लेयर्स ऑफ फियर को इनहेरिटेंस डीएलसी के साथ एक सरलीकृत मेकओवर मिलता है

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 23 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
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"डर की परतें: वंशानुक्रम" - सभी डीएलसी संग्रहणीय (यादें, नोट्स, पहेली टुकड़े)
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जबकि हर कोई धीमे पेसिंग और विशिष्ट गेमप्ले तत्वों की कमी के साथ आसक्त नहीं था, भय का पात्र हॉरर गेमिंग दृश्य में अभी भी काफी धूम मची हुई है, इस साल की शुरुआत में हमसे सकारात्मक समीक्षा हासिल की।


अब आधार गेम की पूरी रिलीज़ से छह महीने, इनहेरिटेंस डीएलसी यहां अतीत को तलाशने के साथ अधिक परेशान करने वाली यादें पेश करता है पागल चित्रकार के प्रेतवाधित घर के हॉल के माध्यम से। स्विचिंग गियर, इनहेरिटेंस को चित्रकार की बेटी के दृष्टिकोण से बताया जाता है, जो घर लौट आया है।

यह सिर्फ चित्रकार का मानस नहीं था जो बिखर गया ...

उन भयानक चीखें - जो उसके पिता के क्रोध और उसकी माँ के दर्द दोनों से हैं - सभी वर्षों के दौरान उसका पीछा किया है, और वह अपने बचपन का सामना करने और एक बार और सभी के लिए आवाज़ों को चुप कराने के लिए नेतृत्व कर रही है (आपको थोड़ा याद दिलाती है) ओकुलस भूखंड?)।

चित्रकार के पागलपन के कारण का पता लगाने के बजाय, आप इस बारे में सीखें कि उस पागलपन ने उनके परिवार को कैसे प्रभावित किया, चित्रकारों के क्रूर पाठ और ठंड से उदासीनता को सुनकर अतीत में छाया हुआ हॉलवे ट्रेस कर रहे थे।

विस्तार कर रहे हैं भय का पात्र कहानी

हॉरर गेम्स के लिए डीएलसी मुश्किल व्यवसाय हो सकता है, क्योंकि बिल्ली पहले से ही बैग से बाहर है जो वास्तव में चल रहा है और जो उम्मीद करने से डरता है।


जीवित रहना है उदाहरण के लिए, व्हिसलब्लोअर डीएलसी, अक्सर बेस गेम के समान होने के लिए खटखटाया जाता है - और यह एक चिंता का विषय था, खासकर छोटी सेटिंग और संकीर्ण रूप से केंद्रित गेमप्ले को देखते हुए।

आधार गेमप्ले और सेटिंग परिचित होगी

बेस गेम से बहुत सारे परिचित ट्रॉपी हैं - जैसे कि हॉल बदलते हैं, पीछे की तरफ उड़ते हैं, जब जंप स्केयर दिखाई देते हैं, तो एक होम बेस जहां आप ड्रॉइंग्स पाए जाते हैं, आदि देखते हैं - लेकिन उन्हें अलग तरह से पेश किया जाता है ताकि कुल रिहा न हो।

जब आप एक ही क्षेत्र में बाहर शुरू करते हैं और घर के प्रत्येक खंड में जाते हैं, तो चित्रकार ने पहले दौरा किया था, आपको बेटी की यादों के माध्यम से फ़िल्टर किए गए घर के एक अलग समय या संस्करण में ले जाया जाता है, बहुत अलग इमेजरी और लेवल लेआउट के परिणामस्वरूप।

बेस गेम की तुलना में पेंटिंग्स काफी अधिक सारगर्भित और अतियथार्थवादी हैं, इसलिए यहां तक ​​कि रंग योजना उन खिलाड़ियों से अधिक विविध है जो वापसी करने वाले खिलाड़ियों से उम्मीद कर सकते हैं।


हम कंसास में अब नहीं कर रहे हैं!

