विषय
- 1. हिट प्वाइंट सिस्टम: रियल लाइफ में तलवार से ड्रैगन पर हमला करना एक बुरा आइडिया क्यों होगा
- 2. जैविक आवश्यकताओं को अनदेखा करना: बिना पानी के रेगिस्तान के चारों ओर भागना एक बुरा विचार क्यों है
- 3. स्पॉन कैंपिंग: किसी चीज को मारने के लिए इंतजार करना क्यों आम तौर पर एक बुरा विचार है
डंकन बीड़ी द्वारा हेडर कला - अपनी छवि गैलरी पर जाएँ!
1. हिट प्वाइंट सिस्टम: रियल लाइफ में तलवार से ड्रैगन पर हमला करना एक बुरा आइडिया क्यों होगा
मुझे पता है कि तुम क्या कहने जा रहे हो। वास्तविक जीवन में ड्रैगन जैसी कोई चीज नहीं है, है ना? ठीक है, ठीक है, चलो एक पल के लिए मान लें कि मैं आपकी परिकल्पना को स्वीकार करता हूं। तो वास्तविक जीवन में आप एक सैद्धांतिक ड्रैगन से नहीं लड़ रहे हैं। मान लीजिए कि आप सैद्धांतिक भालू से लड़ रहे हैं। यदि आप इसे वास्तविक जीवन के भालूओं पर लागू करने का प्रयास करते हैं तो हिट पॉइंट सिस्टम अभी भी आपको गेमिंग सम्मेलन के रूप में भटकाने वाला है।
वीडियो गेम में आप क्या करते हैं? आप चीजों पर हमला करते हैं। चाहे आप खेल रहे हों कॉल ऑफ़ ड्यूटी या वारक्राफ्ट की दुनिया, कुछ लड़ना बहुत बात है। वीडियो गेम से पहले भी, के दिनों में डंजिओन & ड्रैगन्स जब लोगों ने साहसिक कार्य किया कागज़, यदि आप कल्पना कर सकते हैं कि, तब भी एक सम्मेलन का निर्धारण किया जाना था जब आप "जीते" थे और जब आप "युद्ध" हार गए थे, और जब से आपका चेहरा पहले भालू द्वारा खाया गया था, तब आप बहुत मज़ेदार नहीं थे। गेम, गेमर्स ने बुनियादी "हिट प्वाइंट" प्रणाली का आविष्कार किया, जिसके द्वारा अधिकांश गेम किसी न किसी संस्करण या किसी अन्य में आज तक संचालित होते हैं।
तो एक भालू के पास हिट पॉइंट्स की एक निश्चित राशि होती है और आपके पास कुछ निश्चित हिट पॉइंट्स होते हैं, और आपके हथियार हिट पॉइंट्स की एक निश्चित राशि के लिए हिट करते हैं, और भालू एक निश्चित मात्रा में हिट पॉइंट्स के लिए हिट करता है ... अच्छी तरह से ... तुम्हें नया तरीका मिल गया है। केवल वास्तविक जीवन में, एक भालू हिट अंक नहीं है। इसमें बॉडी मास होता है। और गति। और पंजे। और दांत। और एक गुस्सा। और आपके पास हिट अंक नहीं हैं। आपके पास हथियार हैं। और धीमी गति से मानव पैर। और रक्त की एक सीमित आपूर्ति। और जब तक आपके पास बंदूक नहीं है, तब तक आपके पास उन चीजों में से कोई भी नहीं होगा। वास्तविक जीवन की लड़ाइयाँ इस बात से निर्धारित नहीं होती हैं कि किसका स्वास्थ्य अधिक है। वे निर्धारित करते हैं कि कौन से लड़ाके पहले दूसरे लड़ाके का चेहरा चीर सकते हैं। व्यक्तिगत कुछ भी नहीं, लेकिन मैं भालू पर दांव लगा रहा हूं।
2. जैविक आवश्यकताओं को अनदेखा करना: बिना पानी के रेगिस्तान के चारों ओर भागना एक बुरा विचार क्यों है
वीडियो गेम वर्ण जैव विराम नहीं लेते हैं। असली लोग करते हैं। मैं आपको चुनौती देता हूं कि विश्व का एक ऐसा योद्धा जो अपने पैक में पानी के समान सरल हो। स्पेयर हथियार, निश्चित रूप से। बाघ, ड्रेगन, लघु मुकाबला पालतू जानवर, हाँ हाँ ये सब। लेकिन पानी? क्या मन-स्पंदन योद्धा वसंत पानी के कुप्पी के साथ एक अच्छा बैकपैक स्लॉट बर्बाद करेगा? लेकिन वास्तविक जीवन में, यदि आप तीन या चार दिनों के लिए किसी भी तरल पदार्थ का एक भी पेय लेने के बिना चारों ओर भागते हैं, तो आप मर जाएंगे। स्थायी रूप से।
