Bioshock अनंत की एक ईमानदार समीक्षा

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 10 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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महत्वाकांक्षा बनाम वास्तविकता | बायोशॉक अनंत पूर्वव्यापी
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एक सच्ची, नीली, ईमानदार समीक्षा

मैंने बहुत सारी समीक्षाएँ देखी हैं अनंत बायोशॉक, और वे सभी गाते हुए लगते हैं कि यह स्वर्गदूतों के पंखों की प्रशंसा है। मैं इतनी जल्दी भाग्यशाली नहीं था कि मैं अपने हाथों को जल्दी कॉपी पर पा सकूं, और मैं अपने हाथों को या तो पिलेट करके नहीं करना चाहता था। मुझे पिछले दो गेम पसंद थे, और हमेशा सिस्टम शॉक गेम्स का प्रशंसक था। आख़िरकार, मुश्किल से मुश्किल से ग्यारह घंटे में पूरा होने पर एक पूरा प्ले-थ्रू पूरा हुआ, मैं अपना निर्णय लेने के लिए तैयार हूँ। आइये यह पार्टी शुरू करते हैं।


सेटिंग

खेल की स्थापना, कोलंबिया, महान है। यह जीवित महसूस किया और पूरे रास्ते को लात मार रहा है। भव्य चित्रमाला से जब आप पहली बार शहर में पहुंचे, विशाल मूर्तियों और इमारतों के लिए, यह वास्तव में सांस ले रहा था। एनपीसी ने भी मुझे चौंका दिया। मैं विस्मरण के साथ कुछ उम्मीद नहीं कर रहा था, जहां लोगों के कार्यक्रम और दैनिक दिनचर्या होगी। एक एफपीएस के लिए, यह एकदम सही लगा। गलियों में खेल रहे बच्चे, एक नाई की दुकान क्वार्टर में नाचने वाले युगल, यहां तक ​​कि फ़िंकटन में दलित अल्पसंख्यक कार्यकर्ताओं को जीवित महसूस किया, और बहुत अच्छी तरह से एनिमेटेड और आवाज उठाई गई। और बहुत सारे अच्छे छोटे स्पर्श भी थे, मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा एक पीछे की गली में एक ऑफ ड्यूटी शुभंकर था जिसमें एक धुआं विराम था।

ग्राफिक्स

जैसा कि मैंने पहले कहा, खेल ज्यादातर शानदार दिखता है। व्यापक स्काइपे से, एक हथियार पर दृष्टि समायोजन पहिया के खांचे जैसे छोटे विवरणों तक सभी तरह से वास्तविक देखभाल और पॉलिश थी। खेल में लोगों को देखो ... सब ठीक है। क्षतिग्रस्त होने पर गिरने वाले दुश्मनों के कवच के टुकड़ों की तरह बहुत विस्तार होता है, और अच्छा सा स्पर्श होता है। चूँकि यह व्यक्तिगत स्वाद की बात है, इसलिए मैंने इसे ज़्यादा नहीं होने दिया। मैं खुद पीसी पर खेला, और मुझे लगता है कि इससे बहुत मदद मिली। केवल हर अब और तब मैंने एक बनावट की एक झलक को पूरी तरह से लोड नहीं करने का प्रलोभन देने का प्रबंधन किया था, और यह ज्यादातर इसलिए था क्योंकि मैं एक नए क्षेत्र में प्रवेश करने के बाद सीधे स्प्रिंट कर रहा था और पीछे हट रहा था।


ध्वनि

मेरे व्यक्तिगत पसंदीदा खेल का हिस्सा, जितना अजीब लग सकता है। इस खेल में कला की दिशा शानदार है। उक्त नाई की दुकान चौकड़ी कानों के लिए ख़ुशी देने वाली थी, और बारीक प्रशिक्षित कान के साथ पकड़ने के लिए बहुत सारी दिलचस्प चीजें हैं। कुछ भी नहीं बिगाड़ना चाहते हैं, मैं बस ध्यान से सुनने के लिए कहूंगा जब आपके पास अपने चारों ओर संगीत सुनने के लिए एलिजाबेथ के साथ शांति और शांतता के अपने पहले क्षण हों। खेल में बने हथियारों और शक्तियों की आवाज़ बहुत संतोषजनक थी। शॉटगन बूम करता है, कार्बाइन में तेज दरार होती है, और यह सब आपको थोड़ा और अधिक मुकाबला करने में मदद करता है।

