लीग ऑफ लीजेंड्स में एक नया वर्ग और उप-गाइड गाइड द रिओट ब्लॉग है

Posted on
लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 13 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 25 नवंबर 2024
Anonim
एलओएल क्लासेस का हिडन डिजाइन | कक्षाओं और पदों के लिए अंतिम गाइड #2
वीडियो: एलओएल क्लासेस का हिडन डिजाइन | कक्षाओं और पदों के लिए अंतिम गाइड #2

विषय

जब मैंने पहली बार खेलना शुरू किया प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ 2010 की शुरुआत में, वर्ग संरचना बहुत आसान थी। बहुत सारे चैंपियन नहीं थे, जिसने इसे बहुत सरल बना दिया।


आह, समय कितना बदल गया है। प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ अभी 130 चैंपियन हैं, जो सिर्फ पागल है। हर चरित्र को मूल कुछ में वर्गीकृत करने की कोशिश कर रहे हैं - जो मूल रूप से टैंक, समर्थन, एडी कैरी और एपी कैरी थे - उन कई पात्रों के साथ थोड़ा मुश्किल है।

इसलिए दंगा ने एक नया वर्ग और उपवर्ग गाइड बनाया। उन्होंने हर चैंपियन को छह मुख्य वर्गों और कुल बारह उप-वर्गों में तोड़ दिया। और भले ही कुछ चैंपियन फिर भी इन के अनुरूप बिल्कुल मत गिरो, यह एक शानदार शुरुआत है।

अच्छा तो इसका क्या मतलब है?

जाहिर है कि कक्षाओं और उपवर्गों के अलग-अलग विवरण होने से वास्तव में खेल में बदलाव नहीं होता है। चैंपियंस अभी भी उसी तरह खेला जाएगा, नक्शे और गेम मोड वास्तव में प्रभावित नहीं होते हैं, और टेमो अभी भी $ hi% का एक कष्टप्रद टुकड़ा है।

लेकिन यह दंगा और खिलाड़ियों दोनों को कई तरीकों से मदद करता है:

  • जैसा कि रायट नए पात्रों के साथ आता है, वे अधिक आसानी से देख सकते हैं कि किस वर्ग / उपवर्ग ने कुछ समय के लिए एक नया चैंपियन प्राप्त नहीं किया है, फिर उस प्रकार पर ध्यान केंद्रित करें।
  • नए खिलाड़ी जो एक निश्चित उपवर्ग को पसंद करते हैं - जैसे कि मोहरा - वे अधिक आसानी से अन्य चैंपियन निर्धारित कर सकते हैं जो वे चाहते हैं।
  • टीमों को संतुलित करना आसान हो सकता है। भले ही आप अभी भी बहुत सारे मिलेंगे "मैं खेलूँगा जो मैं चाहता हूं, आप गंदे आकस्मिक!" टीम के साथियों के प्रकार, उम्मीद है कि कुछ लोग थोड़ा और ध्यान देंगे। इस तरह से आप पाँच एनकाउंटर (नियंत्रक / सहायता उपवर्गों में से एक) के साथ समाप्त नहीं होते हैं।

यहां क्लास / सबक्लास कॉम्बोस हैं, जिससे आप अंदाजा लगा सकते हैं कि यह कैसे काम करता है।


कक्षा: टैंक

एक टैंक अभी भी एक टैंक है- एक चैंपियन जो नुकसान का एक टन ले सकता है और अपने साथियों से आग को दूर करने में मदद करता है। यदि कोई आइटम स्वास्थ्य, कवच या जादू प्रतिरोध को बढ़ाता है, तो यह टैंक के लिए उचित खेल है।

दो उपवर्ग वानगार्ड और वार्डेन हैं।

उपवर्ग: मोहरा

वेनगार्ड लीओना की तरह गोमांस के पात्र हैं जो आक्रामक पर चलते हैं। वे सही में चार्ज करते हैं और लड़ाई शुरू करते हैं। उनकी क्षमताओं को आकर्षित करने वाली आग के रूप में ध्यान केंद्रित नहीं किया जाता है, यही वजह है कि वे लड़ाई शुरू करते हैं और उम्मीद करते हैं कि दुश्मन उन पर क्षमताओं का उपयोग करने के लिए मजबूर करेंगे ताकि उनके साथियों को मोप कर सकें।

उपवर्ग: वार्डन

लेकिन वार्डन, जैसे कि शेन, अधिक रक्षात्मक हैं। शेन के ताने और अंतिम ने उन्हें इस श्रेणी के लिए एक महान फिट बना दिया। वह जल्दी लड़ाई में शामिल हो जाता है, लेकिन एक सेकंड के लिए इन क्षमताओं को बचा सकता है और एक बार उनके साथियों के आग में आने पर उनका उपयोग कर सकता है।