और इससे पहले कि आप यह सोचना शुरू कर दें कि कम से कम मज़दूर सुरक्षित हैं, मैं आपको याद दिला दूं कि बहुत सारे तरल पदार्थ पीना और फिर कभी पेशाब करने में नाकाम रहने से आपको पानी न पीने की तुलना में भी तेज़ी से मारना होगा। वास्तविक जीवन में, अपने पेशाब को हमेशा के लिए पकड़ना इतना खतरनाक है कि आपका शरीर ऐसा करना लगभग असंभव बना देता है। हम अपने मूत्राशय से हमारे शरीर के अंदर फटने से सुरक्षित रहते हैं, जहाँ हम खड़े होते हैं, वहाँ पेशाब करने के आग्रह से। जिसका अर्थ है कि वास्तविक जीवन में, दुनिया में हर वीडियो गेम चरित्र को पेशाब से सना हुआ घुटनों के बल चलना चाहिए, क्योंकि गेम डिजाइनर आमतौर पर आपके पसंदीदा गेमिंग स्टोरी लाइन में नियमित रूप से पेशाब के टूटने के लिए फिट नहीं दिखते हैं। गरीब कमीने।
3. स्पॉन कैंपिंग: किसी चीज को मारने के लिए इंतजार करना क्यों आम तौर पर एक बुरा विचार है
ठीक है, शायद अगर आप एक शिकारी हैं, एक वैध शिकार लाइसेंस के साथ, और आप हिरण स्टैंड में हैं, उदाहरण के लिए, कानूनी हिरण शिकार के मौसम के दौरान, और यह मानते हुए कि आप पोस्ट की गई संपत्ति पर अत्याचार नहीं कर रहे हैं, तो मुझे लगता है कि इंतजार करना आसपास कुछ मारने के लिए एक पूरी तरह से कानूनी है (और यदि आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं, तो भयानक रूप से खतरनाक नहीं है) क्या करना है। लेकिन मैं किसी भी अन्य वास्तविक जीवन की स्थिति के बारे में नहीं सोच सकता जिसमें आप उम्मीद कर सकते हैं कि किसी चीज को मारने के लिए इंतजार करने के आसपास लटकने से आपकी मृत्यु या जेल के समय के अलावा कुछ भी समाप्त होने वाला है।
- अपने पसंदीदा रेस्तरां से बाहर आने वाले भीड़ मालिकों को मारने के लिए इंतजार कर रहे हैं? मौत।
- हुड में गैंगस्टस को मारने के लिए इंतजार कर रहा है? मौत।
- विदेशी प्राणियों को मारने के लिए इंतजार कर रहे हैं? लुप्तप्राय प्रजाति अधिनियम। जेल का समय।
- बुराई सुपर खलनायक को मारने के लिए इंतजार कर रहे हैं? एक सतर्क व्यक्ति अभी भी हत्यारा है। जेल का समय।
लेकिन क्या होगा अगर आप कुछ मारने के लिए चारों ओर इंतजार नहीं कर रहे थे? क्या होगा अगर आप बस के आसपास इंतजार कर रहे थे ... कहते हैं ... खोज कुछ, और आप अभी निश्चित नहीं थे कि यह कब दिखाई देगा?
- एक यादृच्छिक सड़क के कोने पर या एक यादृच्छिक स्टोर में प्रतीक्षा कर रहा है? Loitering।
- एक सुंदर लड़की पर इंतजार करना जो आपकी कंपनी नहीं चाहती है? स्टॉकिंग।
- वीडियो पर यादृच्छिक लोगों को पकड़ने की प्रतीक्षा कर रहा है? उत्पीड़न।
- अपने पड़ोसी की फसल पर इंतजार कर रहे बिन बुलाए? अनधिकार। चोरी होना।
यह उल्लेख करने के लिए कि यदि आप 10-25 दोस्तों के समूह के साथ इनमें से कोई भी काम करते हैं, तो आप "गिरोह गतिविधि" या "अपराध" के क्षेत्र में हैं। तो बस याद रखें, आपको खेलना नहीं है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वास्तविक जीवन में गेमिंग व्यवहार की नकल करने के लिए यह एक बुरा विचार है। आइए लड़ना छोड़ें और कल्पना पात्रों के लिए स्पॉन कैंपिंग करें, और वहां से सावधान रहें।
(एक बोनस चकली के लिए, नीचे दिए गए स्रोत लिंक को देखें। आपको अच्छे शोध से प्यार करना होगा।)
डंकन बीड़ी द्वारा हेडर कला - अपनी छवि गैलरी पर जाएँ!