LISA - दर्दनाक आरपीजी समीक्षा और बृहदान्त्र; याद करने का अनुभव

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 26 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 15 नवंबर 2024
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LISA - दर्दनाक आरपीजी समीक्षा और बृहदान्त्र; याद करने का अनुभव - खेल
LISA - दर्दनाक आरपीजी समीक्षा और बृहदान्त्र; याद करने का अनुभव - खेल

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मैं यहाँ सोच रहा हूँ कि कैसे समीक्षा करने के लिए संपर्क करें लिसा - दर्दनाक आरपीजी। मैं थोड़ी देर के लिए यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं क्योंकि इस खेल के साथ बहुत कुछ है, लेकिन बहुत कम मैं एक समीक्षा में बीन्स को फैलाना चाहता हूं।


यह एक मुश्किल से निपटने के लिए है, लेकिन कुछ चीजें हैं जो मैं किसी और के अनुभव में संभावित बाधा के बारे में बुरा महसूस किए बिना उल्लेख कर सकता हूं। यह खेल, सब के बाद, अनुभव के बारे में है।

लिसा एक घूमने वाला टर्न-आधारित आरपीजी है, जो आपको जूते में डाल देता है, जो कि ओलाथे के एपोकैलिकप्टिक बंजर भूमि में फंसे हुए कई लोगों का एक अकेला आदमी है, जो महिलाओं से बुरी तरह रहित है। यह आदमी ब्रैड आर्मस्ट्रॉन्ग, पूर्व-कराटे प्रशिक्षक, लंबे समय तक ड्रग एडिक्ट है, और दुनिया में छोड़ी जाने वाली एकमात्र बच्ची हो सकती है।

इस लड़की को पालने और उसे सुरक्षित रखने के कम से कम एक दशक के बाद, ब्रैड उसे लापता खोजने के लिए घर आता है। वह हिंसा, ड्रग्स, म्यूटेंट और यौन-भूखे पुरुषों से भरे देश में अंतिम महिला को खोजने के लिए निकलता है (पुरुषों के साथ, जिन्होंने केवल चीजों को स्वीकार किया है जैसे वे हैं)।

ओलाथे दयालु नहीं हैं, न ही इसके निवासी हैं।

ओलाथे में खुशी

ब्रैड की पसंद की दवा, जिसे उपयुक्त रूप से जॉय नाम दिया गया है, इस समीक्षा में जल्दी ध्यान देने योग्य है क्योंकि यह कथानक और गेमप्ले दोनों का प्रमुख घटक है।


जॉय की लत के साथ ब्रैड के निरंतर संघर्ष खिलाड़ी को लगभग हर समय प्रभावित करता है। वह वापसी के माध्यम से जाता है, जो उसकी क्षति पर एक गंभीर नुकसान डालता है; "जोयेड" होने पर वह कुछ भी नहीं बल्कि महत्वपूर्ण हिट्स निकालता है; और वह कभी-कभी स्थिर हो जाता है .. लेकिन यह खिलाड़ी पर निर्भर है कि वह उसे खुशी दे या नहीं।

यह निर्णय लेना कठिन है कि ब्रैड को दवा दी जाए या नहीं। पूरे खेल के दौरान, आप देख सकते हैं कि दर्द निवारक (और बाद में जॉय) ने उसके जीवन को कैसे नकारात्मक रूप से प्रभावित किया है, लेकिन ब्रैड पुराने मानसिक दागों से निपटने में असमर्थ है और उसे पहले स्थान पर ड्रग्स में बदल दिया।

किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जो अतीत में मादक द्रव्यों के सेवन से जूझता रहा हो, उसके भीतर आनंद की संभाल लिसाकहानी सच में मेरे साथ घर पर आ गई। ब्रैड कैसे खेलते हैं, इस पर दवा का प्रभाव विसर्जन के लिए एक महान स्पर्श था, लेकिन उनका आंतरिक संघर्ष भरोसेमंद था। वह रुकना चाहता है लेकिन मतिभ्रम, वापसी, और दफन यादों से परेशान है। ब्रैड बच नहीं सकते।


एक आरपीजी के लिए, लिसा कम था - लेकिन ब्रैड हाल की स्मृति में एक गेम से आने वाले सबसे भरोसेमंद पात्रों में से एक है। लेकिन आप वास्तव में चीजों की एक नशे की धारणा पर कितना भरोसा कर सकते हैं? और क्या आप वास्तव में सही काम करने के लिए उन पर भरोसा कर सकते हैं?

