लीजेंड ऑफ़ ग्रिमॉक 2 रिव्यू

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 19 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 11 मई 2024
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Vaporum - A Review
वीडियो: Vaporum - A Review

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चार कैदियों, एक रहस्यमय द्वीप पर देखभाल की। कुछ भी नहीं, लेकिन उनकी सामूहिक बुद्धि के साथ, पार्टी पहेली और चुनौतियों का सामना करती है जो समान रूप से रहस्यमय तरीके से सामने आती हैं। एक सवाल यह है: गंभीरता से, जो लगातार इन पुराने, राक्षस-संक्रमित काल कोठरी में सभी मशालों को दूर कर रहा है ?!


ग्रिमॉक 2 के महापुरूषफिनिश इंडी स्टूडियो लगभग ह्यूमन 2008 की पहली शीर्षक की अगली कड़ी एक पुरानी, ​​पुरानी, ​​पुरानी स्कूल की आरपीजी है जो चार-आदमी टीम के समर्पण पर एक लेजर फोकस को बरकरार रखती है जो कि "क्लासिक" आधुनिक युग में महसूस करती है। बिना किसी शक के उन्हें काम मिल जाता है। प्यार वहाँ है, उनके पास निष्पादन है, सब कुछ वास्तव में काफी क्लासिक है। लेकिन, जैसा कि अक्सर इस तरह के नॉस्टैल्जिया के मामले में होता है, एक कारण यह है कि "क्लासिक" डिज़ाइन तत्वों में से कुछ समय के लिए खो जाते हैं।

क्लासिक कब पुराना हो जाता है?

कुछ लोगों को केवल ब्लैक एंड व्हाइट फिल्मों में रुचि है। एक "टॉकी" उनकी तरह की चीज नहीं हो सकती है, लेकिन आधुनिक सिनेमा की तुलना में उनकी तरह की चीज बहुत ही संकीर्ण है। सिर्फ बेहतर तकनीक, या बड़े बॉक्स ऑफिस की बिक्री के मामले में नहीं; ऐसा नहीं है जो कुछ "अच्छा" बनाता है, जब प्यार के कलात्मक मजदूरों की बात आती है, तो अपील की गुंजाइश वास्तव में मायने नहीं रखती है।


LoG2 स्पष्ट रूप से है कि, वीडियो गेम के इतिहास में सबसे पुराने आरपीजी में लगभग मानव के चार प्रशंसकों से एक भावुक रोमांटिक पत्र। सुंदर 3 डी वातावरण वापस छील, और यह 1980 के दशक से एक समय मशीन से सीधे बाहर आ सकता है। दुर्भाग्य से, यह अकेले एक शीर्ष गुणवत्ता गेमिंग अनुभव प्रदान करने के लिए आंतरिक रूप से पर्याप्त नहीं है (जब तक कि प्रस्ताव पर केवल अन्य आरपीजी खिताब 1980 के दशक से नहीं हैं, जो निश्चित रूप से ऐसा नहीं है)। वास्तव में, यह LoG2 की सबसे बड़ी कमियों में से एक है।

कौन लगातार इन पुराने, दैत्य-संक्रमित काल कोठरी में सभी मशालों को दूर कर रहा है ?!

इस प्रयास में लगभग मानव का बहुत बड़ा लाभ है: उदासीनता बहुत शक्तिशाली है। यह अन्यथा एक औसत आरपीजी को एक अनुभव में बदलना पर्याप्त है जो कुछ के लिए एक अविश्वसनीय रूप से योग्य थकाऊ होगा, लेकिन अभी भी दूसरों के लिए औसत से ऊपर है। अन्य सभी खेलों से अलग, यांत्रिकी एक सुखद अनुभव प्रदान करते हैं। एलओजी 2 जैसे आला गेम्स (जो सापेक्ष है और अंतिम उत्पाद के लिए महत्वहीन है) की समग्र सफलता दर्शकों पर बहुत निर्भर है।

कई खिलाड़ी बाहर इस अनुभव की तलाश कर रहे हैं, और पहेली, स्टीम कार्यशाला के माध्यम से उपलब्ध अंतहीन सामग्री और "क्लासिक" यांत्रिकी में घंटों बिताएंगे।


जब वीडियो गेम को वीडियो गेम-वाई मिलता है ...

