लिम "नेशिया" जा डक स्टारक्राफ्ट II और lpar में अतुल्य है; विशेष साक्षात्कार और आरएआरपी;

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 20 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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लिम "नेशिया" जा डक स्टारक्राफ्ट II और lpar में अतुल्य है; विशेष साक्षात्कार और आरएआरपी; - खेल
लिम "नेशिया" जा डक स्टारक्राफ्ट II और lpar में अतुल्य है; विशेष साक्षात्कार और आरएआरपी; - खेल

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फुल सेल यूनिवर्सिटी में रेड बुल ट्रेनिंग ग्राउंड में हिस्सा लेने के लिए हाल ही में दुनिया के सर्वश्रेष्ठ स्टारक्राफ्ट II खिलाड़ियों में से एक ऑरलैंडो, फ्लोरिडा का दौरा किया। लिम "NesTea" Jae Duk ने अनुकूल प्रतियोगिता में अंतिम चार में जगह बनाई, लेकिन eSports के भव्य मंच पर उनकी उपलब्धियां SCII के साथ नायाब हैं।


दक्षिण कोरिया का ज़र्ग खिलाड़ी वर्तमान में अतुल्य चमत्कार के लिए खेलता है। वह तीन ग्लोबल स्टारक्राफ्ट II लीग (GSL) विश्व चैंपियनशिप जीतने वाले पहले खिलाड़ी हैं। जुलाई 2011 में वापस उन्होंने एक भी गेम गंवाए बिना जीएसएल जीता।

यह सोचकर कि उनका उपनाम "नेसटीया" कहां से आया, सॉफ्ट ड्रिंक से इसका जवाब मिल जाएगा, जो तब हुआ जब वह बर्फ़ील्ड ने अपने पहले नाम की पसंद पर प्रतिबंध लगा दिया, जब ज़ेर्बॉन्ग की लड़ाई। नेट 2.0 पर सेंसर किया गया।

Jae Duk, जिन्होंने हाल ही में शादी की, ने StarCraft II के बारे में बात करने के लिए कीबोर्ड और माउस से कुछ समय लिया और इस विशेष साक्षात्कार में eSports का उदय हुआ।

आप eSports में कैसे शामिल हुए?

मुझे अपने दोस्तों के साथ गेम खेलना बहुत पसंद था, और यह कुछ ऐसा था जो मैं अच्छा था - इसलिए कि मैं ईस्पोर्ट्स में कैसे आया।

आज आप जहाँ हैं उसे पाने के लिए आपने क्या बलिदान किया है?

मैंने वास्तव में इसके बारे में उस तरह से नहीं सोचा है - लेकिन अगर मुझे कुछ नाम देना है, तो यह होगा कि कुछ चीजें हैं जो आप केवल तभी कर सकते हैं जब आप युवा हों, ऐसी चीजें जो आप एक विशेष उम्र में करते हैं - आपकी शुरुआती ' 20 और युवा वयस्कता - कि आपको आनंद मिलता है। मैं उन चीजों को करने में सक्षम नहीं था या दोस्तों के साथ मज़ेदार था जैसा कि अन्य लोग करेंगे क्योंकि मैं अपना सारा समय गेमिंग के लिए समर्पित कर रहा था।


कोरिया में eSports कितना लोकप्रिय है?

मुझे लगता है कि यह सही है, इस अर्थ में कि हमारे पास मुख्यधारा के केबल टीवी पर दो टीवी चैनल हैं जो ईस्पोर्ट्स को समर्पित हैं - इस अर्थ में आप इसे लोकप्रिय कह सकते हैं। लेकिन क्या यह कोरिया, उत्तरी अमेरिका, यूरोप में है, यह एक ही है, यह एक आला समुदाय है। लेकिन जो फैंस इसके दीवाने हैं वो बेहद भावुक हैं। आपको हर जगह वही भावुक प्रशंसक दिखाई देगा - अमेरिका, यूरोप, एशिया - यह उस तरह से समान है।

आपने अमेरिका में ईस्पोर्ट्स की लोकप्रियता कैसे देखी है?

जब यह सिर्फ SC1 था, तो यह कोरिया तक सीमित था। यहां तक ​​कि चीन में वे Warcraft के बारे में बहुत पागल थे, लेकिन यह अमेरिका में विस्फोटक नहीं था। लेकिन हाल ही में, मैंने SC2 के लिए अमेरिका में उसी तरह की विस्फोटकता देखी है - मुझे लगता है कि यह बहुत बढ़ रहा है।

क्या आप इच्छुक समर्थक गेमर्स को सलाह देंगे जो सोचते हैं कि वे StarCraft II में अच्छे हैं?

यदि आप केवल इसलिए पसंद करते हैं कि आप इसे पसंद करते हैं, तो मैं इसे करने से रोकना चाहता हूं। बेशक, आपको खेल पसंद करना होगा, अन्यथा आप इसे नफरत करेंगे। लेकिन उस शीर्ष पर, आपको उस खेल के प्रति बेहद भावुक होने की आवश्यकता है, जिस हद तक आप खेल के बारे में पागल हैं। यदि आप खेल के बारे में पागल हैं - तब और केवल तब - मैं आपको कैरियर को आगे बढ़ाने की सलाह दूंगा।


जब से आप एक समर्थक के रूप में शुरू हुए हैं, तब तक आपने eSports में नए गेमर्स के लिए अवसर कैसे देखे हैं?