एक 2 डी दुनिया में विसर्जन

यह कुछ ऐसा है जो कुछ पाठकों को चौंका सकता है, लेकिन एक अच्छी तरह से तैयार किया गया 2 डी गेम अधिक यथार्थवादी 3 डी खिताब के रूप में विसर्जित हो सकता है, कभी-कभी और भी अधिक। लिसा इसका एक प्रमुख उदाहरण है।

ओलाथे एक ऐसी दुनिया नहीं है जिसमें आप रहना चाहते हैं। ब्रैड वह व्यक्ति नहीं है जिसे आप बनना चाहते हैं।लेकिन आप इस दुनिया में प्रगति करते हैं, जो कि ब्रैड के साथ चल रही तुलना में और उनकी दत्तक बेटी बडी की खोज से भी अधिक आकर्षक है।

आप खेल के माध्यम से धक्का देते हैं और सभी प्रकार के विचित्र लोगों को ढूंढते हैं, जिनमें से कई जानलेवा लूनेटिक्स हैं। दूसरे सिर्फ शांति से अपना जीवन जीना चाहते हैं। जब आप विचित्र परिदृश्य और लगातार बदलते साउंडट्रैक के साथ मिलते हैं। साउंडट्रैक खेल में एक निरंतर उच्च बिंदु है और अपने आप में आश्चर्य से भरा है।

अन्वेषण आश्चर्य का एक निरंतर स्रोत है लिसाभले ही आपको जो चीजें मिलें वे अप्रिय हों। वहाँ न केवल छिपी हुई लूट मिल जाए, बल्कि छिपे हुए पात्र और पूरे क्षेत्र में भटकना है। आप सभी को देखना और देखना चाहते हैं और सभी को सुनना और सुनना है। आप यह पता लगाना चाहते हैं कि क्या चल रहा है, और आप इसे कैसे रोक सकते हैं।

यह भी ध्यान देने योग्य है कि लगभग हर चरित्र का अपना अनूठा स्प्राइट है। जबकि यहाँ और वहाँ कुछ रेकॉलर्स हैं, अधिकांश अनोखे हैं और किसी तरह से ओलाथे में दूसरों से बाहर खड़े हैं। हर कोई अद्वितीय है, बेहतर के लिए या बदतर के लिए।

युद्ध प्रणाली

समग्र रूप से ओलाथे को कैसे लुभाया जाता है, इसके साथ बंधे रहना एक युद्ध प्रणाली का विस्फोट है, जो आपके खेल में आपके निर्णयों के आधार पर कम या ज्यादा मुश्किल हो सकता है।

LISA में 30+ वर्ण पाए जाते हैं, और उनमें से प्रत्येक में एक अद्वितीय चाल है जो उनके चरित्र को पूरी तरह से फिट करती है। जब आप हारते हैं (या बाहर स्वैप करते हैं) तो एक पार्टी सदस्य जो कि चीजों को ताजा रखता है - और आप चिंता न करें: यदि आप चीजों को नए सिरे से नहीं रख सकते हैं, तो खेल बहुत संभवत: आपके लिए यह कर देगा।

मेरा पहला प्लेथ्रू दर्द मोड पर मेरे दूसरे वाले की तुलना में काफी कठिन था क्योंकि मैंने जो महसूस किया वह सही निर्णय थे। कठिन कठिनाई के बावजूद मेरा दूसरा नाटक बहुत आसान था क्योंकि मैंने अलग-अलग निर्णय लिए और पात्रों को सीखने में समय लगाया। न तो प्लेथ्रू एक मुकाबला दृष्टिकोण से समान था।