पहली किस्त में सबसे बड़ी निराशा धीमी और अनुमानित ए.आई. बस स्विंग करें, पीछे हटें, दोहराएं। या, चूंकि ग्रिड-आधारित युद्ध प्रणाली में विकर्ण हमले संभव नहीं हैं, बस सामने से हमला करते हैं, और एक विकर्ण वर्ग में जाते हैं। आपका प्रतिद्वंद्वी हमला नहीं कर सकता है और जब आपके हमले रिचार्ज हो जाएँगे तो वह फिर से बदल जाएगा। आप ऐसा तब तक करते रह सकते हैं जब तक आप जीत नहीं जाते। यह केवल मजाक नहीं था।

यह मुख्य यांत्रिक मुद्दा अभी भी LoG2 में मौजूद है, यह थोड़ा कम खंडहर बन गया है। मुकाबला अब तेज लगता है; राक्षस चुस्त और सक्षम हैं, अक्सर मैं की तुलना में अधिक सक्षम हैं। टाइमिंग और नंबरों को जानने के लिए बस बेसिक से ज्यादा, टीम गेमप्ले में एक बड़ी खामी को दूर करने में कामयाब रही, जबकि क्लासिक कॉम्बैट फीलिंग में बदलाव नहीं किया गया।

"क्लासिक" प्रणाली होने के नाते, किसी भी आधुनिक लड़ाकू तत्वों की कमी के कारण अभी भी कुछ अंतर्निहित खामियां हैं - लेकिन ग्रिमॉक 2 दिखाता है कि यह ठीक है।

इस बिंदु पर, यह मेरी आदर्श युद्ध प्रणाली नहीं है, लेकिन कम से कम यह कार्यात्मक है। आरंभ में, मुकाबला एक हवा है (लेकिन अधिकांश खेलों में ऐसा ही है)। बाद में आपके द्वीप के साहसिक कार्य में, खिलाड़ी को ए.आई. पर अनुचित लाभ के साथ हमला करना, मंत्र देना, वस्तुओं का उपयोग करना, और पुनरावृत्ति करना काफी चुनौतीपूर्ण हो जाता है। ऐसा लगता है कि उपयुक्त चुनौती लगभग मानव पेश करना चाहता था, लेकिन यह अभी भी उस अनुभव को वितरित नहीं कर सका है जो यह कर सकता था। नियमों के इतने करीब से चिपके रहना कि हम "मेरे दिन में वापस" के साथ खेलते थे, कुछ आशाजनक लेकिन अंततः निराशाजनक अनुभव हो सकते हैं।

इन संदिग्ध यांत्रिकी का एक और उदाहरण वर्तनी कास्टिंग के लिए उपयोग किए जाने वाले स्क्रॉल की उपस्थिति है। एक को उठाओ, और यह आपको बताएगा कि आपके स्पेलकस्टर को नौ में से कौन से भाग को सक्रिय करने की आवश्यकता है (यह मानकर कि आपके पास चार प्राथमिक मैजिक्स में से एक में अपेक्षित स्तर है)। बहुत बढ़िया। सिवाय इसके कि आपको वास्तव में स्क्रॉल की आवश्यकता नहीं है। इसे छोड़ दो, इसे नष्ट कर दो, पहली बार में भी इसे मत उठाओ। तो जब तक आप जानते हैं कि कौन सा रन आग का गोला है, और आपके पास फायर मैजिक में स्तर हैं, आप उस क्षण से शुरू कर सकते हैं जब खेल शुरू होता है। यह एक अनुभवी खिलाड़ी को लाभ देता है जो अनुचित नहीं है; यह सिर्फ एक अनावश्यक परेशान है।

क्या दुनिया है? क्या दुनिया?

