गिल्ड गाइड और बृहदान्त्र; नाटक और अनावश्यक गिल्ड संघर्ष से बचना

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 23 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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गिल्ड गाइड और बृहदान्त्र; नाटक और अनावश्यक गिल्ड संघर्ष से बचना - खेल
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मैं यहाँ एक थीसिस डालने जा रहा हूँ जो शायद यहाँ हर किसी के लिए स्पष्ट रूप से स्पष्ट है: कोई भी स्पष्ट रूप से गिल्ड नाटक पसंद नहीं करता है।

हां, ऐसे लोग जरूर हैं, जो जॉनी एपलीसेड के साइड फॉर्म की तरह गिल्ड ड्रामा का कारण बनते हैं और फैलते हैं, जो दर्द और दुख को फैलाता है। मैं उन लोगों का दिखावा नहीं करूँगा जो मौजूद नहीं हैं। लेकिन अगर आप उनसे सीधे पूछें, तो वे आपको बताएंगे कि वे नफ़रत गिल्ड ड्रामा, कि वे कभी भी इसे फैलाना नहीं चाहते हैं, और यह कि वे बड़ी मात्रा में गिल्ड ड्रामा को लेकर परेशान हैं, जो हमेशा उनके चारों ओर घूमता रहता है। हेक, ज्यादातर लोग जो इन झमेलों को फैलाते हैं, वे खुद को परिस्थितियों के अनुचित शिकार के रूप में देखते हैं।

फिर भी यह किसी के लिए बहुत स्पष्ट है कि नाटक केवल यादृच्छिक नहीं है, जैसा कि इस तथ्य से निहित है कि जैसा कि उल्लेख किया गया है, कुछ लोग हैं जो बस प्रतीत होते हैं उत्पन्न यह। तो क्या कर देता है नाटक का कारण? क्या ये लोग हमेशा के लिए संघर्ष के स्रोत बन गए हैं?

अच्छी खबर यह है कि वे नहीं हैं, लेकिन बुरी खबर यह है कि कुछ लोग इसे पसंद करेंगे पसंद करते हैं अपराध नाटक के लिए, क्योंकि यह एक परिचित और मामलों की समझ रखने वाली अवस्था है। क्योंकि वे चाहते हैं कि चीजें उनके रास्ते पर जाएं, वे छुट्टी के बजाय बदलाव को मजबूर कर सकते हैं, और वे इसे जाने नहीं दे सकते।


संघर्ष से निपटने

समय का 90%, गिल्ड सदस्यों, गिल्ड अधिकारियों या सदस्यों और अधिकारियों के बीच संघर्ष ऐसा कुछ नहीं है, जिसे स्वीकार करने से आगे जाने की आवश्यकता है। हर एक गिल्ड में लोग रहे हैं कि मैं इसका एक हिस्सा रहा हूं जो मुझे पसंद नहीं है, चाहे मैं एक गिल्ड मैं स्थापित करूं, एक गिल्ड मैं एक अधिकारी बन गया, या सिर्फ एक गिल्ड जिसमें मैं रैंक था और -फाइल सदस्य। और इससे निपटने का मेरा तरीका पिछले कुछ वर्षों में विकसित हुआ है, लेकिन मुझे बहुत जल्दी पता चला कि जिन सदस्यों को मैं पसंद नहीं करता, उनसे निपटने का सबसे अच्छा तरीका सिर्फ उन्हें अकेला छोड़ना है।

यदि आप इसके बारे में सोचते हैं तो यह बहुत उचित है - क्या आपको लगता है कि जय अपने पूरे व्यक्तित्व को बदलने जा रहा है क्योंकि आप इंटरनेट पर उसे चिल्लाते हैं? खासकर अगर लोग पसंद जे? अभी तक अधिक उत्पादक जे अपनी बात करते हैं और उन स्थितियों से बाहर रहते हैं जो आपको और संघर्ष में ला सकते हैं।