कुछ वर्ण एक प्रणाली का उपयोग करते हैं जैसे कि PSX क्लासिक में देखा गया लीजिया की कथा, जहां आप एक बड़ी को खींचने के लिए कई छोटी चालें इनपुट करते हैं। कुछ में बुनियादी हमलों के बजाय विशेष क्षमता (जैसे नशे में होना) है। वहाँ क्या पात्रों में विशेषज्ञता का एक टन है और वे इसे कैसे खींचते हैं, जो खेल के लिए बहुत स्वागत योग्य है।

मुकाबला अपने आप में एक बहुत ही स्थिति पर आधारित प्रभाव है, और उनमें से बहुत सारे काम करने (और फुलाए जाने) के साथ हैं। मैंने अपना बहुत समय बड़े झगड़े में बिताया है, जिससे दुश्मनों पर स्थिति प्रभाव रखने की कोशिश की जा रही है, क्योंकि वे संभावित रूप से कितना नुकसान पहुंचा सकते हैं, इस पर तत्काल प्रभाव डालने की बजाय।

कई दुश्मनों को पता है कि दर्द कैसे लाया जाता है, और कुछ भी घातक काटने को पैक करते हैं जो स्थायी रूप से आपकी पार्टी के सदस्यों को मारते हैं। यह, ओलाथे के अन्य भयावहता के साथ, बस कई चीजों में से एक है, जिनके साथ आपको रहना सीखना होगा।

ब्रैड होना सीखना

मैंने सुना था लिसा - दर्दनाक आरपीजी एक दोस्त से एक महान खेल था, लेकिन मैं अनुभव के लिए तैयार नहीं था। इस खेल में बहुत कुछ देखने को मिलता है और इसका एक अच्छा हिस्सा लंबे समय तक मेरे साथ रहेगा।

ट्रिप्पी विजुअल्स और म्यूज़िक को याद रखना एक बात है, लेकिन किरदार और ब्रैड स्थिति से कैसे निपटते हैं, कुछ ऐसा है जो मुझे नहीं लगता कि मैं भूल पाऊंगा। पहली बार जब मैंने खेल खत्म किया, तो मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या मैंने वास्तव में सही काम किया है। दूसरी बार, ठीक है .. कोई टिप्पणी नहीं।

लिसा अंततः इसके उत्तर से अधिक प्रश्न बनते हैं, और यह उन्हें आपके चेहरे पर सही स्थिति में रखता है और जाता है, "क्या आपको पता नहीं है?" मैं जानना चाहता हूं। मैं बहुत बुरी तरह से जानना चाहता हूं।

मैं यह कहना चाहता हूं कि यह एक ऐसा खेल है जिसमें केवल गंभीर रूप से क्षतिग्रस्त लोग ही आनंद ले सकते हैं, लेकिन ऐसा नहीं है। कोई भी इस खेल का आनंद ले सकता है - या अधिक सटीक रूप से, कोई भी इस खेल का अनुभव कर सकता है।

ज्यादातर लिसा सुखद नहीं है, और यहां तक ​​कि स्क्रीन के दूसरी तरफ किसी के लिए, इसके कुछ विषयों का सामना करना मुश्किल है। सभी ओलाथे को प्रदर्शित करना और देखना बहुत अद्भुत है, लेकिन ब्रैड की यात्रा का अनुभव दिल पर भारी है। मेरी एकमात्र शिकायत यह है कि यह बहुत लंबा नहीं है, और मैं इसे फिर से खेलने से खुद को रोक नहीं सकता।

मुझे लगता है कि यह एक शर्म की बात है कि इस तरह के खेल को ज्यादातर डेढ़ महीने पहले रिलीज किया गया है। यह अपनी कहानी, गेमप्ले और समग्र विषयों को एक साथ जोड़ता है, इसलिए यह आश्चर्य की बात है कि यह छोटा रत्न रडार के नीचे उड़ गया है। लिसा - दर्दनाक आरपीजी याद करने के लिए एक अनुभव है।

यदि आप इस बच्चे को देना चाहते हैं, तो आप इसे $ 9.99 में स्टीम पर पा सकते हैं। यदि आपको विचित्र के लिए स्वाद मिला है, तो यह अच्छी तरह से लायक है।

हमारी रेटिंग 9 LISA लगातार आपको अंदर खींचता है और आपको उन तरीकों से दोहराता है जिनकी आप कभी उम्मीद नहीं करते हैं। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है