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ऊपर दिए वीडियो से मुझे यकीन था कि Desync एक महान खेल होने जा रहा था। इसके साथ ट्रोन-जैसे नियॉन स्कीम और इंडस्ट्रियल इलेक्ट्रॉनिक ऑडियो, मैं यह देखने के लिए काफी उत्साहित था कि इसे क्या ऑफर करना था। यही कारण है कि मैं निराश हो गया जब मैंने आखिरकार बैठने और खेलने का समय बनाया।
विजुअल्स
'हम गेम को कैसे बनाते हैं जैसे कि यह रेट्रो है?"मुझे लगता है कि डिजाइनर ए ने बी से कहा।"हम सब कुछ करने के लिए स्कैनलाइन और बनावट कलाकृतियों को जोड़ सकते हैं और, अगर उन्हें पहले मिर्गी नहीं थी, तो वे अब करेंगे!'
Desync इस अनुकार भावना के लिए जा रहा है - जैसे कि आप किसी प्रकार के कंप्यूटर प्रोग्राम के अंदर हैं, लेकिन प्रोग्राम खराब हो रहा है। अब, मैं यह बताना चाहता हूं कि उन्होंने टाइटल स्क्रीन से पहले खेल में मिर्गी की चेतावनी स्क्रीन लगाई थी। मैं खुद मिरगी नहीं हूं, लेकिन मैंने एक घंटे के गेमप्ले के बाद खुद को ठगा महसूस किया, जो मेरे लिए पहली बात है।
खेल में वस्तुएं केवल बाहर निकलती हैं - रंग बदलना, झिलमिलाहट, पुराने CRT मॉनिटर जैसे निरंतर स्कैनलाइन और स्पंदन हथियार विस्फोट एक अराजक प्रदर्शन बनाते हैं जो देखने में मुश्किल है।
गेमप्ले
तो एक तरफ दृश्य, कैसे खेल खेलता है? खैर, यह मेरे लिए एक और दुख की बात है। शूटिंग मैकेनिक बहुत सरल हैं - बाईं माउस क्लिक पर प्राथमिक आग, दाएं माउस क्लिक पर माध्यमिक। लेकिन फिर आप दुश्मनों में जोड़ते हैं और यह अराजक हो जाता है और अच्छे तरीके से नहीं।
दुश्मन सभी जगह पर घूमेंगे - ज्यादातर समय यह आपके पीछे है जब आपका ध्यान पहले से ही किसी और चीज पर है। एक डैश मैकेनिक है जिसमें अपेक्षाकृत कम रिफ्रेश लूप है लेकिन दुश्मनों के पास उनके लिए एक बहुत अच्छा अहसास है। वे वास्तव में जानते हैं कि आप हर समय कहाँ हैं और बड़े पैमाने पर हथौड़ा के साथ बड़े जानवर प्रकार लगातार इस हथौड़ा तोड़ हमले के साथ आकाश से बाहर आप पर उड़ते हुए आते हैं जो तब तक निराशा होती है जब तक आप कमरे के स्पॉन ऑर्डर का पता नहीं लगाते।
स्वास्थ्य और बारूद भी दुर्लभ होते हैं जब तक कि आप दुश्मनों को इस अजीब और भ्रमित करने वाली कॉम्बो प्रणाली के साथ नहीं मारते हैं। मुझे यह समझ में नहीं आता, जैसे, बिल्कुल। मैं एक दुश्मन को चेहरे पर गोली मारता हूं और मुझे एक प्रकार का कॉम्बो मिलता है। एक अलग दुश्मन, अलग कॉम्बो के लिए एक ही सामान करो।
इस खेल का एक बड़ा कारक कॉम्बो सिस्टम है। आप एक विशिष्ट अनुक्रम में विशिष्ट कार्य करते हैं और आप कई टन अंक ऊपर उठाते हैं। इसके अलावा, यह स्वास्थ्य और बारूद की बूंदों को प्राप्त करने का सबसे अच्छा तरीका है, जिसे आप लगातार आवश्यकता के अनुसार करेंगे। मैंने देखा है कि अधिक जटिल कॉम्बो करना, हालांकि, जरूरी नहीं कि बड़े बिंदुओं का मतलब है। वास्तव में, मतभेद वास्तव में बहुत छोटे हैं और यह समग्र प्रणाली को सिर्फ भद्दा और बल्कि व्यर्थ महसूस कराता है।
एक और चपेट में खुद दुश्मन होंगे। उनके पास वास्तव में उनके या उनके जीवन के लिए बहुत कुछ नहीं है जो उन्हें दिलचस्प लगता है। यह मूल रूप से बस अलग-अलग आकार / रंग के बहुभुज के आंकड़े हैं जो विभिन्न हमलों के साथ आप पर दौड़ते हुए आते हैं। थोड़ी देर के बाद यह सिर्फ नासमझ लगा।
अच्छा
तमाम कमियों के बावजूद अंदर जाने का कुछ मजा है Desync। चकमा देने वाले यांत्रिकी लड़ाई की गर्मी में मज़ेदार हैं और मैंने खुद को संगीत की ताल पर ऐसा करते हुए पाया जो सुखद था। मैं व्यक्तिगत रूप से वास्तव में खेल के साउंडट्रैक को खोदता हूं जो मुझे लगता है कि वास्तव में इस तरह के शीर्षक के लिए महत्वपूर्ण है जहां एक ही बार में बहुत कुछ हो रहा है और संगीत खेल की उन्मत्त गति से मेल खाता है। लीडरबोर्ड पहलू भी है। मेरा मतलब है, जो उस # 1 स्थान पर अपना नाम नहीं देखना चाहेंगे?
टी एल; डॉ
वास्तव में कुछ खास नहीं है Desync कि यह बाहर खड़ा है। गेमप्ले और मैकेनिक्स सरल हैं, लेकिन कमी है, और इसके लिए एक समान खेलने की भावना है। $ 14.99 की पूरी कीमत पर मैं खेल की सिफारिश नहीं कर सकता था, लेकिन अगर यह बिक्री पर था तो यह प्राप्त करने लायक हो सकता है। यह एफपीएस शैली का एक औसत उदाहरण है।
यदि आप अभी भी गेम खेलने में रुचि रखते हैं तो आप इसे स्टीम स्टोर पर पा सकते हैं।
नोट: डेवलपर द्वारा इस समीक्षा के लिए डेसिंक की एक प्रति प्रदान की गई थी।
हमारी रेटिंग 5 Desync एक भुलक्कड़ और खराब डिज़ाइन किया गया FPS गेम है जो एक अच्छा गेम होने के कारण कम हो जाता है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है