विषय
- कोई अधिक एकल कतार का मतलब कोई नई प्रतिभा नहीं है।
- "आप केवल इसलिए अच्छे हैं क्योंकि आपकी टीम आपको ले गई है।"
- रैंक किए गए हीरे और अप पांच के रूप में टीम नहीं बना सकते।
इसकी रिलीज के बाद से, प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ सिर्फ एक खेल से अधिक बनने के लिए बढ़ गया है।
दुनिया भर से बड़े पैमाने पर दर्शकों के विचारों को इकट्ठा करके, और यकीनन सबसे अच्छा प्रतिस्पर्धी गेमिंग दृश्य का निर्माण, यह एक समुदाय बन गया है - शायद खुद में एक उप-संस्कृति भी। इसे देखते हुए, आप सोचेंगे कि उस स्थिति को बनाए रखने के लिए दंगा खेल को मुश्किल से दबाया जाएगा।
नहींं - उनकी हाल की चाल अन्यथा कहती है।
कुछ दिनों पहले, दंगा ने आधिकारिक तौर पर सोलो क्यू को वापस नहीं लाने का फैसला किया। "शोध" और "नंबर क्रंच करने" में महत्वपूर्ण समय बिताने के बाद, उन्होंने खिलाड़ियों को वर्तमान गतिशील कतार रैंकिंग प्रणाली के साथ छड़ी करने का विकल्प चुना है, जिससे खिलाड़ियों को केवल सीढ़ी पर चढ़ने से रोका जा सके।
डायनामिक क्यू आपको अपने दोस्तों के साथ मिलकर और रैंक करने की सुविधा देता है।
हालांकि आप तर्क दे सकते हैं कि व्यापार बंद होना कम विषाक्तता है और खेल के भीतर टीमवर्क और संचार के महत्व की बेहतर समझ है, अंततः यह इसके लायक नहीं है।
गतिशील कतार खेल की लंबी उम्र पर गंभीर प्रभाव डाल सकती है।
अपनी वर्तमान रैंकिंग प्रणाली के साथ चिपके हुए, दंगा प्रभावी रूप से प्रतिस्पर्धा के हर औंस को प्रभावी ढंग से काट रहा है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ। और एक खेल के लिए जो मौलिक रूप से प्रतिस्पर्धी है, और अपने पेशेवर गेमिंग दृश्य से बच जाता है, इससे खेल की दीर्घायु पर गंभीर प्रभाव पड़ सकता है।
अगर दंगा चाहिए प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ समृद्धि जारी रखने के लिए, उन्हें प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए सोलो क्यू को वापस लाने की आवश्यकता है।
पहली चीज जो हमें करने की आवश्यकता है वह यह है कि डायनामिक क्यू सिस्टम खराब क्यों है। समय और फिर से, यह साबित हो गया है कि सिस्टम तीन कारणों से त्रुटिपूर्ण है।
- यह ऊपर और आने वाली प्रतिभा को बढ़ने से रोकता है।
- यह जोर देता है कि रैंकिंग अब व्यक्तिगत कौशल का माप नहीं है।
- यह अधिक प्रतिस्पर्धी टीमों को प्रतिस्पर्धी नहीं रहने देता है।
मैं सीजन दो के बाद से खेल खेल रहा हूं, और हालांकि मैं व्यक्तिगत रूप से सीढ़ी पर उच्च तक नहीं पहुंच पाया हूं, लेकिन यह कुछ ऐसा कहता है कि यहां तक कि मैं वर्तमान रैंकिंग प्रणाली को बनाए रखने के नतीजों को समझता हूं।
संभावित खिलाड़ियों को बाहर निकालने के लिए क्षेत्रीय सीढ़ी एक शानदार तरीका है।
कोई अधिक एकल कतार का मतलब कोई नई प्रतिभा नहीं है।
सोलो क्यू एक प्रतिस्पर्धी गेमर के लिए एक्सपोज़र हासिल करने का एक आसान तरीका है।प्रत्येक क्षेत्र की अपनी सीढ़ी है। इसके बाद, रैंकिंग के शीर्ष परिचित नामों के साथ स्थिर बने रहेंगे। कुछ दुर्लभ अवसरों पर, आपको अज्ञात मूल के एक खिलाड़ी मिलेगा, जो केवल रैंकिंग के माध्यम से ही आँसू बहाता है - अन्य सभी उच्च स्तरीय उपयोगकर्ताओं का ध्यान आकर्षित करना। अब स्पॉटलाइट में, उन्हें सार्वजनिक मान्यता प्राप्त करने में देर नहीं लगेगी और शायद किसी टीम की ओर से कोई प्रस्ताव भी।
