विषय
- रुनान का तूफान:
- चैंपियंस कि रतन से लाभ:
- ऐश:
- Caitlyn:
- Corki:
- जिंक्स:
- दुर्भाग्य:
- Teemo:
- विकृत भाग्य:
- ऐंठन:
- Urgot:
- Varus:
- सोच के लिए भोजन:
मैं रुनान के तूफान का परीक्षण करने के लिए कस्टम बॉट 1v1 मैचों का एक सा कर रहा था। मैंने कुछ आकर्षक खोजें की हैं। मैं जो साझा करने जा रहा हूं, उसमें से अधिकांश सामान्य ज्ञान है, लेकिन कुछ ऐसे चैंपियन जो रुनान के लाभ से लाभ उठाते हैं, आपको डबल-लेयर करेंगे। यह आइटम स्पॉटलाइट उस चैंपियन स्पॉटलाइट के अतिरिक्त होगी जिसे मैंने सप्ताह के लिए योजना बनाई है।
रुनान का तूफान:
पहले आइए एक नजर डालते हैं आइटम पर ही।
आँकड़े:
+ 70% हमला गति
अद्वितीय निष्क्रिय:
"जब बुनियादी हमला किया जाता है, तो बोल्ट को लक्ष्य के पास दो दुश्मनों पर निकाल दिया जाता है, जिनमें से प्रत्येक 10 (अटैक डैमेज का 50%) से निपटने पर शारीरिक क्षति होती है। ये बोल्ट प्रभाव पर प्रभाव डालते हैं।"
मूल स्पष्टीकरण:
यह एक बहुत ही अनोखी वस्तु है जिसका उपयोग केवल रैंज चैंपियन पर ही किया जा सकता है। आम तौर पर, आप इसका निर्माण केवल एक एडीसी या मार्कसमैन पर करते हैं, जिसका हिट पर प्रभाव होता है। रौनक भी न्यायसंगत है यदि आप एक एडीसी पर बहुत सारे जीवन की चोरी करते हैं। जीवन की चोरी एक हिट प्रभाव के रूप में गिना जाता है।
ऑन-हिट प्रभाव:
हिट प्रभाव किसी भी विशेष प्रभाव पर होते हैं जो एक दुश्मन पर एक मूल हमले से टकराने पर होते हैं। उदाहरण के लिए ट्विच को देखें, जब वह एक दुश्मन पर एक बुनियादी हमले से टकराता है, तो उस दुश्मन को भी एक सच्ची क्षति जहर डिबफ प्राप्त होती है जो हर सेकंड नीचे टिक जाती है। यह इस वजह से है कि ट्विच को संभालना मुश्किल है, लेकिन रौनन उसे उस जहर को तीन दुश्मनों पर लागू करने की अनुमति देता है।
चैंपियंस कि रतन से लाभ:
यहाँ मैं उन रैंकों की सूची बनाऊँगा जो मुझे रुनान के लाभ से और वे कैसे लाभान्वित करते हैं। मैं इससे जोड़ूंगा क्योंकि मुझे और अधिक चैंपियनों का पता चलता है जो लाभान्वित होते हैं। इनमें से कुछ चैंपियन काफी स्पष्ट हैं, दूसरों को इतना नहीं।
ऐश:
ऐश की क्यू - फ्रॉस्ट शॉट एक बफ है जिसे आप चालू और बंद कर सकते हैं। जबकि, ऐश दुश्मनों पर धीमी गति से लागू होता है वह बुनियादी हमलों के साथ हिट करता है। रूनन के साथ वह एक ही बार में तीन लक्ष्यों तक पहुँच जाती है।
Caitlyn:
आठ बुनियादी हमलों के बाद कैटिलिन के हेडशॉट निष्क्रिय ने उसे एक मूल हमले पर बढ़ी हुई क्षति करने की अनुमति दी। वास्तव में क्या हो रहा है, हिट-हिट कैटलिन को एक बफ मिलता है जो आठ बार तक ढेर हो जाता है। आठ ढेरियों के बाद वह अपने बढ़े हुए हमले का उपयोग करती है। मैंने अभी तक परीक्षण चलाने के लिए यह देखने के लिए कि क्या बढ़ाया हुआ हमला एकल हमले के सभी हिटों पर बोनस लागू करता है। रौनक की गति उस गति को प्रभावित करती है जिसमें ढेर का निर्माण होता है। रतन के साथ कैटिलिन को प्रति हमले के लिए तीन ढेर मिल सकते हैं।
Corki:
कॉर्की ने अपने हमले के नुकसान के 10% के बराबर बुनियादी हमलों के साथ अतिरिक्त हिट पर अतिरिक्त नुकसान का सामना किया। यह क्षति स्थिर है, दो साइड बोल्ट मुख्य हमले की तुलना में कम सही नुकसान नहीं कर रहे हैं। यह थोड़ा अतिरिक्त प्रहार के लिए उपयोगी है, लेकिन एक आवश्यक वस्तु नहीं है।