मैंने यह सोचा है कि यह क्या है और यह दुनिया को कितना कठिन बनाता है Grimrock किसी भी संबंध में अद्वितीय। डिजाइन, विद्या, सौंदर्यशास्त्र, यांत्रिकी, चरित्र, दृष्टिकोण; कुछ भी। एक उत्कृष्ट विशेषता यह है कि वास्तव में ऐसा नहीं है। यह सब अच्छा है; जो वीडियो गेम में इस सटीक स्वाद वाले लोगों के लिए बहुत अच्छा है। LoG2 अपने दर्शकों को, दर्शकों को खानपान का शानदार काम करता है। मैं बिना किसी हिचकिचाहट के उनकी प्रशंसा करता हूं या उनकी बंदूक से चिपके रहने के लिए संदेह करता हूं, वे जो करते हैं, उससे प्यार करते हैं और अपने और अपने शिल्प के प्रति सच्चे होते हैं। हालांकि, हम में से बाकी के लिए ...

चरित्र का विकास न के बराबर है। यह लगभग संपूर्ण दृष्टिकोण के संदर्भ में समझ में आता है कि लगभग मानव ने LoG2 को ले लिया है, लेकिन इसने दुनिया की गहराई पर ऐसा प्रभाव डाला है। दुनिया से किसी भी तरह का लगाव बड़ी चीज है, अच्छा या बुरा। पर्यावरण के बारे में कुछ भी अद्वितीय के रूप में बाहर खड़ा नहीं है Grimrock, जो इस तरह की खूबसूरती से प्रस्तुत दुनिया के लिए बहुत दुर्भाग्यपूर्ण है। मुझे लगता है कि इनमें से कई वातावरणों में मुझे जो याद है, वह गहरा है, लेकिन इसलिए नहीं कि वे इसका एक हिस्सा हैं Grimrock। जब हम फंतासी की बात करते हैं, तो यह कुल मिलाकर पौराणिक कथाओं का हिस्सा होता है। वे निपुणता से इस शक्ति को खेलते हैं, और एक ऐसी दुनिया को वितरित करते हैं जो अनिर्दिष्ट रूप से भयानक है।

हालांकि, मुझे लगता है कि न तो डेवलपर्स और न ही प्रशंसकों को नुकसान से परेशान थे - द्वारा Grimrock वह हो सकता था। मुझे यह ध्यान रखना है कि मैं पूरी ईमानदारी से यह देखना चाहता हूं कि दुनिया किस चीज को स्थापित करती है Grimrock अलग। मुझे लगता है कि वहां कुछ है।

लेकिन आपके द्वीप रहस्य से परे दुनिया में किसी और चीज़ पर अधिक ध्यान केंद्रित नहीं किया गया है (वही पिछले गेम के कालकोठरी रहस्य के लिए गया था)। ऐसा लगता है कि इस तरह की चीज़ बनाने के लिए लगभग मानव का इरादा कभी नहीं था। LoG2 इस भीड़ के लिए था, न कि कई अन्य, सबसे सराहनीय भावना के साथ एक इंडी देव टीम से उम्मीद कर सकते थे।

फंतासी तत्व बाकी गेम के समान गुणवत्ता वाले हैं। यह कहना है, शानदार रूप से तैयार की जाती है, अच्छी तरह से इरादा है, और वास्तव में कुछ विशेष शर्मीली है। एक पूरे के रूप में खेल के बारे में सब कुछ "क्लासिक" फंतासी आरपीजी के खिलाड़ी के पिछले आनंद के आधार पर माना जाता है। यदि आपने उनमें से काफी खेला है, तो आप सब कुछ जानते हैं जो आपके लिए आवश्यक है अन्यथा ग्रिमॉक खेलने के लिए एक दिलचस्प जगह बना सकता है। LoG2 में वातावरण अपने पूर्ववर्ती की तुलना में बहुत अधिक विविध हैं, पिरामिड, समुद्र तट, जंगल और निश्चित रूप से कई काल कोठरी के लिए टाइल के साथ। वे किसी भी सार्थक तरीके से एक साथ नहीं आते हैं।

मिस्ट श्रृंखला ने एक विशिष्ट अखंड दुनिया बनाने के लिए जटिल आख्यानों और जटिल विश्व डिजाइन का उपयोग किया, जिससे पहेलियाँ और अन्वेषण एक पूरी नई गहराई प्रदान करते हैं। आप, फेसलेस, नामहीन और अजीब, एक कहानी थी। आपका एक उद्देश्य था। यह इस तरह की गहराई है जो कि दुखद रूप से गायब है ग्रिमॉक 2। यह किसी भी दिए गए Dungeons और ड्रेगन अभियान के असंख्य "क्लासिक" काल कोठरी और अंधेरे क्षेत्रों को छिपाने वाले अंधेरे डोमेन के साथ वास्तव में भय-प्रेरणादायक जगह के बीच अंतर है; कुछ देखना, दुबकना, इंतजार करना; सुरंग के अंत में आशा की एक झलक, नाटकीय रूप से अपने निराशाजनक प्रतिभागियों से फाड़ा।

ठेठ? या सिर्फ सामान्य?