अधिकांश प्रतिभाओं में लीग ऑफ लीजेंड्स चैंपियनशिप सीरीज इस तरह से खोजा गया है। विन्सेन्ट "बायोफ्रॉस्ट" वांग, ट्रेवर "स्टिक्सक्से" हेस - सूची पर और पर जा सकते हैं। यहां तक कि खुद Faker को खोजा गया था और लीडरबोर्ड पर उठने के बाद उन्हें बाहर जाने का मौका दिया गया था।
दुर्भाग्य से, डायनेमिक कतार प्रणाली के साथ, अब ऐसा नहीं है।
यदि आपने नहीं सुना है, तो वर्तमान रैंकिंग प्रणाली इतनी त्रुटिपूर्ण है कि पेशेवरों ने अपना वर्कअराउंड विकसित किया है। प्रतिस्पर्धी टीमों ने "इन-हाउस सोलो क्यू" शुरू करने का फैसला किया है।
इस काम को करने के लिए, टीमें खेल के टूर्नामेंट के दायरे का उपयोग एक-दूसरे के खिलाफ करने के लिए करेंगी। ऐसा करने से, वे सबसे अच्छे से सर्वोत्तम अभ्यास की गारंटी देते हैं, और शायद कम कतार बार भी।
ऊपर चित्रित डेरेक "लेमननेशन" हार्ट अपने नए सोलो क्यू के बारे में बात कर रहा है।
जबकि मुझे खुशी है कि पेशेवरों को वे सभी अभ्यास मिल रहे हैं जिनकी उन्हें आवश्यकता है, जो इसे एक महत्वपूर्ण मुद्दा बनाता है वह यह है कि यह पेशेवर खिलाड़ियों का बहुत अधिक पलायन है।
प्रतिस्पर्धी बनने की संभावना रखने वाले खिलाड़ी अब पेशेवरों के खिलाफ नहीं खेल सकते हैं, क्योंकि वे अब बिल्कुल अलग दायरे में खेल रहे हैं। पेशेवर अपने स्वयं के बनाए टूर्नामेंट के दायरे में एक दूसरे के खिलाफ खेलने जा रहे हैं, जबकि अप और आने वाली प्रतिभाओं को आपस में लड़ने के लिए छोड़ दिया जाता है।
डायनेमिक कतार सोलो कतार की जगह लेती है। जिससे खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित करना मुश्किल हो जाता है।यह पेशेवरों और बाकी के चुनौतीपूर्ण खिलाड़ियों के बीच की खाई को चौड़ा करने वाला है। एक उभरते हुए खिलाड़ी की किसी संगठन द्वारा देखा जाने की संभावना काफी कम है, और हम सभी इन कुछ पेशेवर खिलाड़ियों की अवधारण दर जानते हैं। उनमें से अधिकांश अपने शुरुआती-से-मध्य बिसवां दशा में सेवानिवृत्त होते हैं।
गतिशील कतार प्रणाली हर क्षेत्र में प्रतिभा की वृद्धि और प्रगति के लिए हानिकारक हो सकती है।
और यह मुझे रैंकिंग प्रणाली के साथ मेरे अगले अंक में लाता है।
संवाद करने की आपकी क्षमता अब लेन जीतने की आपकी क्षमता से अधिक महत्वपूर्ण है।
"आप केवल इसलिए अच्छे हैं क्योंकि आपकी टीम आपको ले गई है।"
एक गतिशील कतार प्रणाली किसी भी प्रतियोगी सीढ़ी के लिए हानिकारक है। एक, दो, या यहां तक कि पांच अन्य खिलाड़ियों के समूह के साथ खेलने का विकल्प, शोषण के लिए बहुत सारे रास्ते खोलता है। नई प्रणाली व्यक्तिगत कौशल के एक संकेतक के रूप में रैंकिंग को हटाती है, और इसके बजाय कि आपकी टीम कितनी अच्छी है, और आप सफलतापूर्वक संवाद और तालमेल कैसे कर सकते हैं, इसके एक संकेतक के रूप में।
रैंक अब एक संकेतक नहीं है कि आप लेन में कितना अच्छा करते हैं।एक प्रतिस्पर्धी सीढ़ी केवल तभी उचित हो सकती है जब प्रत्येक खिलाड़ी को समान बाधाओं के खिलाफ खड़ा किया जाए।