वर्ग: Mages

मैं अपने Mages प्यार करता हूँ - मैं हमेशा एक जादू दोस्त रहा हूँ। पुराने स्कूल से हीरो क्वेस्ट मेरे 8971267 प्लेथ्र्स के लिए बोर्ड गेम Skyrim, मैं तलवार और बोर्ड पर जादू के मार्ग का पक्ष लेता हूं। भले ही Mages के साथ थोड़ी सी भी उत्तरजीविता दर्द न हो, आप हमेशा अपने AP पर ध्यान केंद्रित करके एक ग्लास तोप का निर्माण कर सकते हैं।

नई उपवर्ग प्रणाली में, Mages में प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ तीन चीजों में से एक हो सकती है: बैटल, बर्स्ट या आर्टिलरी मैजेस

उपवर्ग: बैटल मैजेस

बैटल मैज व्लादिमीर की तरह हैं जो धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से अपने विरोधियों को जलाते हैं। शत्रु को विस्मरण में डालने के लिए उनसे अपेक्षा न करें, लेकिन फिर भी उनकी महत्वपूर्ण भूमिका है।

उपवर्ग: फट Mages

बर्स्ट मैजेस मेरी गैल एनी की तरह हैं, जो दुश्मनों को विस्मरण में डाल सकते हैं ... लेकिन एक समय में सिर्फ 1-2 कमजोर दुश्मनों पर ध्यान केंद्रित किया जाता है। लक्स - मेरा एक और पसंदीदा - भी इस श्रेणी में आता है ... जैसे कि जो कोई भी मौत की विशाल भयावह लेजर को आग लगा सकता है।

उपवर्ग: आर्टिलरी मैजेस

आर्टिलरी मैजेस, जैसे ज़ेरथ, क्रेज़ी लॉन्ग रेंज वाले हैं। जाहिर है कि कुछ फायदे हैं, लेकिन अगर आप बहुत करीब हैं, तो वे टोस्ट हैं।

वर्ग: सेनानियों

फाइटर्स वे लेडीज और जेंट्स होते हैं जो चीजों की मोटी में उतरना और कुछ नुकसान करना पसंद करते हैं, लेकिन टंकी जितना ... अच्छा, टैंक्स नहीं हैं। यदि उनके पास कोई भीड़ नियंत्रण है, तो यह ड्राइंग ड्राइंग की तुलना में भेद्यता बनाने के बारे में अधिक है।

इन लोगों के लिए, आपको कुछ अतिरिक्त गोलाबारी के साथ-साथ रक्षा के संयोजन की आवश्यकता होती है (कुछ नुकसान करने के लिए आपको लंबे समय तक जीवित रखने के लिए)। ट्रिनिटी फोर्स का ख्याल आता है।

उपवर्ग: Juggernauts

मेरे सबसे यादगार खेलों में से एक शीर्ष बनाम बनाम एक नासिक में एज्रियल खेल रहा था। दुर्भाग्यवश यह नसस एक महान खिलाड़ी था। हम उस मैच के 2 सबसे अधिक खिलाए गए चंपस बन गए, इसलिए यह अनिवार्य रूप से एक बनाम बनाम नसू खेल था।

मैच में लगभग 2/3, मुझे याद है कि मैंने अपनी अर्ने शिफ्ट को बर्बाद कर दिया था ताकि वह एक छोटा शॉट लगा सके। उसने फिर मुझे धीमा किया, मेरे पास गया और मुझे उसके क्यू के साथ गुमनामी में डाल दिया।

बाजीगर नासुस जैसे लड़ाके हैं जो एक ऑफ-टैंक की तरह काम कर सकते हैं; एक मांसल चरित्र जो टन के नुकसान भी कर सकता है। उनका केवल नकारात्मक पक्ष यह है कि वे धीमे चल रहे हैं।

उपवर्ग: गोताखोर

अच्छे पुराने शिन झाओ गोताखोर श्रेणी में आते हैं। मुझे याद है कि जब शिन पहली बार बाहर आया था, तो वह हास्यास्पद रूप से ओ.पी. उसे सीधे आपके लिए गोता लगाते हुए देखना बहुत डरावना था।

गोताखोर बाजीगरों की तुलना में अधिक तेज और खतरनाक होते हैं। भले ही उनका स्वास्थ्य कम हो, लेकिन वे नुकसान के लिए इसका उत्पादन करते हैं।

