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- आज, स्क्वायर एनिक्स प्रस्तुत करता है के साथ एक संक्षिप्त साक्षात्कार में बैठ गया अली हिलिसलाइटनिंग की आवाज़, और प्रतिष्ठित, गुलाबी बालों वाले नायक को चित्रित करने की उसकी यात्रा पर चर्चा की और कहा कि वह कैसे विकसित हुई है अंतिम काल्पनिक XIII गाथा।
- लाइटनिंग रिटर्न पर एक विशेष रूप से देखें
आज, स्क्वायर एनिक्स प्रस्तुत करता है के साथ एक संक्षिप्त साक्षात्कार में बैठ गया अली हिलिसलाइटनिंग की आवाज़, और प्रतिष्ठित, गुलाबी बालों वाले नायक को चित्रित करने की उसकी यात्रा पर चर्चा की और कहा कि वह कैसे विकसित हुई है अंतिम काल्पनिक XIII गाथा।
लाइटनिंग के अंग्रेजी संस्करण के रूप में चुने जाने की भावना क्या थी?
Hillis: यह अतुल्य था। मैंने एक साधारण ऑडिशन दिया। मुझे लगता है कि मैंने लाइटनिंग की मेरी व्याख्या के रूप में 3 या 4 पंक्तियाँ पढ़ीं ... मुझे उसकी कॉपी की हुई ब्लैक एंड व्हाइट की एक ड्राइंग देखने को मिली ... और उन्हें पसंद आया मुझे! लेकिन, मुझे महसूस नहीं हुआ कि यह कितनी बड़ी भूमिका थी। मुझे इस बात का एहसास नहीं था कि मैं दुनिया में मौजूद होने जा रहा हूँ और मैं जिस किरदार में आवाज़ देने जा रहा था, उसका इतना असर होने वाला था। काम पर मेरा पहला दिन, जब मुझे पता चला कि मैं लाइटनिंग था, तो उन्होंने मुझे इस बड़े के बारे में एक किताब दी और मुझे बताया कि इसे जान लें। लगभग 15 मिनट में, मुझे फाइनल फ़ैंटेसी XIII की दुनिया का पता चल गया ... और यह थोड़ा भारी था।
क्या आपके पास उन गुणों में कोई अंतर्दृष्टि है जो आप लाइटनिंग में एक चरित्र या कुछ विशेष के रूप में करते हैं जिसे आप उसके लिए अद्वितीय तालिका में लाने की कोशिश करते हैं?
Hillis: शुरुआत के बाद से, मैंने लाइटनिंग को बहुत सारी परतें देने की कोशिश की है, क्योंकि उन चार पंक्तियों में भी जो उन्होंने मुझे दी थीं, स्क्वायर वास्तव में विशिष्ट संवाद लिखने के बारे में बहुत अच्छा है कि वे अपने पात्रों को क्या चाहते हैं और वे कहाँ से आते हैं। , और उनकी व्यक्तिगत लड़ाई क्या है।मुझे लगता है कि यह मेरी मुख्य प्राथमिकता थी, यह सुनिश्चित करने के लिए कि लाइटनिंग की हर एक परत थी, जो वह एक व्यक्ति के रूप में थी, न कि केवल एक खेल चरित्र, बल्कि परतों और इतिहास के साथ एक वास्तविक व्यक्ति और खेल में हर एक चरित्र के लिए रिश्ते ।। .को चोबोबो!
लाइटनिंग वास्तव में पहले और दूसरे गेम के माध्यम से एक चरित्र के रूप में काफी विकसित हुई है, और हम भविष्य में इसे जारी रखने का थोड़ा सा देख सकते हैं। क्या आपके प्रदर्शन और चरित्र में दृष्टिकोण बदल गया है?