टीम-उन्मुख खेल के रूप में, सबसे बड़ी बाधाओं में से एक प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ संचार है। मेरे पास जीतने योग्य खेलों का मेरा उचित हिस्सा है, इसलिए हार गया क्योंकि मेरी टीम ने दूसरे के रूप में प्रभावी रूप से संवाद करने का प्रबंधन नहीं किया। अपने दोस्तों के साथ खेलने और एक साथ कतार में खड़े होने का एक तरीका पेश करके, वे लोगों के एक समूह के लिए उस बाधा को हटा रहे हैं। आपकी रैंकिंग लेन में अपने प्रतिद्वंद्वी को पछाड़ने की आपकी क्षमता का संकेत नहीं है, या पूरे नक्शे में दबाव लागू करती है, अब यह एक संकेतक है कि आपकी टीम कितनी अच्छी तरह से काम करती है।
केवल दो तरीके से रैंक किए गए मैच निष्पक्ष हो सकते हैं। यदि आपके पास है:
- पांच की एक टीम बनाम पांच की एक टीम।
- पांच रैंडम की एक टीम बनाम पांच रैंडम की एक टीम।
मिक्सिंग और मैचिंग, तीन लोगों की एक टीम और दो रैंडम बनाम दो लोगों की दो टीमों की एक टीम और एक यादृच्छिक, सिर्फ भ्रमित करने वाली है। और यह निष्पक्षता के खिलाफ काम करता है।
यह मुझे डायनेमिक क्यू के खिलाफ मेरे अंतिम और अंतिम तर्क के लिए लाता है।
यदि वे अपने नए सोलो कतार में खेलते हैं तो पेशेवर उनके खेलों को स्ट्रीम नहीं कर सकते हैं।
रैंक किए गए हीरे और अप पांच के रूप में टीम नहीं बना सकते।
इस पूरे उपद्रव के सामने, क्या और भी अधिक हानिकारक है दंगा प्रतिक्रिया है। न केवल वे पेशेवर खिलाड़ियों को टूर्नामेंट के दायरे में अपने खेल को स्ट्रीम करने की अनुमति नहीं दे रहे हैं, बल्कि वे खिलाड़ियों को डायमंड या उच्चतर तीन से अधिक लोगों के साथ टीम बनाने की अनुमति नहीं दे रहे हैं।
दंगा समझ में नहीं आता है कि शीर्ष प्रतिशत है शायद खिलाड़ी-आधार जो रैंक 5s से सबसे अधिक लाभ होगा।
लगता है जितना दंगा हमारे प्रीमियर "और एक मजेदार टीम गेम" के विचार को हमारे गले से नीचे उतार रहा है, वास्तव में ऐसा करने का कोई तरीका नहीं है। रैंक 5s गए हैं। डायनामिक कतार केवल आपको तीन लोगों के साथ खेलने देती है। प्रतियोगी खिलाड़ी कहां अभ्यास करने जा रहे हैं?
यह कतार समय को ठीक नहीं करता है, और यह सुनिश्चित करता है कि निष्पक्षता ठीक न हो।रिओट का मानना है कि लंबी कतार के समय और संतुलन की निष्पक्षता का मुकाबला करने का सबसे अच्छा तरीका उच्च रैंकिंग वाले खिलाड़ियों को तीन से अधिक के समूह में कतार लगाने से रोकना है। उन्हें पता नहीं है कि यह निर्णय कुछ भी नहीं करता है जिसे पूरा करने का इरादा था।
अपने साथियों पर भरोसा करना अब ELO सीढ़ी चढ़ने का एक तरीका है।
डायनामिक क्यू के साथ वे तीन मुख्य मुद्दे हैं।
यह न केवल प्रतिस्पर्धा को खेल से बाहर कर रहा है, बल्कि यह दृश्य में प्रतिभा के विकास और प्रगति को भी प्रभावित कर रहा है। नई क्षमता नहीं फूट सकती और टीमों के पास प्रतिस्पर्धी बने रहने के तरीकों तक समान पहुंच नहीं है।
दंगा ने सोलो क्यू को मार डाला।
लेकिन ऐसा करने की प्रक्रिया में, उन्होंने रैंक 5s को भी मार दिया है, और संभवतः खेल में किसी भी प्रतियोगिता को छोड़ दिया है।
अगर दंगा चाहिए प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ अगले कुछ वर्षों में प्रासंगिक बने रहने के लिए, उन्हें अपने प्रतिस्पर्धी दृश्य के लिए और अधिक करने की आवश्यकता है। पेशेवर खिलाड़ियों को स्ट्रीमिंग से रोकना, जो शायद खेल के लिए अधिक ध्यान आकर्षित करने के मुख्य तरीकों में से एक है, केवल अच्छे से अधिक नुकसान कर रहा है। उन्हें उच्च स्तरीय खिलाड़ियों की चिंताओं को दूर करने और सोलो क्यू को वापस लाने की आवश्यकता है।