गेमप्ले

खेल को एक शूटर की तरह खेलना चाहिए। बुरे लोग दिखाते हैं, उन्हें गोली मारते हैं, आगे बढ़ते हैं। यह विभिन्न हथियारों और शक्तियों को मिलाकर बनाया गया है, परिष्करण चाल के साथ एक अच्छा हाथापाई हथियार, और शहर के कुख्यात का उपयोग करके तीन आयामी मुकाबला करने की एक अच्छी मात्रा है स्काई-लाइन्स। यहाँ मैं निटी किरकिरा हो रहा हूँ और अपनी शिकायतों को बाहर करने के लिए मजबूर हूँ। रिटर्न टू सेंडर को छोड़कर (जो आपको गोलियों को पकड़ने और एक विस्फोटक गेंद में वापस फेंकने की अनुमति देता है) में से कोई भी वाइज़र इस्तेमाल करने लायक नहीं लगा। पिछले बायोशॉक खिताबों में, मुझे एक लड़ाई में कई शक्तियों के माध्यम से साइकिल चलाने के लिए इस्तेमाल किया गया था। मैं आग से बीईईएस तक हर तत्व को फेंक सकता था। इस खेल में, मैं रिटर्न टू सेंडर के माध्यम से पूरे रास्ते से चिपक गया, केवल बिजली की शक्ति का उपयोग करके जब मुझे एक साइड पास खोलने की आवश्यकता थी।


मेरी अन्य प्रमुख शिकायत खेल में हथियार है। मेरी प्रमुख समस्या 2 हथियार की सीमा थी, जो एक और दो बायोशॉक से एक बड़ी छलांग की तरह महसूस करती थी। मैं एक पिस्तौल के साथ उपलब्ध हेड शॉट्स को हथियाने, एक बन्दूक और फ्लैमेथ्रोवर के साथ भीड़ को साफ करने और फिर राइफल या मशीन गन से कुछ दूरी से बाकी को खत्म करने में फंस गया। एक हथियार सीमा के लिए धन्यवाद, मुझे वास्तव में केवल कुछ हथियारों का अनुभव मिला; अर्थात् कार्बाइन और बन्दूक। ज़रूर, मैंने एक आरपीजी पकड़ा जब यह तीन या चार बार एक बड़े दुश्मन को लेने के लिए उपलब्ध था। लेकिन सीमा और हथियार उन्नयन प्रणाली के लिए धन्यवाद, यह उन हथियारों को ले जाने के लिए सरल था जो मैंने सबसे अधिक पैसा डाला था। और हथियार उन्नयन प्रणाली ने सामान्य महसूस किया, और पूरी तरह से ध्यान देने योग्य नहीं है। फिर से, पिछले खेलों ने बुनियादी उन्नयन के लिए अनुमति दी, उसके बाद पागल लोगों ने, जैसे बिजली की बन्दूक और ज्वलंत पिस्तौल के दौर। सब सब में, बंदूक का खेल तेजी से और उन्मत्त महसूस किया, लेकिन ज्यादातर समय सामान्य।

कहानी

बिना किसी बड़े स्पॉइलर को गिराए मैं यहां क्या कह सकता हूं? खैर, मोड़ (और हम सभी जानते थे कि एक मोड़ होगा, यह बायोशॉक है, लोग) बिट्स और टुकड़ों में पता चला था। अधिक से अधिक खोज करके पाया जा सकता है, बस बताया जा रहा है, जो एक अच्छा स्पर्श था। और जब अंत में खुलासा हुआ तो खेल में देर हो गई, जिससे चरमोत्कर्ष पर पात्रों और खिलाड़ी पर बहुत प्रभाव पड़ा। कोलंबिया की कहानी अपने आप में बहुत अच्छी तरह से काम की है।डायलॉग सीक्वेंस, थोड़ा साइलेंट मूवी दर्शकों और प्रतिष्ठित ऑडियो डायरियों में खिलाड़ी को बताया, यह एक ठोस आख्यान है और इसके माध्यम से है, हालांकि इसकी प्रकृति की वजह से अंत बहुत सारे सवाल छोड़ जाता है।

लपेटें

तो दस में से सात क्यों? अच्छा, जवाब एकदम आसान है। मुझे खेल में मज़ा आया, और मैं 1999 की कठिनाई को दूर करने की कोशिश कर रहा हूं। लेकिन कोर गेम प्ले, शूटिंग, विगर्स, और स्काई-रेल का मुकाबला कई बार कुछ थकाऊ लगता है। पिछली Bioshock खिताब के बारे में मुझे जो बहुत पसंद था उनमें से एक था झगड़े में विचरण, और एक हथियार, या एक शक्ति के साथ कैसे चिपके हुए थे, आमतौर पर एक कठिन नाटक के माध्यम से। यह एक मामूली पकड़ की तरह लग सकता है, लेकिन जब कोर खुद को थोड़ी कमी महसूस करता है, तो बाकी का खेल भुगतना पड़ता है। मैं इसे बायोशॉक खेलों के एक प्रशंसक को सलाह दूंगा, और यहां तक ​​कि आपके "कट्टर" कॉल ऑफ ड्यूटी प्रशंसकों को भी। मुझे लगता है कि अंतिम शब्द इसे किराए पर देगा, या इसे तब लेगा जब / जब यह बिक्री पर जाता है, लेकिन मुझे ऐसा नहीं लगता कि यह खेल साठ डॉलर का है, इससे अधिक सीजन पास के साथ।

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