PS4 के लिए गिर समीक्षा की लॉर्ड्स

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लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 27 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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फॉलन रिव्यू के लॉर्ड्स
वीडियो: फॉलन रिव्यू के लॉर्ड्स

विषय

निम्नलिखित परिदृश्य की कल्पना करें: आप अपने जीवन के प्यार से टूट चुके हैं। जब आप पूरे कमरे में किसी को नोटिस करते हैं, तो आप खुद को बार-बार अकेला महसूस करते हैं। वे उस अकेले व्यक्ति के एक अधिक आकर्षक संस्करण की तरह हैं जो आपको अकेला महसूस कर रहा है और आप खुद से सोचते हैं: “व्हाट द हेल। यह आगे बढ़ने का समय है। "आप उनसे संपर्क करने का निर्णय लेते हैं, और आपकी प्रारंभिक बातचीत के दौरान, आप उस रिश्ते की समानता को जानने में मदद नहीं कर सकते हैं, जो आपको याद है। आप दोनों के बीच डेटिंग शुरू हो जाती है, लेकिन कुछ बहुत ही बुरा है। तुम अपने आप को वे जो दूर हो गया सब कुछ की तुलना में पकड़ लेते हैं। वे बहुत ही समान तरीके से काम करते हैं लेकिन यह उतना अच्छा नहीं है जितना पहली बार था।


इस तरह मुझे लगा कि मैं खेल रहा हूं द लॉर्ड ऑफ द फॉलन। के एक बड़े प्रशंसक के रूप में आत्माओं श्रृंखला, मैंने यह सोचकर इस खेल को उठाया कि यह रिलीज होने तक मुझे पकड़ सकता है Bloodborne। जिस समय से आप गेम शुरू करते हैं, तब आप मदद नहीं कर सकते, लेकिन ध्यान दें कि यह शीर्षक कैसा लगता है, लेकिन इस बात का एहसास होता है कि कुछ सही नहीं है।

गेमप्ले

नियंत्रण मानचित्रण लगभग समान है अंधेरे आत्माओं और सहनशक्ति जैसी चीजों का प्रबंधन भी उतना ही महत्वपूर्ण है। आप महसूस करते हैं कि खेल में क्षमता है, लेकिन जब आप पहले बॉस का सामना करते हैं, तब तक यह भावना फीकी पड़ने लगती है। बॉस, जबकि एक प्रभावशाली दृष्टि, इतनी तेज़ी से नीचे जाती है कि आपको लगता है कि वह डॉन किंग द्वारा प्रबंधित है और पूरी बात तय हो गई है। उनके हमलों को अविश्वसनीय रूप से लिपिबद्ध किया गया है और एक शराबी देखभाल भालू से घूंसे की तुलना में चकमा देना आसान है।

यहीं से मुझे वास्तव में फर्क महसूस हुआ आत्माओं श्रृंखला, जहां पहला बॉस है माना तुम्हें मारने के लिए। वास्तव में, मुझे नहीं लगता कि मैं लगभग चालीस मिनट तक मर गया द लॉर्ड ऑफ द फॉलन, और फिर भी, ऐसा नहीं लगता था कि मैं अधीरता के लिए सजा के रूप में मारा गया था - जैसा कि एक आम चलन है डार्क / दानव की आत्माएं। यह इस तथ्य के साथ अधिक था कि दुश्मन भारी रूप से बख्तरबंद हैं, ए बहुत स्वास्थ्य के लिए और आपको एक छोटे से गलियारे में हमलों को चकमा देते हुए एक उद्घाटन खोजने की कोशिश करनी होगी।


