गिल्ड वार्स 2 में लिविंग स्टोरी शुरू होती है

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 19 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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सबसे हाल ही में पैच के साथ गिल्ड युद्ध 2, उन्होंने अपनी लिविंग स्टोरी की शुरुआत की है, जिसे पहले इन-गेम प्रगति कथा के रूप में वर्णित किया गया है।


लेकिन वास्तव में खिलाड़ियों के लिए इसका क्या मतलब है?

कहानी

द लिविंग स्टोरी, टायरिया की दुनिया के भीतर घटनाओं की एक निरंतर विकसित श्रृंखला है। ये संवादात्मक घटनाएँ उसी तरह से काम करेंगी जो वर्तमान गतिशील घटनाएँ करती हैं, लेकिन जटिल रूप से पूरी दुनिया के कथानक में बंधी होंगी और पर्यावरण पर दृश्य प्रभाव डाल सकती हैं।

किसी भी लिविंग स्टोरी की सामग्री को किसी दिए गए चरित्र को समतल करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन यह उन खिलाड़ियों को प्रदान करता है, जो एक निरंतर इंटरएक्टिव कहानी की अवधारणा को एक आउटलेट के रूप में पाते हैं जो प्रभावी रूप से अद्वितीय है गिल्ड युद्ध 2.

कथा का प्रत्येक नया भाग समय के साथ उपलब्ध कराया जाएगा, लेकिन केवल सीमित समय के लिए अनुभव करने के लिए उपलब्ध होगा, इस धारणा के तहत कि घटना उस बिंदु से आगे बढ़ गई है। इन घटनाओं के प्रभाव स्थायी हैं, मतलब एक बार जब वे पास हो जाते हैं, तो परिवर्तन बने रहेंगे।


वर्ण

एक निरंतर कथा होने का एक हिस्सा पात्रों को पिछली प्रविष्टियों को नए में बाँधने में मदद करने के लिए होता है, और अर्नानेत की योजना इन कथा घटनाओं के साथ ठीक वैसा ही करने की है। पात्र कहानी को आगे बढ़ाने और खिलाड़ियों को जुड़ने, भूखंड की खोज करने, और यहां तक ​​कि यात्रा करने और एक से अधिक मिशन के लिए लड़ने में मदद करेंगे।

आदर्श रूप से इन पात्रों और निरंतर कथा में उनकी भागीदारी वास्तव में खिलाड़ियों को आगे देखने के लिए कुछ और देगी क्योंकि वे अपने खेल के दोस्तों की कहानियों के अगले टुकड़े के सामने आने का इंतजार करते हैं।

जिंदगी

अर्नानेट ने यह भी स्पष्ट किया है कि यह जीवित कहानी है नहीं उनके अवकाश की घटनाओं की तरह एक समय विशेष घटना। यह एक कार्बनिक अनुभव होने के लिए डिज़ाइन किया गया है और इसलिए आम तौर पर टायरिया की दुनिया में कम धूमधाम और तुरंत नाटकीय प्रभाव पड़ेगा, लेकिन छुट्टी की घटनाओं में से किसी के मुकाबले भी अधिक स्थायी प्रभाव होगा।

जब एक छुट्टी समाप्त होती है, तो इसकी घटना कम क्रम में होती है। लिविंग स्टोरी पिछले प्रत्येक व्यक्तिगत अध्याय पर जारी है।


गिल्ड युद्ध 2 यहाँ पर कुछ है। यह एक ऐसी अवधारणा है, जो पहले कभी भी छुआ है, लेकिन प्रमुख घटनाओं या विस्तार पैक का उपयोग करते हुए हमेशा कुछ भी पूरा करने में कठिनाई का सामना करना पड़ा है। अगर अर्नानेट टायरिया की निरंतर कहानी को एक जैविक, प्राकृतिक अनुभव में बनाने का प्रबंधन कर सकते हैं, तो उन्होंने पूरी शैली को खुद को परिभाषित करने के लिए कुछ नया दिया है।