माफिया पूर्वव्यापी और बृहदान्त्र; समय में स्वर्ग खो गया

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 1 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 28 दिसंबर 2024
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माफिया पूर्वव्यापी और बृहदान्त्र; समय में स्वर्ग खो गया - खेल
माफिया पूर्वव्यापी और बृहदान्त्र; समय में स्वर्ग खो गया - खेल

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की रिहाई के साथ माफिया III इस महीने की शुरुआत में, प्रशंसक एक ऐसी फ्रैंचाइज़ी से रूबरू हो रहे हैं जो 2002 तक वापस चली गई थी। शायद अब श्रृंखला के पहले गेम में वापस देखने का अच्छा समय है, माफिया: खोया हुआ स्वर्ग का शहर, इस पूर्वव्यापी समीक्षा के साथ।


यह मेरी पहली पूर्वव्यापी खेल की समीक्षा है, और इसे बनाने में बहुत अच्छा मज़ा आया। यह अब तक का सबसे लंबा समीक्षा वीडियो है जिसे मैंने अपने YouTube चैनल के लिए बनाया है। मेरा मतलब इस वीडियो को खत्म करना था, जब नया गेम सामने आएगा, लेकिन यह उस पर जितना काम करेगा उतना लंबा होगा।

माफिया क्या है?

माफिया 28 अगस्त, 2002 को 2K चेक (इल्युज़न सॉफ्टवर्क्स के नाम से जाना जाता है) द्वारा विकसित किया गया था और पीसी, PlayStation 2 और Xbox के लिए डेवलपर्स की गैदरिंग द्वारा प्रकाशित किया गया था। यह डिजिटल वितरण में नहीं है, शायद कॉपीराइट कारणों के कारण।

खेल 1930 के दशक में एक निषेध अमेरिकी शहर में लॉस्ट हैवेन नामक एक काल्पनिक शहर के दौरान सेट किया गया है। यह टॉमी एंजेलो की कहानी बताता है, एक टैक्सी ड्राइवर होने से भाग्य से एक गैंगस्टर बनने के लिए मजबूर होने के बाद, सलेरी अपराध परिवार का एक सम्मानित सैनिक बन गया, और आखिरकार उसे उस जीवन से क्यों बचना पड़ा।


यह किसी भी अन्य की तरह बहुत अधिक खेलता है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो क्लोन, ड्राइविंग और गनप्ले सहित, लेकिन एक रेखीय कथा के साथ जो पात्रों और सेटिंग पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है। यह यथार्थवाद को ध्यान में रखकर बनाया गया था, इस प्रकार एक ऐसा खेल बनाया गया जिसने 1930 के गैंगस्टर की कहानी को वास्तविक रूप से अपने समय के लिए संभव बताया।

इसका सीक्वल है माफिया II फिर आठ साल बाद 23 अगस्त 2010 को जारी किया गया। दोनों माफिया तथा माफिया II डैनियल वेवरा द्वारा डिजाइन किए गए, जिन्होंने 2009 में 2K चेक को पीछे छोड़ दिया। उन्होंने 2011 में वॉरहोर स्टूडियोज की स्थापना की, जो अब किंगडम कम: डिलीवरेंस फॉर ए 2017 रिलीज़ को डीप सिल्वर द्वारा प्रकाशित किया जा रहा है।

इसका मतलब है माफिया III वावरा द्वारा डिजाइन नहीं किया गया था, जो शायद इसलिए है क्योंकि यह गेमप्ले पहले दो मैचों से अलग है।

समीक्षा में क्या चर्चा की गई थी

अधिकांश भाग के लिए, समीक्षा मुख्य भूखंड को शुरू से अंत तक, साथ ही प्रमुख पात्रों से निपटती है। उनके कार्य और परिणाम इस साजिश और इन पात्रों की प्रेरणाओं को प्रेरित करते हैं, जो इसे अपने समय के दौरान और यहां तक ​​कि आज तक एक वीडियो गेम में बताई गई सबसे अच्छी कहानियों में से एक बनाता है।


गेमप्ले में विभिन्न विचित्रताओं के साथ-साथ इसकी मुख्य प्रेरणाओं में से एक - मूवी गुडफेलाज। इसके कई प्रमुख पात्र पात्रों से प्रेरित थे गुडफेलाज, लेकिन इसके संबंधित नायक के बीच मतभेद हैं।