जिंक्स:
जबकि रुनान मिनी-गन मोड में बेकार है, रॉकेट विस्फोटों की गिनती हिट प्रभाव के रूप में होती है। मैंने पहले कुछ परीक्षण चलाए और रुनान ने जिंक्स को वास्तव में दुश्मन चैंपियन को दूर करने की अनुमति दी। इसके अतिरिक्त, टीम के झगड़े में उसके रॉकेट अधिक प्रभावी हैं, और विस्फोटों की बढ़ती संख्या का टीम की लड़ाई पर बड़ा प्रभाव पड़ेगा।
दुर्भाग्य:
जबकि इम्पोर्ट शॉट्स के निष्क्रिय प्रभाव में है, मिस फॉर्च्यून रौनक का अच्छा उपयोग करता है दुश्मनों को अतिरिक्त जादू नुकसान से निपटने के द्वारा। मिस फॉर्च्यून खिलाड़ियों को आम तौर पर एपी बनाने पर विचार नहीं करने पर ऐसा प्रतीत नहीं हो सकता है, लेकिन नुकसान से फर्क पड़ता है।
Teemo:
आम तौर पर एक एडीसी की भूमिका को नहीं भरने के लिए, टेमो अभी भी अपने विषाक्त शॉट (ई) निष्क्रिय के साथ रुनान का उपयोग कर सकता है। यह काम करता है चाहे आप Teemo ADC का निर्माण करें या AP के साथ Teemo के विष तराजू के रूप में ऑन-हिट।
विकृत भाग्य:
Teemo की तरह, आप शायद ही कभी ADC के रूप में ट्विस्टेड फेट देखेंगे। एपी ट्विस्टेड फेट.टैकड डेक पर रुनैन बेकार है, ट्विस्टेड फेट की ई क्षमता कैटेलिन के पैसिव के समान ही काम करती है। अंतर स्टैक्ड डेक है केवल चार स्टैक की आवश्यकता है। मुझे यकीन नहीं है कि क्या एक ही हमले पर अतिरिक्त नुकसान लागू होता है कि वह चार ढेर पर पहुंचता है।
ऐंठन:
जैसा कि मैंने आइटम स्पष्टीकरण में उल्लेख किया है, ट्विच का निष्क्रिय अपने मूल हमलों में एक ट्रू डैमेज जहर जोड़ता है। यह जहर किसी भी दुश्मन को एक मूल हमले से प्रभावित करता है ताकि आप एक समय में तीन लक्ष्यों को प्रभावी ढंग से जहर कर सकें।
Urgot:
फिर भी एक और चैंपियन जिसे आप शायद ही कभी ADC के रूप में देखेंगे, लेकिन ऐसा ज्यादातर है क्योंकि कोई भी वास्तव में Urgot नहीं खेलता है। एक विरोधी एडीसी के अधिक भूल गया, उसका निष्क्रिय दुश्मन 2.5% के लिए 15% से दुश्मन को नुकसान पहुंचाता है। यह डिबग उरगोट के मूल हमलों पर लागू होता है जो इसे बनाता है
वास्तव में टीम के झगड़े में उपयोगी है।
Varus:
व्रस के ब्लाइटेड क्विवर ने अपने बुनियादी हमलों से दुश्मनों पर ब्लाइट डालने की अनुमति दी। जब उनकी क्षमताओं ने बोनस जादू की क्षति के लिए दुश्मन को मारा तो ब्लाइट विस्फोट हो गया। यह एक और चैंपियन है जो वास्तव में टीम के रनों से लड़ता है
सोच के लिए भोजन:
जबकि रौनक हमले की गति और जीवन की चोरी के साथ स्थिरता के लिए महान है, यह हमेशा सबसे अच्छा विकल्प नहीं है। उदाहरण के लिए, वाया वास्तव में रौनन द्वारा नकारात्मक रूप से प्रभावित होता है। सिल्वर बोल्ट को खरीदने के लिए एक ही दुश्मन पर लगातार हिट की आवश्यकता होती है, तीन दुश्मनों को मारने से संभावित रूप से एक दुश्मन पर ढेर को हटाया जा सकता है।
एक और बात पर विचार करने के लिए एपी पर हिट Kayle है। धर्मी रोष करता है कि कायले के ऑटो हमलों के प्रभाव में रहते हुए, लेकिन वह अभी भी हाथापाई चैंपियन के रूप में गिना जाता है। बस रुनान के तूफान बनाने से पहले अपने चैंपियन को दोबारा जांचना याद रखें।
मुझे बताएं कि क्या आपको यह मार्गदर्शिका उपयोगी लगी है, या यदि आप किसी अन्य वस्तु को भविष्य के स्पॉटलाइट में देखना चाहते हैं। इसके अलावा, मेरे एलओएल चैंपियन स्पॉटलाइट्स की जांच करना सुनिश्चित करें।