विषय
यह सबसे प्रत्याशित प्लेस्टेशन 4 लॉन्च खिताबों में से एक था। लेकिन 54 के दुर्भाग्यपूर्ण मेटासकोर के साथ, यह स्पष्ट है कि आदत निशान छूट गया। अधिकांश आलोचकों के पास इस बात का एक कारण है कि खेल क्यों कमज़ोर, उदासीन और अंततः अप्रभावी था।
हालांकि, शीर्षक के काफी समर्थक हैं, जिनमें से सभी समझौते में हैं: आलोचकों को यह गलत लगा। वे सिर्फ यह नहीं समझ पाए कि मार्क सेर्नी एंड कंपनी क्या करना चाह रही थी। उन्हें वह नहीं मिला आदत पुराने स्कूल के आकर्षण और पहुंच के बारे में होना चाहिए।
यह बिलकुल संभव है। मैं कभी-कभी समीक्षकों के बहुमत से भी असहमत हूं। इस मामले में, हालांकि, मैं आपको यह बताने के लिए यहां हूं कि आलोचक क्यों हैं नहीं गलत। मेरा विश्वास करो, वे कुछ भी "मिस" नहीं कर रहे हैं।
लक्ष्य
मैं डेवलपर्स के उद्देश्य को पूरी तरह से समझता हूं और सराहना करता हूं। मैंने 2013 में खेल के बारे में सभी जानकारी सुनी, मैंने सभी पूर्वावलोकन फुटेज देखे, और मैंने इस अवधारणा का स्वागत किया। आदत नए खिलाड़ियों को प्लेस्टेशन फोल्ड में लाने के लिए डिज़ाइन किया गया था; यही वह जगह है जहां उपर्युक्त पहुंच में आता है। यह एक्शन / प्लेटफॉर्म ऑफ येस्टियर के प्रति सम्मानजनक श्रद्धांजलि भी है, जो सादगी और मस्ती के बारे में अधिक थे। यह एक पिक-अप और प्ले गेम माना जाता है जो किसी भी उम्र के किसी को भी संतुष्ट करेगा। यह किसी को नाराज नहीं करेगा, इसका दिल अच्छा है, और मनोरंजन कारक स्पष्ट होना चाहिए।
मुझे वह सब मिलता है। मैं सच में है।
वास्तव में, मैं और मेरी प्रेमिका पूरे खेल से गुज़रे। वह कभी भी बड़ी गेमर नहीं रही लेकिन उसने खुद का आनंद लिया, जैसा कि मैंने (कुछ हद तक) किया। ईज़ी पर खेल के साथ, वह नियंत्रण पर एक हैंडल प्राप्त कर सकती थी और अच्छा प्रदर्शन कर सकती थी। मुझे लगता है कि सह-ऑप बेहतर हो सकता था (कैमरा सभी गलत था और दूसरा खिलाड़ी निकट के रूप में कहीं भी उपयोगी नहीं लगता है जो मुख्य खिलाड़ी जो नैक को नियंत्रित करता है), लेकिन यह मजेदार था। समय पास करने का एक अच्छा तरीका है। इसलिए, मैं यह निष्कर्ष निकाल सकता हूं कि कम से कम कुछ तरीकों से, डिजाइनरों ने अपने लक्ष्य को मारा।
गोल क्यों छूट गया
हालाँकि, आप कुछ आकर्षक और दर्दनाक तथ्यों के आसपास नहीं पहुँच सकते। सबसे पहले, जबकि आदत आकर्षण और अच्छे दिल वाले अंदाज को देखना चाहिए था, यह सिर्फ बेजान, नरम और उबाऊ के रूप में सामने आता है। शून्य चरित्र विकास है, कहानी पूर्वानुमानित और खराब रूप से खराब है, लेखन औसत दर्जे का है, और प्रत्येक "नया" सेटिंग पेंट के एक ताजा कोट के साथ रैखिक गलियारों का सिर्फ एक और सेट था। कुछ दुश्मन विविधता थी लेकिन सामान्य तौर पर, आपने पूरे साहसिक कार्य में सटीक तीन-हिट कॉम्बो और समान कुछ कौशल का उपयोग किया। तकनीकी मुद्दे भी थे; उनके बीच अविश्वसनीय कैमरा।
यदि आप खिलाड़ी को पुराने स्कूल, पुराने जमाने के खेल के साथ पेश करने जा रहे हैं, तो ठीक है। कोई नहीं कह रहा है कि काम नहीं करेगा, और मुझे लगता है कि बहुत से लोग इसे चाहते हैं। लेकिन आप ऐसे खेल का निर्माण नहीं कर सकते जो सिर्फ कहीं नहीं जाता है, ऐसा लगता है जैसे कि विकास को आधा कर दिया गया था। कोई प्रगति नहीं है। गेमप्ले या कहानी में कोई उन्नति नहीं है। अक्षर खेल का एकमात्र पहलू नहीं हैं जो बेजान लगता है; खेल ही बेजान है। एक गलती के लिए दोहराव, के बीच एक बड़ा अंतर है आदत और खेल जो बेहतर हैं: अन्य शीर्षक, यहां तक कि जो एक रेट्रो नींव के लिए जा रहे हैं, निर्माण उस नींव पर।
फैन्स कहेंगे कि आलोचकों को प्लेस्टेशन 4 प्रत्याशा के जादू के तहत गिर गया। वे कहते हैं कि समीक्षकों को बहुत उम्मीद थी, कि हम "अगले-जीन" सॉफ़्टवेयर के किसी प्रकार के क्रांतिकारी टुकड़े की आशा कर रहे थे। यह बिल्कुल सच नहीं है। हर कोई उद्योग में पता था कि सोनी के साथ क्या करने की कोशिश कर रहा था आदत। हम बस जानते हैं कि वे सफल नहीं हुए।
निष्कर्ष: दुर्भाग्य से, एक अवसर चूक गया
जब मैं डेवलपर के लक्ष्य की सराहना कर सकता हूं, तो मैं अपनी आँखें बंद नहीं कर सकता। हमें गेम पास नहीं देना चाहिए क्योंकि वे पुराने स्कूल के सिद्धांतों को अपनाते हैं। उचित श्रद्धांजलि हैं और फिर ऐसे प्रयास हैं जो आपको चलते हैं: "रुको, यहां तक कि पुराने खेल जो आप सम्मान कर रहे हैं वे इससे बेहतर थे।" यकीन है, आप के साथ कुछ मज़ा होगा आदत। मैंने किया। किसी ने भी सच नहीं कहा। यह कहा जा रहा है, कि आलोचकों ने इस बिंदु को "मिस" कर दिया है, यह पूरी तरह से निराधार है।
तुम जो देखना चाहते थे, उससे अंधे मत बनो। जरा देखो तो क्या है।
हमारी रेटिंग 6 कुछ आलोचकों का कहना है कि केवल नैक की सराहना नहीं करते। खैर, इसका एक कारण है। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है