जाहिर है, कुछ समूहों में आप उस संघर्ष से बच नहीं सकते। यदि आप एक प्रतियोगी का हिस्सा हैं प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ शौकिया टीम और समूह में आप में से केवल पांच हैं, आपको नियमित रूप से एक-दूसरे से निपटना होगा। लेकिन अगर आप किसी ऐसे व्यक्ति को छोड़ने का प्रबंधन नहीं कर सकते हैं जिसे आप अकेले पसंद नहीं करते हैं, तो आपका सबसे अच्छा विकल्प है छोड़ना। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपके अधिकार की कोई स्थिति है, यदि आप किसी को पसंद नहीं करते हैं और ऐसे कारणों की तलाश शुरू कर देते हैं, जिनके लिए उन्हें आस-पास नहीं होना चाहिए, तो आप पहले से ही एक बहुत बड़ी गलती कर रहे हैं। जाने दो। संघर्ष को परिभाषित करना यह नहीं है कि संघर्ष पहली बार में शुरू हुआ।

जब छोड़ना कोई विकल्प नहीं है

यहाँ जो मुख्य बिंदु मैं बना रहा हूँ, वह यह नहीं है कि सब कुछ छोड़ देना, यह है कि गिल्ड ड्रामा से बचने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि इसे आते हुए देखें और पास से गुज़रें। अधिकारियों को ऐसे लोगों से बाहर न करें, जो गिल्ड के लिए आपकी दृष्टि के साथ बोर्ड पर नहीं हैं। किसी के व्यक्तित्व या खेल की शैली को नापसंद करने पर झगड़े में न पड़ें क्योंकि यह सीधे तौर पर आपको प्रभावित नहीं कर रहा है। और हर चीज के प्यार के लिए, अगर एक संघर्ष कर देता है उठो, इसे पहले संभव अवसर पर किसी और को सौंप दो।

एक अधिकारी के रूप में, इन मुद्दों से निपटने का प्रलोभन स्वयं है विशाल। आप वास्तव में साशा को नापसंद करते हैं, और अब साशा जाहिर तौर पर बॉस के झगड़े के बाद लूटपाट कर रही है, और आप उस व्यक्ति पर भरोसा करते हैं जो यह बता रहा है। समय उसे मुश्किल से नीचे आने के लिए, है ना?

गलत। आपको शामिल नहीं होना चाहिए। आपको यह पहचानने में सक्षम होना चाहिए कि साशा को नापसंद करने वाले के रूप में, आपके पास इस स्थिति में उपयोगी होने की कोई क्षमता नहीं है। आपके द्वारा किए गए किसी भी निर्णय को खिलाड़ी की आपकी मौजूदा नापसंदगी से प्रभावित किया जाता है, और जहां तक ​​उसके दोस्तों का सवाल है, तो आप अनुचित रूप से कठोर और सबसे खराब रूप से मूल रूप से अपने पद के दुरुपयोग के माध्यम से उसके साथ एक कुल्हाड़ी पीस रहे हैं। यही से नाटक की शुरुआत होती है जो अपराधियों को मार डालता है।

मैंने पिछले सप्ताह उल्लेख किया है कि आपके पास गिल्ड नियमों को तोड़ने से निपटने का एक तरीका होना चाहिए, और यह कारण का हिस्सा है। यह मौका और मूड पर भरोसा करने की परेशानी के बारे में नहीं है; यह सुनिश्चित करने के बारे में है कि आप किसी को पसंद करते हैं या नहीं, हर खिलाड़ी के लिए एक प्रक्रिया है, बिल्कुल, कोई सवाल नहीं पूछा गया है। यह सुसंगत और विश्वसनीय है।

अब इससे निपटें

बेशक, यह है कि जो कुछ भी आप इस बिंदु तक पहुंचते हैं, वह पहली रिपोर्ट नहीं थी कि साशा लूट की चोरी कर रही थी। नहीं, यह शायद साशा की एक अरुचिकर नापसंद थी जो उसकी भूमिका शैली या उसके चरित्र के नाम या उसके टाइपिंग के तरीके को नापसंद करने के इर्द-गिर्द थी। जो कुछ। यह वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता। क्या बात है कि आपने इस मुद्दे को संबोधित किया है बाद यह उत्सव हुआ।

