठाया था, वह अब केवल अपने ऑडियो को लोड करने का निर्णय लेता है, जिससे गेम का कारण बनता है हकलाना। अनिवार्य रूप से, आपको क्रॉल की तुलना में कुछ धीमा कर दिया जाएगा। जब आप मकई भूलभुलैया में लक्ष्यहीनता से भटक रहे हों, तो कोई भी ऐसा आनंद नहीं उठाता, जहाँ आप खेल के दौरान सिर या पूंछ बनाने की कोशिश करते हैं, जबकि खेल आपको पीछे छोड़ते हुए आपको और भी धीमा करने का फैसला करता है।
फिर, निश्चित रूप से, वहाँ cutscenes हैं जो आपकी स्क्रीन पर दो वाइडस्क्रीन बार डालते हैं और इस खेल को और अधिक सिनेमाई महसूस करने की कोशिश करते हैं क्योंकि मकई की लड़ियाँ या टेडी बियर के बारे में शौक रखते हैं और एक दूसरे को चुटकुले सुनाते हैं। यह हमें कुछ अच्छी तरह से किए गए वॉयस-एक्टेड लाइनों को सुनने का अवसर देता है, लेकिन यह मुद्दा इस तथ्य में निहित है कि ध्वनि अभिनय कितना भी अच्छा क्यों न हो, यह स्क्रिप्ट को ठीक नहीं कर सकता है।
यह शर्म की बात है क्योंकि ऐसी लाइनें थीं जो मुझे इस अवसर पर चकली मिलीं, लेकिन अधिकांश स्क्रिप्ट में लेखक के हिस्से में प्रयास की कमी दिखाई दी। उन्होंने स्पष्ट रूप से एक थिसॉरस में निवेश नहीं किया क्योंकि टेडी बियर के मुंह से निकलने वाली हर एक लाइन में बेवकूफ शब्द होता है। जो लोग नहीं जानते हैं, उनके लिए कुछ तरीके हैं जिनसे आप किसी को बेवकूफ कह सकते हैं; किसी भी शब्द को बार-बार दोहराने से बचने के लिए संवाद के किसी भी टुकड़े को फिर से लिखने के कई तरीके हैं। दुर्भाग्यवश, उन्होंने यहां ऐसा नहीं किया और व्लाडी में लगभग पांच मिनट तक आपके पीछे-पीछे आप उनके मुंह को बंद करना चाहते हैं।
खेल का अधिकांश संवाद इस प्रकार है। कई अपवाद हैं, लेकिन यह उबारने के लिए पर्याप्त नहीं है कि यह स्क्रिप्ट इस तरह के असाइन तरीके से कैसे खेलती है। यह एक साथ अविश्वसनीय रूप से सरलीकृत और अभी तक जटिल है क्योंकि कहानी इस गुप्त भूमिगत प्रयोगशाला के बारे में है जो मकई (...) पर प्रयोग की गई है, वस्तुओं के एक भीड़ के साथ खेल भर में लेने के लिए सिर्फ यह पता लगाने के लिए कि क्या चल रहा है।
जब आप ऐसा कर रहे होते हैं तो यह आपको महसूस कराता है कि आप कुछ पूरा कर रहे हैं और यह खेल का एकमात्र हिस्सा है जो किसी भी चीज के लायक है। ये छोटी वस्तुएं इस बात की झलक देती हैं कि स्क्रिप्ट के लिए क्या हो सकता है और यह बिल्कुल दुखद है कि उन्होंने मुख्य खेल के संवाद के लिए जो किया, उसके साथ गए। यदि वे केवल मिली हुई वस्तुओं के साथ जाते और मकई या व्लाडी के साथ वास्तविक संपर्क को काट देते, तो खेल पूरी तरह से चुप हो जाता, इससे खेल बेहतर होता।
मक्का निष्पादन पर अवधारणा थी, पदार्थ पर शैली, और फिर भी यह मुश्किल से ही सही हो पाती थी। दूसरों की तुलना में खेल के कुछ पहलुओं में बहुत अधिक प्रयास किया गया, जो इसे एक समग्र दर्दनाक और असमान अनुभव बनाता है। कुछ कॉर्नफील्ड्स का मतलब सिर्फ जलकर नष्ट हो जाना है।
नोट: समीक्षा के लिए मक्का की एक प्रति प्रदान की गई थी।
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हमारी रेटिंग 5 जबकि यहां प्रस्तुत विचार रचनात्मक थे, प्रस्तुति कॉर्नी थी और निष्पादन ने मेरे दांतों में ग्रिट छोड़ दिया। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है