विषय
- क्या वास्तव में अंधेरे आत्माओं के रूप में कहीं भी बिजली रिटर्न कर देगा?
- दुनिया को बचाने के लिए तेरह दिन
- मेरे बैग भरे हुए हैं!
- मेरे XP कहाँ है?
- तो, लाइटनिंग फाइनल फंतासी के अंधेरे आत्माओं को लौटाता है?
- तो तुम क्या सोचते हो?
साप्ताहिक फेमित्सु के हालिया अंक में, लाइटनिंग रिटर्न्स: FFXIII के निदेशक, योशिनोरी कितासे ने अपने आगामी शीर्षक की कठिनाई की तुलना चुनौतीपूर्ण रूप से चुनौतीपूर्ण डार्क रोल्स से की। अब, किटेज यह नहीं कह रहा है कि लाइटनिंग रिटर्न होगा जैसा दिल बुरी तरह से डार्क आत्माओं के रूप में मुश्किल है, लेकिन उसने यह कहा "मैं कहूँगा कि कुछ तत्व हैं [लाइटनिंग रिटर्न्स] की गंभीरता के साथ [एक गेम जैसे] डार्क सोल।" मजबूत शब्द मि।कितासे, या मुझे भयावह शब्द कहना चाहिए।
क्या वास्तव में अंधेरे आत्माओं के रूप में कहीं भी बिजली रिटर्न कर देगा?
खैर, एक दो बातें।
दुनिया को बचाने के लिए तेरह दिन
लाइटनिंग रिटर्न के मुख्य यांत्रिकी में से एक: FFXIII मुख्य है 13 दिन की उलटी गिनती घड़ी; लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजा के मास्क में तीन दिन का चक्र सोचें। खिलाड़ियों के पास निश्चित उद्देश्य को पूरा करने के लिए सीमित समय होगा, तेरह दिन सटीक रहने के लिए। खेल के समय में 13 दिन का खेल कैसे चलेगा, इस पर अभी चर्चा नहीं हुई है। भले ही, इस तरह की प्रणाली के लिए खिलाड़ियों को अपने पैरों पर सोचने और गणना के निर्णय लेने की आवश्यकता होती है।
मेरे बैग भरे हुए हैं!
पिछले अंतिम काल्पनिक शीर्षकों के विपरीत, लाइटनिंग रिटर्न में सुविधा होगी सीमित सूची। गेमर्स के लिए जिन्होंने कई तरह के आरपीजी खेले हैं, एक सीमित इन्वेंट्री कोई नई बात नहीं है। डार्क सोल्स और डेमन सोल्स, साथ ही अन्य आरपीजी शीर्षक, सीमित इन्वेंट्री की सुविधा देते हैं, जिसके कारण खिलाड़ियों को गंभीर रूप से सोचना पड़ता है कि किन वस्तुओं को रखना, बेचना या गिराना है। तेरह दिन की समय सीमा के साथ पहले से ही लाइटनिंग रिटर्न में अपनी इन्वेंट्री का प्रबंधन करना निश्चित रूप से एक चुनौती होगी।
मेरे XP कहाँ है?
एक बार फिर, लाइटनिंग रिटर्न पिछले अंतिम काल्पनिक खिताबों द्वारा निर्धारित मानकों से हटता है जिसमें आपको मुकाबला करने के लिए एक्सपी या गिल (मुद्रा) नहीं मिलता है। रुको क्या? हर अंतिम काल्पनिक खेल, बिल्ली, हर आरपीजी आपको मुकाबला से XP और गोल्ड देता है। खैर, बिल्कुल नहीं। डार्क सोल्स, यदि आपको याद है, तो आपको आत्माओं को खर्च करने और उपकरण खरीदने के लिए खर्च करने की आवश्यकता है। लाइटनिंग रिटर्न कैसे अनुभव को संभालेगा और मुद्रा लाभ इस बिंदु पर स्पष्ट नहीं है।
क्योंकि लाइटनिंग रिटर्न्स में पैसा कम होगा, किटेज हमें बताता है "डब्ल्यूआप चंगा करने के लिए सराय जा सकते हैं, आप उस विकल्प का सहारा नहीं लेना चाहते जब तक कि आपको वास्तव में इसकी आवश्यकता न हो। " ऐसा क्यों है? खैर, सराय में आराम कर रहे हैं पैसे। कितासे ने इस बात पर जोर दिया है आर्थिक, और आर्थिक रूप से चतुर होने के नाते, लाइटनिंग रिटर्न में बहुत महत्वपूर्ण होगा.
तो, लाइटनिंग फाइनल फंतासी के अंधेरे आत्माओं को लौटाता है?
ईमानदारी से, हमें इंतजार करना होगा और देखना होगा। लेकिन, अब तक हमने जो कुछ भी सीखा है, उसके आधार पर, लाइटनिंग रिटर्न एक वास्तविक नेल-बेटर होने का वादा करता है। कल्पना कीजिए, xp और gil के लिए छान-बीन करके, यह तय करने की कोशिश की जा रही है कि किस मद को रखा जाए और तेरह दिन की समय-सीमा के तहत कौन-कौन सी चीज़ें टॉस की जाएँ? मेरे लिए बहुत मुश्किल लगता है।
ओह, और वैसे, आप वास्तव में खेल शुरू करते हैं दुनिया को बचाने के लिए केवल सात दिन; आप बाद में तेरह तक निर्माण करते हैं। चुनौतीपूर्ण? लगता है!
तो तुम क्या सोचते हो?
क्या लाइटनिंग रिटर्न्स उतना ही मुश्किल होगा जितना कि कतासे वादे? क्या यह डार्क सोल्स की चुनौती के करीब भी आएगा? इसके अलावा, आप इन परिवर्तनों के बारे में कैसा महसूस करते हैं? क्या आपको लगता है कि यह FFXIII श्रृंखला के लिए एक अच्छी दिशा है, या स्क्वायर एनिक्स ने शार्क को कूद दिया है?
हमेशा की तरह,
नीचे टिप्पणी करें, खेल कठिन है, और सुरक्षित रहें!