विसेरल गेम्स मॉन्ट्रियल, पीछे डेवलपर्स दो की सेना: डेविल्स कार्टेल, उनके सबसे हाल ही में तीसरे व्यक्ति शूटरों से भरे शूटर के विकास के दौरान "मनोबल के नकारात्मक प्रक्षेपवक्र" से लड़े। इस आंतरिक लड़ाई के कारण खेल के कार्यकारी निर्माता ने "अत्यधिक उत्पादन" का नेतृत्व किया।
कार्यकारी निर्माता जूलिया बीक के विकास पर टिप्पणी की द डेविल्स कार्टेल अपने लिंक्डइन प्रोफाइल पर, उन्होंने कहा कि "बहुत देर में एक संघर्षशील उत्पाद देने के लिए विसेरल गेम्स मॉन्ट्रियल में टीम का पोषण करने के लिए विकास में देर से भर्ती किया गया," और उन्होंने सफलतापूर्वक "टीम के मनोबल के नकारात्मक प्रक्षेपवक्र को उलट दिया।"
बीक ने यह भी कहा कि उन्होंने "आत्मविश्वास और एक भरोसेमंद संस्कृति को कड़ी मेहनत और सफलता के लगातार उत्सव के माध्यम से फिर से बनाया;" उन्होंने "सभी स्तरों पर ईमानदारी, दृढ़ता और प्रतिबद्धता का मॉडल तैयार किया।"
उनका मानना है कि "टीम की प्रवीणता के नए उच्च मानक को बहुत देर से लागू किया गया था और पूर्वानुमानित परिणाम एक कम उत्पादन था।"
दो की सेना: डेविल्स कार्टेल पिछले मार्च के औसत अंकों से नीचे प्राप्त होने पर इसे जारी किया गया। खेल क्रमशः Xbox 360 और PS3 के लिए मेटाक्रिटिक पर 54 और 58 की रेटिंग रखता है।
महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया और कम स्कोर विकास टीम द्वारा देखा गया सबसे बड़ा मुद्दा नहीं हो सकता है। स्टूडियो को कथित तौर पर बंद कर दिया गया था और टीम ने फरवरी 2013 में रिलीज़ होने से ठीक एक महीने पहले जाने दिया द डेविल्स कार्टेल.
जैसा कि किसी ने खेल खेला है, मैं ईमानदारी से कह सकता हूं कि मैं इसे प्यार करता था। मैंने पुराने पात्रों के रूप में खेलना नहीं छोड़ा, लेकिन कुल मिलाकर गेमप्ले तीसरे व्यक्ति के शूटर के लिए अच्छा था। मुझे उम्मीद है कि श्रृंखला अगली-जीन प्रणालियों पर जारी रह सकती है।