मैं इस खेल के मुझ पर पड़ने वाले प्रभाव के बारे में भी बात करता हूं, जब मैंने पहली बार इसे 14 साल पहले खेला था और यह इतना यादगार अनुभव था कि मुझे इसे पूर्वव्यापी समीक्षा करके इसे अन्य लोगों के साथ साझा करना था, खासकर जब से ऐसा लगता है यह अब भौतिक प्रतियों के शेष स्टॉक के अलावा वितरित नहीं किया जा रहा है।

इस समीक्षा के साथ मेरी मुख्य प्रेरणा इस खेल को उतना ही न्याय करना था जितना मैं संभवतः कर सकता था। हालांकि, मुझे सबसे महत्वपूर्ण भागों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए इसे यथासंभव छोटा रखना पड़ा। इसका मतलब यह है कि इसमें उल्लेख करने के लिए काफी कुछ चीजें हैं जिनकी मैंने उपेक्षा की थी।

रिव्यू के हिसाब से चीजें नहीं छपीं

फ्रीराइड मोड में नहीं देखने के अलावा, जिसमें अभियान के बाहर कुछ अतिरिक्त सामग्री है, कुछ अन्य चीजें हैं जिनका उल्लेख किया जा सकता है।

ऐसी कारें हैं जो खेल में काफी स्वाद मिलाती हैं। चूंकि ड्राइविंग खेल का इतना बड़ा हिस्सा है (उस पर एक थकाऊ), कारों में विविधता ने मिशन चेकपॉइंट के बीच ड्राइविंग के काम को चलाने के लिए व्यस्त बना दिया।

मुझे याद है कि सिल्वर फ्लेचर बुलेटप्रूफ लिमोसिन इतनी खराब है कि मैं कई साल पहले अपने पहले प्लेथ्रू के दौरान शहर भर में देखूंगा। यहां तक ​​कि गेम में सभी अलग-अलग कारों को देखने के लिए एक कारसाइक्लोपीडिया था, जिसे वीडियो में भी चित्रित नहीं किया गया था।

माफिया III सर्गेई_3847 द्वारा की गई समीक्षा ने नए गेम की कमजोरियों में से एक के रूप में उबाऊ पक्ष मिशनों का उल्लेख किया। इस बीच, साइड मिशन में माफिया ज्यादातर नई कारों की ओर जाने के बदले में मैकेनिक लुकास बर्टोन के पक्षधर थे, जो दिलचस्प था क्योंकि टॉमी के लिए अपने हाथों को गंदा करने के लिए हमेशा कुछ अलग होता था - बिल्कुल नई कार की खातिर।

यह उल्लेख नहीं है कि खिलाड़ी सिर्फ कारों को चोरी नहीं कर सकते माफिया विली-नीली की तरह यह एक है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो खेल। नायक टॉमी को सीखना है कि कैसे लुकास या डॉन के मैकेनिक राल्फी से कार को लॉक किया जाए ताकि किसी विशेष कार को चुराया जा सके।

अधिकांश समीक्षा सिर्फ मुख्य कथा के चारों ओर केंद्रित मुख्य कथा और दोनों समय अवधि और माफिया के चित्रण को छूती है। यदि आपके पास समीक्षा वीडियो पर प्रतिक्रिया है, तो कृपया हमें नीचे टिप्पणी अनुभाग पर इसके बारे में बताएं।

आपदाएं सही हैं?

यह गेम निश्चित रूप से एक रीमास्टर का उपयोग कर सकता है, या कम से कम इसे जीओजी के पुस्तकालय में जोड़ा जा सकता है, इसलिए जिन लोगों ने इसे नहीं खेला है, वे इस फ्रैंचाइज़ी को किस सेट में बंद कर सकते हैं। यह एक जुनून परियोजना थी जिसमें डेवलपर्स, लेखकों और डिजाइनरों को अच्छी तरह से निर्देशित सिनेमाई कटकनेस के साथ-साथ गेमप्ले के माध्यम से एक कहानी बताने के बारे में बहुत ध्यान रखा गया था, साथ ही साथ सेटिंग भी।

जबकि इसका एक अच्छा सा हिस्सा बल्कि पुरातन लगता है, यह उन लोगों के लिए खेलना चाहिए जो महान कहानियों के साथ खेल में हैं और जानना चाहते हैं कि पहले क्या हुआ था माफिया II तथा तृतीय.