लिटिल नाइटमेयर गाइड वॉकथ्रू और कोलन; अध्याय 2 - खोह

Posted on
लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 9 मई 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
Anonim
लिटिल नाइटमेयर गाइड वॉकथ्रू और कोलन; अध्याय 2 - खोह - खेल
लिटिल नाइटमेयर गाइड वॉकथ्रू और कोलन; अध्याय 2 - खोह - खेल

विषय

के पहले अध्याय में छोटे बुरे सपने, आपको सभी दिखने वाली यांत्रिक आँखों से बचना था। लेकिन निम्नलिखित अध्याय में कुछ ऐसा है जो बहुत अधिक है। के दूसरे अध्याय को जल्दी समाप्त करने के लिए इस गाइड का पालन करें छोटे बुरे सपने। आप सीखेंगे कि यांत्रिक भागों का उपयोग कैसे करें और कैसे अंधा आदमी का पीछा करने से बचें।


छोटे बुरे सपने अध्याय 2: द लेयर वॉकथ्रू

पहले कमरे में, फर्श पर स्विच को ट्रिगर करने के लिए कुर्सी को मध्य खंड में खींचें। यह आपके लिए अगले क्षेत्र में दरवाजा खोल देगा। एक बड़े बटन को वहां दबाया जा सकता है, और आंख आपको खोह के विभिन्न हिस्सों को दिखाएगी।

हालांकि, आपको पिछले अनुभाग में लौटना चाहिए और सीढ़ी पर चढ़ना चाहिए। ऊपर के कमरे में, बिस्तर को अनियंत्रित करने और फर्नीचर के ऊपर चढ़ने के लिए बड़े ट्रंक का उपयोग करें। आपको बिस्तर पर मेज पर एक चाबी मिलेगी - इसे पकड़ो और दीवार के माध्यम से अपने दाईं ओर जाएं।

छिपे हुए कमरे में, दरवाजे को अनलॉक करने के लिए कुंजी का उपयोग करें, और अगले भाग में लिफ्ट को कॉल करने के लिए बटन पर खिलौना फेंक दें। नीचे जाने के लिए एलेवेटर के अंदर उसी ट्रिक का उपयोग करें।

इस सबसे निचले क्षेत्र में आपको सेल के अंदर भोजन मिलेगा, लेकिन यह एक ऐसा जाल है जिससे आप बच नहीं सकते। निम्न खंड में सेल के अंदर जागने के बाद, सेल से मुक्त तोड़ने के लिए कई बार धक्का और खींचें। कमरे में एक और सेल का प्रयोग करें जो हैंगिंग स्विच को पकड़ें, और दाईं ओर चलते रहें।


अंधे आदमी के पीछे के कमरे में, एक टूटे हुए यांत्रिक भाग की तलाश करें, और इसे लकड़ी के खंभे पर स्लॉट में डालें - यह आपके लिए भागने के लिए जाल को खोल देगा। जब आप पुराने जूते से भरे कमरे में पहुँचते हैं, तो अपने प्लेटफार्मों के रूप में आगे बढ़ने के लिए चड्डी का उपयोग करें, और बहुत लंबे समय तक कचरे के अंदर नहीं रहने की कोशिश करें।

आप अंधे आदमी के साथ लिफ्ट में समाप्त हो जाएंगे। आपको ऊपरी दाएं कोने में उससे छिपना चाहिए, और स्थानांतरित न करने का प्रयास करें। जब लिफ्ट आती है, तो अगले कमरे में बॉक्स को धक्का दें और टूटी लकड़ी की तख्ती को छोड़ दें। फिर, फर्श के नीचे जाओ और सही जाओ।

अंधे आदमी को विचलित करने के लिए पुराने खिलौने उठाओ और फेंक दो। ऊपर जाओ और घड़ी की कल कमरे के माध्यम से बच। जैसे ही आप लाइब्रेरी में पहुँचते हैं, बुकशेल्फ़ पर चढ़ें और लटकते हुए पियानो पर कूदें। ऊपर चढ़ते रहो!


ऊपर के कमरे के दूसरे छोर पर दीवार पर खड़े किताबों के ढेर पर चढ़ जाते हैं, और एक छेद से गुजरते हैं। टीवी सेट चालू करें और अंधे आदमी के प्रकट होने की प्रतीक्षा करें। फिर, फर्श से यांत्रिक भाग उठाएं और पुस्तकों के साथ कमरे में वापस जाएं।

लटकते हुए पियानो को उठाने के लिए उस हिस्से का उपयोग करें और उस पर कूद कर दूसरे सेक्शन में जाएं। वहां, गंदे कपड़े धोने के साथ गाड़ी को धक्का दें और दरवाजा खोलें। अंत में, अंधा आदमी आपको आधे खुले दरवाजों के माध्यम से हथियाने की कोशिश करेगा। उस सेल को खींचिए जो दरवाज़े को बंद होने से रोकता है, और दरवाज़े को अंधे आदमी की बाहों में जाने दें। इससे दूसरा अध्याय - द लायर समाप्त हो जाएगा।

उम्मीद है कि यह मदद करता है! यदि आपको खेल के माध्यम से कुछ अतिरिक्त मार्गदर्शन की आवश्यकता है, तो आप अध्याय 1 - जेल के लिए हमारे गाइड की जांच कर सकते हैं। अधिक के लिए शीघ्र ही वापस आयें छोटे बुरे सपने GameSkinny पर गाइड!