वर्ग: कातिलों

कातिलों ऐसे लोगों के लिए हैं जो बिना किसी दुश्मन के जादू के सामान को उतारना पसंद करते हैं। वे कमजोर, उच्च प्राथमिकता वाले लक्ष्यों के लिए सीधे गोता लगाते हैं और उन्हें हाथापाई के साथ नीचे ले जाते हैं।

Mages के समान, आइटम से थोड़ा अतिरिक्त बचाव होने से कोई नुकसान नहीं होता है, लेकिन आपका मुख्य ध्यान संभवतः नुकसान के आउटपुट को बढ़ाने में होगा।

उपवर्ग: हत्यारे

जिस किसी ने भी अकाली को कभी आज़माया नहीं ... अच्छा है, उसे आज़माना चाहिए ...?

हत्यारे मूल रूप से हाथापाई बर्स्ट मैजेस हैं। वे गोता लगाते हैं और एक दुश्मन को जितनी जल्दी हो सके नीचे फेंक देते हैं - आमतौर पर एक (साथी) स्क्विशी। वे बहुत मज़ा कर रहे हैं, लेकिन नकारात्मक पक्ष यह है कि आप उस कीड़े की तुलना में स्क्विश हैं जो आपने गलती से बारिश होने के बाद कदम रखा था।

उपवर्ग: झालर

फिओरा जैसा एक झड़प करने वाले को उच्च फट क्षति नहीं होती है जो कि एक हत्यारा करता है, और न ही वह खुद के बीच अंतर को बंद कर सकता है और एक बुराड़ी के साथ-साथ अकाली जैसे हत्यारे भी कर सकता है।

उस ने कहा, फियोरा और साथी स्किरीशर्स के पास अपनी आस्तीन के लिए अधिक रक्षात्मक चालें हैं, इसलिए वे लड़ाई में थोड़ी देर रह सकते हैं और उस समय बहुत अधिक नुकसान कर सकते हैं।

क्लास: कंट्रोलर्स / सपोर्ट

यह वास्तव में मेरे लिए थोड़ा भ्रमित करने वाला है, क्योंकि दंगा की मुख्य साइट अभी भी इन समर्थन को बुलाती है। लेकिन अनिवार्य रूप से यह एक ही है - ये चैंपियन सीधे नुकसान से निपटने के बजाय अपने सहयोगियों की सहायता करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

जैसा कि कोई है जो समर्थन खेलना पसंद करता है, मैं आपको बता सकता हूं कि कुछ अतिरिक्त रक्षा महत्वपूर्ण है। आप मूल रूप से अपने सिर पर एक विशाल लक्ष्य के साथ घूम रहे हैं।

उपवर्ग: करामाती

जब मैं करामाती के बारे में सोचता हूं, तो मैं अधिक सोचता हूं Everquest फिर में करता हूँ प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ। संक्षेप में, एक करामाती सहयोगी को सीधे प्रभावित करने पर ध्यान केंद्रित करता है, जैसे कि जनना की ढाल क्षमता और अंतिम।

उपवर्ग: व्यवधानकारी

विघ्न करने वाले कष्टप्रद होते हैं। Anivia जैसे चरित्र जो youuuu dowwwwwnnnnnnnn को धीमा करते हैं।

माफ़ कीजिये।

जबकि वे प्रत्यक्ष क्षति के टन नहीं कर सकते हैं या अपने सहयोगियों को सीधे संवर्धित कर सकते हैं, फिर भी वे युद्ध के मैदान पर एक बड़ा अंतर रखते हैं। एक सही समय पर स्टन या धीमा यह सब एक टीम लड़ाई जीतने के लिए होता है।

वर्ग: माक्र्समैन

मार्कमेन के लिए कोई उपवर्ग नहीं है, क्योंकि यह बहुत सीधा है। Teemo, Ashe, Caitlyn, Miss Fortune - मूल रूप से कोई भी चरित्र जो शारीरिक क्षति से लेकर आक्रमण करता है, इस श्रेणी में आता है।

जैसा कि आप इन्हें देखते हैं, ध्यान रखें कि प्रत्येक चैंपियन इन श्रेणियों में से एक में नहीं आता है। उदाहरण के लिए, लक्स को विघटनकारी या एक फट दाना के रूप में देखा जा सकता है। यह सिर्फ इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस तरह से खेलते हैं

महापुरूष वर्ग / उपवर्ग प्रणाली के नए लीग पर आपका क्या प्रभाव है? क्या आपको लगता है कि यह मददगार होगा, या यह कि दंगा को इस बार और अधिक उपयोगी बनाने के लिए और अधिक ब्रोलफ शैली की खाल विकसित करने के लिए करना चाहिए था?