कुल मिलाकर, LoG2 तालिका में कुछ भी नया नहीं लाता है। कोई बुरी बात आप पर निर्भर करती है या नहीं। यह जो लाता है वह एक पुराने स्कूल आरपीजी है जिसमें सभी तत्व एक प्रशंसक चाहते हैं, जो रेट्रो-आरपीजी उत्साही को खुश करना सुनिश्चित करता है। अन्य लोग, मेरे जैसे, निराश हो सकते हैं कि विकास के लिए इस तरह के एक भावुक और प्रतिभाशाली दृष्टिकोण वास्तव में एक व्यापक दर्शकों तक नहीं पहुंचेगा। LoG2 कुछ भी नहीं अगर प्रशंसकों द्वारा, प्रशंसकों के लिए नहीं है।

यह प्रशंसक प्रेम उद्घाटन मेनू से स्पष्ट है। तुरंत, खिलाड़ियों को एक (अभी तक) "क्लासिक" चरित्र निर्माण प्रणाली के साथ प्रस्तुत किया जाता है, जो ईमानदारी से सभी प्रमुख आरपीजी तत्वों को प्रदान करता है जिन्हें आप देखने की उम्मीद करेंगे। ओल्ड स्कूल मोड सभी मानचित्र कार्यक्षमता को हटा देता है; एक नोटबुक ले लो। आयरनमैन मोड विशिष्ट स्थानों को बचाने के लिए आपकी क्षमता को सीमित करता है (प्रत्येक बिंदु पर अपने आप को केवल एक तक सीमित करने के विकल्प के साथ)। नए राक्षसों, नए पहेली तत्वों, नए आइटम, नए वातावरण और अधिक के अलावा इस सीक्वल के लिए एक बड़ा वरदान है। दुर्भाग्य से, अधिक ओवरहाल की कमी LoG1 को LoG1.5 की तरह महसूस कर रही है।

सौभाग्य से, LoG2 आधुनिक अग्रिमों को पूरी तरह से अनदेखा नहीं करता है। कालकोठरी संपादक उपकरण एक शानदार विशेषता है; यह इस तरह के गहरे आरपीजी खिताब के साथ देखने के लिए सामान्य से बाहर कुछ भी नहीं है, लेकिन इसकी दीर्घायु के लिए बिल्कुल महत्वपूर्ण है। एक पूरे के रूप में LoG2 के सबसे अच्छे हिस्सों में से एक खेल ही नहीं है, लेकिन यह ढांचा वास्तव में असीम कालानुक्रम के लिए प्रदान करता है।

एक संख्यात्मक रेटिंग प्रणाली को ध्यान में रखते हुए, मैं अनुभव के आधार पर एक गेम को ग्रेड करने के लिए मजबूर महसूस करता हूं जो इसे वितरित करने का प्रयास कर रहा था। अगर लगभग मानव चाहता था लीजेंड ऑफ़ ग्रिमॉक 2 आधुनिक डिजाइन के किसी भी रूप के लिए एक शानदार संबंध के साथ, एक प्लोडिंगली पद्धति के रूप में सेवा करने के लिए, अच्छी तरह से निष्पादित अगर अच्छी तरह से सोचा नहीं जाता है, तो आंशिक रूप से आरपीजी अनुभव को पूरा करना? 10/10।जैसा कि यह आरपीजी शैली, टर्न-बेस्ड, एक्शन, पेन 'एन' पेपर, या अन्य में दूसरों के बगल में है? कुंआ…

हमारी रेटिंग 7 क्या स्रोत का सख्त पालन एक अच्छी बात है? लीजेंड ऑफ़ ग्रिमॉक 2 एक पुराना स्कूल आरपीजी तत्व है जो साबित करता है कि सब कुछ एक कारण से "क्लासिक" नहीं है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है