इन दिनों ऐसा लगता है कि अधिक से अधिक MMOs एक मासिक सदस्यता से मुक्त-टू-प्ले मॉडल में बदल रहे हैं। यहां तक कि कुछ बहुत बड़े शीर्षक जैसे स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र तथा वारक्राफ्ट की दुनिया फ्री-टू-प्ले का अपना संस्करण है। हालांकि, ऐसे गेम भी हैं जो "पे-टू-प्ले" मॉडल के साथ बीमार होने का फैसला करते हैं जैसे कि अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म और आगामी एल्डर स्क्रॉल्स ऑनलाइन.
एक गर्म प्रत्याशित आगामी खेल है कि मुक्त करने के लिए खेलने की प्रवृत्ति हिरन का बच्चा सेट है कार्बाइन स्टूडियो ' WildStar। एक बहुत कल्पनाशील कला शैली के साथ एक विज्ञान फाई ब्रह्मांड में सेट एक MMORPG के रूप में, WildStar लग रहा है एक बहुत ही सफल शीर्षक है। खेल की खरीद के साथ खिलाड़ियों को शुरुआती 30 दिनों का खेल समय दिया जाता है। बाद में उन्हें सब्सक्रिप्शन के लिए दिए गए दो विकल्पों के बीच चयन करना होगा। खिलाड़ियों को अपने खेल की सदस्यता के लिए दो अलग-अलग तरीकों की पेशकश करके, ऐसा लगता है कि कार्बाइन स्टूडियो के निर्माता व्यापक दर्शकों को पूरा करने की उम्मीद करते हैं।
सबसे पहले पारंपरिक सदस्यता मॉडल है जिसमें मासिक सदस्यता से लेकर वार्षिक सदस्यता तक सभी तरह के विकल्प होते हैं। समय की लंबाई के आधार पर आप प्रत्येक महीने के खेलने की अवधि के लिए लागत का अंतर अलग-अलग होते हैं (सस्ता यदि आप एक वर्ष में एक बार बनाम एक महीने में एक बार खरीदते हैं)।
अन्य विकल्प खिलाड़ियों को C.R.E.D.D खरीदना होगा। (अनुसंधान, अन्वेषण, विनाश और विकास का प्रमाण पत्र)। में पाई गई प्रणालियों के समान दरार (आरईएक्स) और ईव ऑनलाइन (PLEX), C.R.E.D.D. वास्तविक जीवन के पैसे के साथ खरीदने के लिए उपलब्ध होगा और बाद में इन-गेम मुद्रा के लिए इन-गेम बेचा जा सकता है।
खिलाड़ी इसके बाद C.R.E.D.D. का उपयोग कर सकते हैं। सदस्यता समय के भुगतान के लिए उन्होंने इन-गेम खरीदा। इस तरह, ऐसे खिलाड़ी जो मासिक सदस्यता लेने में असमर्थ हैं, लेकिन इन-टन सोने का एक टन भी खेल सकते हैं। इसके अलावा, जिनके पास सब्सक्रिप्शन के लिए पैसे देने के लिए पैसे हैं, लेकिन इन-गेम गोल्ड नहीं है, वे आसानी से मुद्रा प्राप्त कर सकते हैं।
वाइल्डस्टार के निर्माता जेरेमी गैफनी ने हाल ही में PCGamesN के साथ बात की और फ्री-टू-प्ले मॉडल पर अपने विचार साझा किए:
"एक खिलाड़ी के रूप में परिवर्तनशीलता है क्योंकि आप नहीं जानते हैं कि क्या आप एक महीने में 1,000 डॉलर का भुगतान करने और भुगतान करने जा रहे हैं, क्योंकि कुछ लोग करते हैं। एक प्रकाशक के रूप में यह एक करतब दिखाने वाला कार्य है क्योंकि अधिकांश गेम जो मैंने देखा है कि इस मुद्दे को समाप्त करने के लिए कि एक या 2% खिलाड़ी एक महीने में $ 100 या अधिक का भुगतान कर रहे हैं और वे वास्तव में अधिकांश मुक्त खिलाड़ियों को निधि दे रहे हैं, जो कर सकते हैं 70 - 80% तक पूरी तरह से मुफ्त में खेलना।
"एक प्रकाशक के रूप में [कि परिवर्तनशीलता] विचलित करने वाली हो सकती है क्योंकि जब आप पैसे कमा रहे होते हैं तो आपको कभी पता नहीं चलता कि कब जाना है। एक खिलाड़ी के रूप में यह विचलित करने वाला है क्योंकि आम तौर पर आपके पास एक बहुत ही अलग अनुभव है यदि आप मुफ्त में खेल रहे हैं - और यदि नहीं, तो नरक का भुगतान क्यों करें? ”
मुझे लगता है कि वह बहुत अच्छी बात करता है। बहुत से फ्री-टू-प्ले गेम्स "पे-टू-विन" में विकसित होते हैं, जहां खिलाड़ी इन-गेम फ़ायदों के लिए नकद भुगतान करते हैं, यह उन लोगों के लिए अनुचित है जो केवल सामग्री का आनंद लेना चाहते हैं, लेकिन अन्य सुविधाओं को बर्दाश्त नहीं कर सकते।
अपने लिए, मुझे खिलाड़ियों के विकल्प देने का विचार पसंद है। यह दिखाता है कि डेवलपर्स अपने खिलाड़ियों के बारे में चिंतित हैं और लचीले होने के लिए तैयार हैं। एक बात सुनिश्चित करने के लिए, अधिक से अधिक गेम फ्री-टू-प्ले मॉडल की ओर मुड़ने के साथ यह देखना दिलचस्प होगा कि C.R.E.D.D. सिस्टम काम करेगा।
आप कैसे हैं? क्या आपको C.R.E.D.D पसंद है प्रणाली? या तुम चाहो? WildStar एक सीधे-अप-टू-प्ले विकल्प की पेशकश करेगा? मुझे नीचे टिप्पणी में बताये!