अमलुर के राज्यों को एक सीक्वल की आवश्यकता है - रोड आइलैंड और गेम डेवलपर्स के लिए एक खुला पत्र

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 4 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
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अमलुर के राज्यों को एक सीक्वल की आवश्यकता है - रोड आइलैंड और गेम डेवलपर्स के लिए एक खुला पत्र - खेल
अमलुर के राज्यों को एक सीक्वल की आवश्यकता है - रोड आइलैंड और गेम डेवलपर्स के लिए एक खुला पत्र - खेल

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फ़रवरी 2012 में अमलूर के राज्य उत्तरी अमेरिका और यूरोप में हर जगह अलमारियों को मारा। एकल खिलाड़ी एक्शन रोलप्लेइंग गेम को महत्वपूर्ण प्रशंसा मिली और 90 दिनों में दुनिया भर में 1.2 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं। इस खेल के पीछे कुछ शीर्ष वंशावली थी, जिसे सबसे अधिक बिकने वाले लेखक आर। सल्वाटोर द्वारा लिखा गया था और इस खेल पर काम करने वाले केन रोलस्टन, टॉड मैकफारलेन और ग्रांट किरखोपे की पसंद थे।


2012 के मई में डेवलपर 38 स्टूडियोज को रोड आइलैंड राज्य को एक ऋण भुगतान याद करने के बाद बंद और दिवालिया घोषित किया गया था। कुछ ही समय बाद, एफबीआई के साथ राज्य ने स्टूडियो में जांच शुरू की, जो उस वर्ष के नवंबर में कर्ट शिलिंग, कीथ स्टोक्स और 38 स्टूडियो के अन्य बैकर्स के खिलाफ मुकदमा भरते हुए राज्य में समाप्त हो गया।

जबकि स्टूडियो ने एक शानदार खेल बनाया, यह खराब व्यावसायिक निवेश, खराब परियोजना प्रबंधन और बोर्ड भर में खराब निर्णयों का एक पुराने जमाने का मामला था। बेशक, वहाँ कई अन्य कारक भी शामिल हैं, न केवल उन, लेकिन यह एक क्लासिक मनी पिट होने के नाते समाप्त हो गया।

38 स्टूडियो भी एक के विकास में थे अमलूर के राज्य MMO कोडनेम प्रोजेक्ट कोपरनिकस, जो अब दिन की रोशनी को देखने के लिए किस्मत में है। अंत में, जो कुछ बचा था वह एक महान आरपीजी था जो गंभीर रूप से रेखांकित किया गया था।

एक बार जाना, दो बार जाना।

असंतोष की सर्दियों के लिए तेजी से आगे, 2013 की सर्दियों जा रहा है। आईपी अधिकारों सहित 38 स्टूडियो संपत्ति नीलामी के लिए तैयार थे। फिर कुछ ऐसा हुआ कि उस शख्स ने मेरी धुनाई कर दी: प्रोजेक्ट कोपरनिकस, कंपनी के इन-डेवलपमेंट MMORPG, के लिए कोई खरीदार नहीं मिला और न ही इसके लिए सीक्वल बनाया गया। अमलूर के राज्यों की गणना। आइए डालते हैं 38 स्टूडियो के वित्तीय विवादों को एक तरफ और कर्ट शिलिंग के मामूली अनुमान से कम है कि केओए "एक अरब डॉलर की फ्रेंचाइजी है।" क्या अमलूर के राज्य हालांकि, अप्रयुक्त क्षमता के टन के साथ एक मजबूत आईपी है। KOA ब्रह्माण्ड के लिए बहुत कुछ है: एक विशाल दुनिया में एक अच्छी तरह से लिखी गई विद्या जिसमें बहुत सारी दौड़, जादू, युद्ध और बूट करने की कहानियाँ हैं।


क्या अमलूर के राज्य हालांकि, अप्रयुक्त क्षमता के टन के साथ एक मजबूत आईपी है।

मेरी राय में, परियोजना कोपरनिकस को मृत रहना चाहिए। क्षितिज पर विशाल MMOs जैसे एवरक्वेस्ट नेक्स्ट, बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है, और यह अनन्त धर्मयुद्ध कुछ को नाम देने के लिए, बाजार में बस एक और MMORPG के लिए कोई जगह नहीं है। Thatt बस समय और पैसे की बर्बादी खत्म हो जाएगा। हालांकि, मुझे लगता है कि KOA ने जो कुछ भी हुआ है, उसमें से एक सड़ा हुआ सौदा प्राप्त किया है। ब्रह्मांड अधिक योग्य है, बहुत अधिक है। खेल के एक बड़े प्रशंसक के रूप में, मैं अभी भी कोए ब्रह्मांड से अधिक चाहता हूं।

कोआ अपने आप में एक मजबूत स्टैंडअलोन खिताब था। इसने एक रंगीन, जीवंत काल्पनिक दुनिया की पेशकश की जिसमें समृद्ध विद्या और एक अच्छी तरह से बताई गई कहानी है। गेमप्ले स्वयं अपने कंसोल प्रतियोगी, फैबल फ्रेंचाइज़ी के समान था, और KOA यकीनन सब कुछ था कल्पित ३ होना चाहिये था। अफसोस की बात है कि कोए की बिक्री इसकी गुणवत्ता को प्रतिबिंबित नहीं करती है। जबकि यह अच्छी तरह से बेच दिया, यह रोड आइलैंड गवर्नर लिंकन शैफी के अनुसार, यहां तक ​​कि तोड़ने के लिए 3 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचने की जरूरत थी।


उदय, रेककन।

मुझे वास्तव में लगता है कि मताधिकार के लिए राख से उठने का समय है और मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि रोड आइलैंड इतने कम ब्याज के साथ अच्छे सौदे के अधिकार बेच देगा। अब एक अच्छा गेम डेवलपर के लिए जोखिम उठाने, अधिकारों का अधिग्रहण करने और एक उछाल के साथ मताधिकार वापस लाने का समय है। मैं वास्तव में एक अच्छी तरह से विकसित एकल खिलाड़ी आरपीजी को अगले कुछ वर्षों में अच्छी तरह से बेच रहा हूं और नई पीढ़ी के कंसोल, स्टीमबॉक्स और क्राउड फंडिंग स्रोतों के साथ उपलब्ध हूं, यह एक बड़ी हिट हो सकती है।

आइए एक पल के लिए कुछ कठिन गणना करें। मान लीजिए कि आप 50 मिलियन डॉलर के सख्त बजट के साथ अगली कड़ी को विकसित करते हैं। आपका खेल खुदरा मूल्य $ 60 है, तो मान लीजिए कि तीन साल की अवधि में आपकी अनुमानित बिक्री का अनुमान 2.5 मिलियन बिक्री है, जो कि राजस्व में $ 150 मिलियन डॉलर है जो आपको लगभग 100 मिलियन डॉलर के लाभ के साथ छोड़ रहा है। क्या यह अब एक सफल खेल के रूप में योग्य नहीं है?

तो कृपया! डेवलपर्स और रोड आइलैंड, इस महान आईपी को एक फीकी मेमोरी में न बदल दें, इसकी क्षमता को बाहर लाएं और कुछ ऐसा बनाएं जो न केवल एक शानदार आरपीजी गेमिंग अनुभव हो, बल्कि एक आकर्षक भी हो।