आप देखते हैं, अधिकांश खेल अविश्वसनीय रूप से तंग स्थानों में होते हैं, जो कि सबसे अच्छे समय में निराशाजनक हो सकता है, इस तथ्य के साथ मिलकर कि दुश्मनों से ट्रैकिंग उन्हें 180 डिग्री तक पूरा करने की अनुमति देती है, जो आपको एक हमले के बीच में सामना करना पड़ता है। । यह आपको ऐसा महसूस कराता है कि वे केवल कठिन रणनीति का उपयोग करके अशुद्ध कठिनाई के रूप में हैं। यह हास्यास्पद रूप से छोटे हिटबॉक्स में भी देखा जा सकता है। यहां तक ​​कि एक विशाल हथियार का उपयोग करते समय, आपके हमले अक्सर सही तरीके से गुजरेंगे जब तक कि आप लगभग जो कुछ भी यह है कि आप मारने की कोशिश कर रहे हैं, उसके शीर्ष पर हैं।

कठिनाई

खेल के प्रत्येक मालिक को आपको लगभग एक या दो मिनट के लिए अपने हमले के पैटर्न को देखने की आवश्यकता होती है, लेकिन एक बार जब आप एक लय पा लेते हैं, तो यह जमीन पर उतरना अविश्वसनीय रूप से आसान होता है। वे यहाँ और वहाँ एक अतिरिक्त हमले में फेंक सकते हैं क्योंकि वे पूरी लड़ाई में चरण बदलते हैं, लेकिन कुछ भी पर्याप्त नहीं है जो आपको अपनी रणनीति बदलने के लिए मजबूर करे। शुरू से अंत तक, एक बॉस को मारने में मुझे एक घंटे से अधिक का समय नहीं लगा। यह एक लंबे समय की तरह लग सकता है, लेकिन अगर आपने प्रविष्टियों में से किसी एक को बजाया है आत्माओं श्रृंखला, आपको पता चल जाएगा कि बस ऐसा नहीं है।


फिर भी, मुख्य कारणों में से एक कुछ मालिकों ने मुझे ले लिया, जो कई मौतों के कारण लंबे समय तक नहीं था, लेकिन इस तथ्य से कि कुछ मालिकों को काउंटर अटैक शुरू करने के लिए आपके स्वास्थ्य के लिए बहुत अधिक मात्रा में और बहुत छोटी खिड़कियां हैं - जो प्रयासों की ओर जाता है जो एक समय में 20 मिनट तक लंबा हो सकता है। यह भी स्पष्ट रूप से स्पष्ट है कि डेवलपर्स का एक विशेष विचार था कि एक मालिक को कैसे मारा जाना चाहिए और अपनी रणनीति का उपयोग करने की कोशिश करने से आम तौर पर लड़ाई को अधिक समय लगता है। उदाहरण के लिए: कुछ मालिकों को हमलों को चकमा देते हुए सिर्फ गंटलेट का उपयोग करके गोली मारना बहुत आसान होता है और अपने जादू को रिचार्ज करने के लिए इंतजार करना पड़ता है, न कि वास्तव में हाथापाई का उपयोग करने के बजाय जो आप पूरे खेल में खेल रहे थे।

खेल में देर से मैं एक दोहरे मालिक की लड़ाई में आया, और मुझे ऑर्नस्टीन और स्मू के समान एक चुनौती की उम्मीद थी, जो (मैं किसी को बताऊंगा जो सुनेंगे) सभी समय का सबसे कठिन वीडियो गेम बॉस है। मेरे लिए इससे अधिक गलत होना संभव नहीं था। एक बार मुझे उन दोनों को एक साथ प्रबंधित करने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं थी, क्योंकि वे एक समय पर आपके पास आते हैं जबकि दूसरा कमरे के दूसरी तरफ इंतजार करता है। चरणों के बीच में कुछ क्षण होते हैं जहां वे एक साथ एक ही हमले का शुभारंभ करते हैं, लेकिन यहां तक ​​कि वास्तव में उन्हें प्रबंधित करना आसान होता है।

कहानी के तत्व

कठिनाई (या उसके अभाव) केवल एक चीज नहीं है जिसने मुझे मेरे खेलने के दौरान लगातार परेशान किया। अभिनय खराब है। सच में ख़राब। यदि आपने कभी वेब श्रृंखला देखी है, यार, मेरा पहाड़ कहाँ है? जहां केवल मानक के माध्यम से कार्रवाई की जा सकती है वारक्राफ्ट की दुनिया भावनाएं, तो यह आपको वास्तव में परिचित महसूस करेगा।