आधार खेल Tweaking

यह सिर्फ परिदृश्य है कि हालांकि बदल गया है नहीं है, जैसा कि कुछ बहुत जरूरी यांत्रिक अंतर गेमप्ले में काम किया गया है। अभी भी कोई जंपिंग, क्राउचिंग, शूटिंग इत्यादि नहीं है, लेकिन उस खूंखार "वॉकिंग सिम्युलेटर" टैग से बचने के लिए इसमें और भी कुछ जोड़ा गया है।

जब तक एक छलांग डरती है या एक दरवाजा अंत में खुलता है, तब तक तलाशने के बजाय, इस समय अधिक सक्रिय खतरे हैं जो आपको बाहर निकालने की कोशिश कर रहे हैं और इससे बचने की जरूरत है।

उदाहरण के लिए, एक बच्चे की ड्राइंग के चारों ओर पूरी तरह से आधारित दुनिया की खोज करते हुए, आप जिस प्राणी को घूरते हैं, वह एक कार्डबोर्ड कट आउट सांप है। एक यथार्थवादी लैंडस्केप पेंटिंग के अंदर अतीत की खोज करते हुए, विरोधी को क्रोधी कुत्ते के बजाय चित्रकार द्वारा जिंदा जला दिया गया था।

साँपों के लिए बाहर देखो!

यद्यपि आप अभी भी बाधाओं पर तिजोरी नहीं कर सकते, ऊर्ध्वाधर आंदोलन ने अपनी राह बना ली है पिछले खंडों के दौरान, जब चित्रकार की बेटी चारों ओर घूमती है और उच्च क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए कैस्केडिंग ड्रॉर्स का उपयोग करती है (थोड़ा सा ध्यान में रखते हुए) नींद के बीच में).

एक और बहुत जरूरी जोड़ है खुले दरवाजे को धक्का देने या खुले ड्रेसर को खींचने से परे अन्तरक्रियाशीलता में वृद्धि, हालांकि ये नए विकल्प अविश्वसनीय रूप से सहज नहीं हैं और निराशा पैदा कर सकते हैं। एक विशेष क्षेत्र में मैं निश्चित था कि मैं एक बग से टकराऊंगा और पुनः आरंभ करने की आवश्यकता होगी, क्योंकि मैं जिस तरह से आया था, उस तरह से वापस नहीं जा सकता था लेकिन आगे जाने के लिए एक क्षेत्र को पार करने में असमर्थ था।

ऐसा हुआ कि एक ऐसी वस्तु थी जो देखने में ऐसी लगती थी जैसे वह पृष्ठभूमि में कबाड़ का हिस्सा थी जिसे शारीरिक रूप से धक्का देना पड़ता था - लेकिन इसमें सामान्य हैंड आइकॉन नहीं था जो यह दर्शाता है कि बातचीत संभव थी। लगभग 10 मिनट तक हताश, लक्ष्यहीन भटकता रहा जब तक कि मैं गलती से इस विशेष वस्तु में टकरा नहीं गया और ध्यान गया।

बचपन की यादों की यह अटूट खाई काफी विकराल थी

जमीनी स्तर

इनहेरिटेंस की कहानी वास्तव में बेस गेम की तुलना में अधिक दिलचस्प तरीकों से सामने आती हैजब आप एक वस्तु या ड्राइंग पाते हैं तो केवल फ्लैशबैक सुनने के बजाय।

विशेष रूप से एक सेगमेंट में जहां बेटी को पता चलता है कि वह पेंटिंग की दुनिया के साथ बातचीत कर सकती है, बच्चों का खेल देखने में काफी चालाक है, लेकिन इसमें अन्य ट्विस्ट भी बहुत हैं।

नए गेमप्ले जोड़ के साथ, कहानी की एक अतिरिक्त परत एक अलग दृष्टिकोण से बताई गई है, और एक नया दृश्य शैली, वंशानुक्रम के लिए एक स्वागत योग्य अतिरिक्त है भय का पात्र ब्रम्हांड। यदि आप बेस गेम को पसंद करते हैं - या यहां तक ​​कि इसे पसंद करते हैं, लेकिन चाहते हैं कि आपके दांतों को सिंक करने के लिए और अधिक हो - तो यह डीएलसी प्रवेश की कीमत के लायक है।

हमारी रेटिंग 8 चित्रकार की कहानी उसकी बेटी के दृष्टिकोण से बताई गई है, जो कहानी के कुछ आवश्यक गेमप्ले जोड़ के साथ कहानी को नए सिरे से पेश करती है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है