Hillis: मुझे नहीं पता ... मुझे ऐसा लगता है, थोड़ा सा क्योंकि सभी चीजों के साथ जो उसने अनुभव किया है कि आप मदद नहीं कर सकते हैं लेकिन उस सब के बाद थोड़ा कठोर हो। मुझे लगता है कि जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ा है, लाइटनिंग शायद थोड़ी अधिक हो गई है कटु... थोड़ा और सब कुछ जो उसके आसपास चल रहा है और एक वास्तविक योद्धा में विकसित होना है।
अंतिम काल्पनिक फैनबेस स्पष्ट रूप से अविश्वसनीय रूप से भावुक है। पिछले वर्षों में प्रशंसकों के साथ बातचीत करते हुए, बिजली की आवाज़ होने जैसा अनुभव कैसा रहा है? क्या आपके पास साझा करने के लिए कोई मजेदार यादें या अनुभव हैं?
Hillis: मैं करता हूँ। मैं विशेष रूप से लाइटनिंग के रूप में cosplays किसी को भी, यह बहुत अच्छा है। यह भारी हो गया है, मुझे लगता है कि मैं इस बात का वजन भी नहीं समझ पा रहा हूं कि लाइटनिंग ने वास्तव में समय के साथ लोगों को कैसे प्रभावित किया है। लोगों पर इस तरह का प्रभाव डालने वाला एक गेमिंग चरित्र वास्तव में अच्छा है।
लाइटनिंग रिटर्न पर एक विशेष रूप से देखें
मिनी क्यू एंड ए के बाद, आगामी गेम के कला निर्देशक की विशेषता वाले पहले शॉर्ट के साथ दो लघु क्लिप दिखाए गए थे और इस ऑयल पेंटिंग का निर्माण किया गया था जो पहली बार 2012 में गिर गया था।
दूसरी क्लिप में गेम की "डेवलपर डायरी" दिखाई गई और लाइटनिंग के नए चरित्र मॉडल और उन्नयन की एक विशेष झलक दिखाई गई। मैं जो बता सकता हूं, उससे लाइटनिंग के अंतिम अध्याय के निर्माण में बहुत सारे काम और प्रयास किए गए हैं। खेल के बारे में नए विवरण भी सामने आए:
- अंतिम काल्पनिक XIII और XIII-2 की तुलना में, यह लाइटनिंग पूरी तरह से स्क्रैच से बहुभुज अनुपात और शेड्स के संबंध में बनाया गया है।
- पिछले खेलों के विपरीत, लाइटनिंग रिटर्न इवेंट चरित्र मॉडल और इन-गेम मॉडल समान होगा।
- लगभग 100 अलग-अलग पोशाक विकल्प उपलब्ध हैं, जिनमें हथियार, नए जोड़े गए ढाल और "सजावट" (सामान जो आप अपने दिल की इच्छा के साथ लाइटनिंग को अनुकूलित कर सकते हैं) शामिल हैं।
साक्षात्कार के अंत से पहले, अली ने लाइटनिंग की सबसे लोकप्रिय लाइनों में से कुछ को पढ़ने के लिए सहमति व्यक्त की, जिसमें मेरे कुछ पसंदीदा पसंदीदा शामिल हैं:
"हम असंभव को संभव बनाने के लिए जीते हैं ... यही हमारा ध्यान है।"
"यह हास्यास्पद है ... अब तक का सबसे बुरा जन्मदिन!"
"यह नहीं है या नहीं ... जीवन में कुछ चीजें आप कर सकते हैं।"
और आगामी गेम की रिलीज़ के लिए तैयार होने वाले सभी प्रशंसकों के लिए लाइटनिंग रिटर्न से अंतिम एक:
"मैं मेरे खिलाफ दांव नहीं लगाऊंगा।"
लाइटनिंग रिटर्न: फाइनल फंतासी XIII 11 फरवरी, 2014 को उत्तरी अमेरिका में रिलीज़ के लिए निर्धारित है। आप ट्विटर @missalihillis पर अली हिलिस का अनुसरण कर सकते हैं।