हरकिन अपनी बाहों को चारों ओर से अधिक से अधिक आवश्यक होने पर "कुछ मेरी समस्या है?" या यहां तक ​​कि, "तुम कौन हो?" से अधिक स्पष्ट रूप से डार्क / दानव की आत्माएं, लेकिन आप पाते हैं कि कही गई कहानी वास्तव में बताने लायक नहीं है।

आपको पता चलता है कि हरकिन एक तरह का कैदी है, जिसे राक्षसों से दुनिया को बचाने का काम सौंपा गया है, लेकिन यह सब आपको कभी भी जानना चाहिए। आपको यह कभी पता नहीं चलता कि वह एक कैदी क्यों था, और पूरे खेल में आपके द्वारा लिए गए फैसले का समापन कथानक में संवाद के कुछ हिस्सों के अलावा, समग्र कथानक पर कोई वास्तविक असर नहीं पड़ता है। हरकिन का चरित्र ऐसा नहीं है जिसे आप विशेष रूप से धीरज महसूस करते हैं, और आप अपने आप को संवाद पर चमकते हुए पाते हैं ताकि आप जल्दी कर सकें और खेल के समग्र "हल्क स्मैश" पर वापस पहुंच सकें।

खेल क्या सही किया

इस सब के बावजूद, खेल का अपना आकर्षण है। एक बात के लिए, खेल सुंदर है (इसलिए मेरे रूपक पहले एक अधिक आकर्षक संस्करण के बारे में)। कवच अलंकृत है और ऐसा लगता है कि यह घर में एक पैलाडिन पर सही लगेगा वारक्राफ्ट की दुनिया सिनेमाई। कवच के रूप के अलावा, आप वास्तव में इसके वजन को महसूस करते हैं। जिस तरह से हरकिन आगे बढ़ता है, आप देख सकते हैं कि वह उस वजन को चारों ओर ले जाने में तनाव लेता है और बड़े हथियारों को उनके स्मारकीय आकार के कारण हमला करने में कुछ सेकंड लगते हैं, जिसका अर्थ है कि हमले की योजना बनाना और अवसर की खिड़की की प्रतीक्षा करना आवश्यक है।

दुनिया भी बहुत आपस में जुड़ी हुई है, जो परेशान करती है (देखें कि मैंने वहां क्या किया?) वापस पहले अंधेरे आत्माओं और एक नए शॉर्टकट की खोज करते समय संतुष्टि की भावना, भले ही इसका मतलब यह है कि आप सभी बैकग्राउंडिंग के कारण बहुत बार खो जाते हैं।

खेल वास्तव में बुरा नहीं है, भले ही मेरी बड़ी पकड़ के बावजूद, लेकिन जैसा कि मैंने कहा, आप इसकी मदद नहीं कर सकते हैं, लेकिन इसकी तुलना आत्माओं श्रृंखला से करते हैं, जो कि यह छोटा है। यदि, हालांकि, आप खेलने के लिए उत्सुक थे डार्क / डेमन्स सोल लेकिन कठिनाई से परेशान थे, द लॉर्ड ऑफ द फॉलन उस प्रकार के मुकाबले के अभ्यस्त होने की ओर इशारा करने के लिए एकदम सही शुरुआत है और शायद आपको यह पुनर्विचार करने के लिए दे रहा है आत्माओं एक कोशिश श्रृंखला।

अच्छा:

  • सुंदर सेटपीस
  • नेत्रहीन विस्मयकारी राक्षस
  • परस्पर जुड़ी हुई दुनिया को संतुष्ट करना
  • अच्छा मुकाबला प्रणाली

खराब:

  • वास्तविक कठिनाई का अभाव
  • बैक-ट्रैकिंग के दौरान खो जाना बहुत आसान है।
  • कुछ दृश्य glitches और क्लिपिंग मुद्दे हैं
  • भयानक अभिनय और एक निर्बाध कहानी
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