मैंने व्यक्तिगत रूप से eSports में विभिन्न अवसरों का पीछा किया है। मैं एक खिलाड़ी रहा हूं, लेकिन अतीत में, मैं पहले भी एक कोच रह चुका हूं। जब मैं कोच था तब भी मुझे एक खिलाड़ी होने की अत्यधिक इच्छा थी। कोचिंग के बजाय, मुझे खेलने वाले व्यक्ति बनने की इच्छा थी। मैं खेलने के लिए वापस चला गया लेकिन भविष्य में, हम देखेंगे कि क्या अवसर पैदा होते हैं।

प्रो गेमर्स के बारे में सबसे बड़ी गलत धारणा क्या है?

लोगों को सबसे बड़ी गलतफहमी है कि यह पैसा कमाने का एक आसान तरीका है। लोगों को इस बात का एहसास नहीं है कि यह एक बेहद प्रतिस्पर्धी क्षेत्र है, जो बेहद संतृप्त बाजार है। जाहिर है, हर कोई गेम खेलना और पैसा कमाना चाहता है, लेकिन चूंकि यह इतना प्रतिस्पर्धी है, केवल एक बहुत, बहुत छोटा प्रतिशत खुद के लिए एक नाम बनाने के लिए पर्याप्त है - और यहां तक ​​कि उन कुछ से, केवल एक छोटा प्रतिशत बहुत सारा पैसा कमाता है। तो यह एक बहुत, बहुत प्रतिशत प्रतिशत है जो वास्तव में एक जीवित बनाने में सक्षम है। अब तक की सबसे बड़ी ग़लतफ़हमी है लोग इसे एक आसान व्यवसाय समझते हैं।

एक समर्थक गेमर के रूप में आपका जीवन कैसा है?

मैं वास्तव में एक टीम हाउस में नहीं रह रहा हूं, इसलिए मैं एक atypical मामला हूं। मैंने अपना खुद का शेड्यूल सेट किया है, इसलिए मैं एक कठोर शेड्यूल का पालन नहीं करता हूं। मैं अपने लिए निर्धारित एकमात्र कार्यक्रम नींद की मात्रा है जो मुझे मिलता है - यह सुनिश्चित करता है कि मेरी नींद का समय बिंदु पर हो। हर दिन, न्यूनतम, कम से कम आठ घंटे का अभ्यास है। सप्ताह में तीन दिन मैं थोड़ा आराम करना चाहता हूं इसलिए मैं आठ घंटे अभ्यास करूंगा, और फिर बाहर जा सकता हूं, दोस्तों को देख सकता हूं, कुछ पेय ले सकता हूं। लेकिन अगर यह उन दिनों का नहीं है, तो मैं लगभग 12 घंटे अभ्यास करूंगा, और उन दिनों यह सिर्फ खाना, सोना और सोना है। लेकिन अन्य कोरियाई प्रो गेमर्स की तुलना में, यह बहुत अधिक नहीं है।

अब से पाँच साल बाद आप कहाँ से ईस्पोर्ट्स देखते हैं?

ईमानदारी से, यह कहना बहुत कठिन है, यह अभी भी एक युवा क्षेत्र है। लेकिन मेरी आशा है कि यह इतना प्रचलित हो जाएगा, उदाहरण के लिए अफ्रीका जैसे अल्प विकसित देशों में भी फैल जाएगा। अभी, यह भी थकाऊ नहीं है कि ऐसा होगा - लेकिन मुझे उम्मीद है कि एक दिन यह होगा।

आप क्या सोचते हैं कि रेड बुल आज ईस्पोर्ट्स में क्या भूमिका निभाता है?

सबसे पहले, मुझे यह भी पता नहीं था - लेकिन जब मुझे पता चला, तो मुझे लगा कि यह बहुत अच्छी बात है क्योंकि रेड बुल एक मुख्यधारा की कंपनी है। रेड बुल के माध्यम से मैं बहुत से लोगों से मिला हूं - व्यक्तिगत रूप से मैं बहुत आभारी हूं, और आशा है कि वे इसमें शामिल रहेंगे और इसे बढ़ने में मदद करेंगे।

साइबर एथलीटों और वास्तविक एथलीटों के बीच आप क्या समानताएँ देखते हैं?

कोरिया में, यह बेहद समान है। दोनों प्रकार के एथलीट अपनी टीमों के साथ रहते हैं, उनका एक बहुत ही सख्त कार्यक्रम है, वे साल के हर दिन अभ्यास करते हैं। और विशेष रूप से कोरिया में, खेल और ईस्पोर्ट सिस्टम बहुत समान हैं - बहुत सख्त, बहुत कठोर। मुझे लगता है कि यह बहुत समान है।