डर की परतें बहुत अच्छा होगा अगर यह इतना कठिन प्रयास नहीं किया

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 6 मई 2021
डेट अपडेट करें: 16 नवंबर 2024
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इंडी डेवलपर ब्लोबेर टीम ने अपना साइकेडेलिक हॉरर शीर्षक जारी किया भय का पात्र फरवरी में वापस। जबकि खेल समुदाय के बीच काफी हिट हो गया है और कुछ आलोचकों से प्रशंसा मिली है, यह एक ऐसा खेल है जो सिर्फ मेरे साथ नहीं हुआ। यह एक डरावना विजेता घर है, एक पागल चित्रकार और मनोवैज्ञानिक बकवास का एक पूरा टन चल रहा है। यह मेरी गली के ठीक ऊपर होना चाहिए, लेकिन यह नहीं है और यहाँ क्यों है।


एमिटीविल हॉरर में लेयर्स ऑफ फियर क्या है?

खैर, यह निश्चित रूप से एमिटीविल हॉरर नहीं है, अगर यह होता तो मैं यह बहुत लेख नहीं लिखता। अनिवार्य रूप से, भय का पात्र एक हॉरर "वॉकिंग सिम्युलेटर" है, जहां खिलाड़ी एक कलाकार की भूमिका निभाता है, जो पागल हो रहा है, क्योंकि वह अपने मैग्नम ओपस बनाने का प्रयास करता है।

खिलाड़ी को पुराने विजेता घर का पता लगाना चाहिए क्योंकि यह लगातार बदलता रहता है और जल्दबाजी दिखाई देता है। खेल का उद्देश्य विभिन्न "टूल्स" को इकट्ठा करना है जिसे कलाकार को अपनी उत्कृष्ट कृति को पूरा करने की आवश्यकता होती है। समस्या यह है कि एक कलाकार के दिमाग पागल हो रहा है, वह जगह नहीं है और कुछ भी संभव है।

लेयर्स ऑफ फियर एक कॉमेडियन की तरह है जो मजाकिया होने की बहुत कोशिश करता है

क्या आप कभी एक शौकिया स्टैंड-अप कॉमेडी रात में गए हैं? आमतौर पर, कम से कम एक गरीब दुर्भाग्यशाली व्यक्ति होता है, जो वास्तव में बहुत मुश्किल से मजाकिया बनने की कोशिश करता है। जब आप एक कॉमेडियन बनने की बहुत कोशिश करते हैं तो क्या होता है? सब कुछ गंभीर होने लगता है और पूरा अधिनियम खो देता है कि उसमें क्या सकारात्मकता थी।


भय का पात्र ठीक वैसा ही है, लेकिन प्रफुल्लित होने के प्रयास के बजाय, यह भयानक होने की कोशिश कर रहा है। और कॉमेडियन के उदाहरण की तरह, यह एक अवरुद्ध बैरल के साथ बंदूक की तरह बैकफ़ायर करता है। ऐसा कैसे? आप सोच रहे होंगे। ईमानदार होने के लिए, खेल अच्छी तरह से शुरू करने के लिए माहौल बनाने की अनुमति देता है और वास्तव में पहली बार कुछ भी नहीं होता है।

लेकिन एक बार जब खेल चल जाता है और अपनी फायरिंग शुरू कर देता है तो हम कहेंगे ... "डरावने तत्व", यह बस टर्बो गियर में किक करता है और खूनी रुकता नहीं है। खेल के एकमात्र बिंदु जहाँ चीजें शांत होती हैं, पहेलियाँ और प्रत्येक अध्याय की शुरुआत और अंत के दौरान होती हैं।

न केवल यह बहुत तेजी से पुराना होना शुरू हो जाता है, यह उन खराब चीजों को भी करता है जो संभवतः कर सकते हैं। यह प्रभाव और सामान्य सकारात्मकता को कम करता है जो वास्तव में खेल को अच्छा बनाता है। यह ऐसे कैसे करता है? मुझे समझाने की अनुमति दें।


स्पॉटलाइट को हिलाना

में "डराता है" भय का पात्र इतने अथक और इतने लगातार कि वे किसी भी अन्य सुविधाओं से सुर्खियों में आ गए हैं जो वास्तव में अच्छे हैं। जितना मुझे खेल पसंद नहीं है, मैं इसे अंगूठे को वायुमंडल के लिए दे दूंगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि खेल को कभी भी समाप्त न होने वाले खिलाड़ी द्वारा बहुत अधिक डराने के प्रयास से माहौल डूब नहीं रहा था।

"डराता है" वातावरण को वह करने का समय नहीं देता है जो वह सबसे अच्छा करता है, निर्माण करता है और खिलाड़ी को एकजुट करता है। यह है कि खिलाड़ी को पागल बनने की अनुमति देता है, और उन्हें वास्तव में भयभीत करने के लिए गियर में शामिल होने की अनुमति देता है। एक बार भय अंदर आ जाता है, यह वास्तविक "डराता" को प्रभावी होने की अनुमति देता है।