मैंने कुछ धीमी गति से अभिनय करने वाले नाटक को एक गिल्ड को नष्ट करते हुए देखा, जिसे मैंने एक बार काफी पसंद किया था। नेता ने दो अधिकारियों को दूसरों के बीच नियुक्त किया, जो गिल्ड के लिए अधिक संरचित दृष्टिकोण चाहते थे और उनके पास उन कहानियों के प्रकार के बारे में बहुत स्पष्ट विचार थे जो वे चलाना चाहते थे। नेता पूर्व को चाहता था, लेकिन बाद को नहीं, बल्कि यह संबोधित करने के लिए कि जब यह होने लगा, तो वह चुप रही महीने। उन कहानियों के लिए पर्याप्त समय जो वह "प्रारंभिक और हटाने योग्य धागे" से स्थानांतरित करने के लिए पूरी तरह से बोर्ड पर नहीं थीं, जो कि गिल्ड को एक साथ रखा गया था।

नहीं, मैं यह नहीं कह रहा हूं कि वह उन अधिकारियों को यह कहकर सब कुछ तुरंत तय कर सकती थी कि उसे उनकी दिशा पसंद नहीं थी। लेकिन अगर वह कम से कम उस समय इस मुद्दे को उठाती, तो चीजें हो सकती थीं, और यदि अधिकारी अपने पाठ्यक्रम पर मृत थे, तो वह कार्रवाई कर सकती थी। केवल देरी से संघर्ष करने की अनुमति देने का अर्थ यह है कि जब तक तर्क वास्तव में होता है, तब तक यह अधिक विस्फोटक होता है।

"लेकिन तुम सिर्फ चीजों को छोड़ने के लिए नहीं कहा?" तुम पूछो। और यह सच है, मैंने किया। अंतर यह जानने से आता है कि क्या तर्क देने लायक हैं और क्या सिर्फ व्यक्तित्व के टकराव हैं।

समस्याओं को समझें: "क्या मेरा मुद्दा तुच्छ है?"

मुझे विशेष ध्यान नहीं है Skyrim। यदि आप केवल एक चीज के बारे में बात करते हैं, तो वह कितना अच्छा है Skyrim है, मैं शायद आप सभी को इतना पसंद नहीं करने वाला हूं। लेकिन वहाँ होने के लिए कोई तर्क नहीं है। आप एक खेल को पसंद करते हैं, मुझे नहीं लगता, यह उस पर असहमत होने के लिए हमारे लिए बहुत हानिरहित है। शुरुआत में इस पर एक तर्क नाटक तैयार कर रहा होगा, क्योंकि इसका खेल या हमारे साथ काम करने पर कोई असर नहीं है।

मैं उन लोगों के लिए भी पूरी तरह से धैर्य नहीं रखता, जिन्हें एक MMO में लड़ाई की रणनीति के बारे में बताया जाता है और फिर इसे अनदेखा करते हैं। अगर मैं आपको बताता हूं "जब बॉस एक्स करता है, तो हिलना मत" और पहली बात जब आप बॉस एक्स को हिलाना शुरू करते हैं, तो हमें एक मुद्दा मिल जाता है। उस चर्चा होने लायक है। यह आपको एक व्यक्ति के रूप में संबंधित नहीं करता है, जब तक कि आपके पास सामग्री में दिशाओं की नकल करने की गहरी-बैठे धार्मिक आवश्यकता नहीं है; यह खेल के बारे में है, आप इसमें कैसे काम करते हैं और यह आपके साथी खिलाड़ियों को कैसे प्रभावित करता है।

ताकि किसी भी नाटक स्थितियों के भाग और पार्सल के रूप में लिया जाना चाहिए - यह समझना कि सभी संघर्ष समान महत्व के नहीं हैं या समान वजन वहन करने की आवश्यकता नहीं है। बस किसी को नापसंद करना अपने आप में मायने नहीं रखता है कि आपको लड़ाई शुरू करनी चाहिए। वास्तविक मुद्दों को जल्दी से हल करना और आप जिन लोगों को पसंद नहीं करते हैं, उनसे बचने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करते हैं, हालांकि, बड़े संघर्षों को शुरू करने से पहले उनका बचाव करने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करता है।