यह ऐसा नहीं है भय का पात्र। इसके बजाय, यह इसके साथ समाप्त होता है, "ओह, एक और डरावना दिखने वाला दृश्य दिख रहा है," या, "ओह एक और दरवाजा जो बंद कर दिया गया है। अब यह 20 है?" न केवल यह उबाऊ हो जाता है, यह भी पूर्वानुमान योग्य हो जाता है। आपको पता है कि अगले कमरे में कुछ होने वाला है।

यदि आप इसकी उम्मीद कर रहे हैं, तो आप इसके लिए खुद को कोसते हैं और इसलिए डरावना नहीं है। जैसे कि वह काफी बुरा नहीं था, भय का पात्र एक और समस्या है। यह जंप के डर पर बहुत अधिक निर्भर करता है।

इसके नथुने से निकलने वाले स्लीक जंप डराते हैं

अगर किसी वीडियो गेम में नाक बहती है तो उनमें से खौफनाक चेहरे सामने आते हैं। आपने देखा होगा कि मैं इस लेख में "डराता" के रूप में डराता हूँ। इसके लिए मेरा तर्क है क्योंकि वे अनिवार्य रूप से सभी कूद रहे हैं।

कुछ लोग उनसे प्यार करते हैं और कुछ लोग उनसे नफरत करते हैं। जब मैं आम तौर पर बाद के समूह में होता हूं, तो मैं उनकी प्रशंसा करता हूं और उनका सम्मान करता हूं अगर वे अच्छे से काम करते हैं। कभी-कभार इधर-उधर; जो अप्रत्याशित रूप से आता है, मैं अनुमोदन में अपना सिर हिला देने का समय देता हूं और मानता हूं कि यह मुझे मिल गया।

में डर की परतें, आप किसी भी एक हॉल या कमरे में तीन या चार कूद सकते हैं। जैसा कि मैंने पहले स्थापित किया था, यह बहुत जल्दी पुराना और अनुमानित हो जाता है। संभवतः इसका सबसे बुरा हिस्सा है, वे बहुत लानत हैं। वे सभी कथाओं के सभी रूपों से पहले किए गए हैं।

आप व्यावहारिक रूप से किसी भी अपसामान्य खेल और वहाँ बाहर फिल्म से खौफनाक है। आपके पास ऐसी पेंटिंग्स हैं जो बदल जाती हैं, आपका डोरियन ग्रे है। आप खौफनाक विजेता गुड़िया मिल गया है, कोई और कारण नहीं है कि सब कुछ डरावनी उनके पास है। फ़र्नीचर रहस्यमय तरीके से एक दूसरे के ऊपर ढेर हो गया, यही से है Poltergeist चलचित्र। यहां तक ​​कि इसमें मृत महिला की लगभग सीधी कॉपी भी मिली है पी.टी. जैसे कि प्रशंसकों को पहले से ही दिल से याद नहीं था कि याद दिलाया जाए।

जैसे कि जंप स्कैर्स पर अत्यधिक निर्भर रहना काफी बुरा नहीं था, इस तथ्य की उनके पास बिल्कुल कोई मौलिकता नहीं है कि वे सभी श्रमसाध्यताओं को बदतर बना देते हैं। डेवलपर्स इसके साथ कुछ भी कर सकते थे। यह स्पष्ट है कि कलाकार बिल्कुल बोनट है और इसके साथ कुछ भी संभव था।

इसके बजाय कि वे जानते हैं कि लोगों को डराता है कि वे थोड़ा पागल हो जाना चाहिए और पूरी तरह से अजीब के दायरे में चले गए। तुम्हें पता है, जैसे कि आइस पिकलेज़, पैथोलॉजिक या खट खट। उनके खेल डरावने हैं क्योंकि परिचित की कमी खिलाड़ी के साथ असहजता का कारण बनती है।

ओवन में थोड़ा और समय के साथ और कुछ और कल्पना डराता है और अपनी आवृत्ति को थोड़ा कम करता है भय का पात्र बहुत प्रभावी हो सकता था। अफसोस की बात यह नहीं है।

डर की परतें केवल बहुत अधिक रेटेड खराब नहीं हैं

खेल कल्पना के किसी भी खिंचाव से बुरा नहीं है। मैंने इस साल काफी खराब खेल खेले हैं। यह अभी बहुत अधिक मूल्यांकन किया गया है। इसके दृश्य शानदार हैं, खासकर एकता इंजन का उपयोग करने वाले एक इंडी डेवलपर के लिए और मेरी अच्छाई ध्वनि प्रभाव शानदार हैं। इसमें कुछ डरावने क्षण होते हैं - वास्तविक कल्पना के साथ कुछ महान कमरों का उल्लेख नहीं करना।

उस कमरे की तरह जो पिघलता है, पुस्तकालय और वह क्षेत्र जहाँ सभी ड्राफ्ट टुकड़े हवा में तैरते हैं। समस्या सिर्फ माहौल की तरह है, खेल आपको डराने की इतनी कोशिश कर रहा है कि कूदने वाले को सुर्खियाँ मिलें - जबकि वास्तविक महान हिस्सों को चरवाहे का बदमाश मिलता है।

यह उन खेलों में से एक है जहां यह कुछ नकारात्मक बहुत सकारात्मकता को बाहर निकाल देता है। यह बस बर्बाद कर देता है जो अन्यथा एक महान अनुभव होगा।