एक कलंक है जो किकस्टार्टर गेम के साथ आता है, खासकर जब डेवलपर्स अपने वादों के साथ नहीं चलते हैं। हम सभी को असफल किकस्टार्टर याद है, बजना। जबकि वह खेल बहुत ही अभिनव था, यह पता चला कि यह बहुत मजेदार नहीं था, और इसे उन सभी बैकरों के बावजूद छोड़ दिया गया था जो इसे हासिल कर चुके थे। इससे ऐसा नहीं लगता है किंगडम कम: उद्धार। क्रिएटिव डायरेक्टर डैनियल वेवरा हमें दिखाते हैं कि कैसे वह और उनकी टीम यथार्थवादी प्रथम-व्यक्ति मध्ययुगीन युद्ध लाने के विचार से निपटते हैं जो मजेदार लगा।
वावरा और उनके दल ने शुरुआती यूरोपीय मार्शल आर्ट के रूपों का अथक अध्ययन करने का काम किया, ताकि यह तय किया जा सके कि लोग वास्तव में अंधेरे युग में कैसे लड़े थे। वहां से, यह एनिमेशन बनाने और प्रोग्रामिंग करने और इसे युद्ध प्रणाली में डालने की बात थी जिसे त्वरित सजगता की आवश्यकता होती है। हालांकि, इस तथ्य के लिए कि हर कोई ब्रूस ली नहीं है, उन्हें व्यापक स्ट्रोक के साथ टेलीग्राफ किए जाने वाले हमलों का सामना करना पड़ता था, ताकि खिलाड़ी को विघटन न हो ... इतना।
डेवलपर्स तरल पदार्थ एनिमेशन बनाने के लिए खुद को गति पकड़ने के उपकरण के साथ और बिना रिकॉर्ड करते हैं
मुकाबला ऐतिहासिक तलवारबाजी पर आधारित है, और वे यथासंभव सटीक होना चाहते हैं। हालांकि, एक बिंदु पर, बहुत सारे एनिमेशन थे। कुछ चालें सिर्फ एक खेल में काम नहीं करेंगी, इसलिए समझौता करना होगा। इसके बावजूद, आप अभी भी अन्य लड़ाकू युद्धाभ्यासों के बीच श्रृंखला के हमलों, काउंटरों, परियों और फेंकता के अंतहीन मात्रा में कर सकते हैं।
"वह उस भारी कवच में मेरे साथ रहने के लिए बहुत धीमा हो जाएगा!" - वह शख्स जिसे एक प्लेटेड बूट से मारकर पेट दबा दिया गया था।
खेल जैसे खेलों से प्रेरित है पर्वत और ब्लेड तथा शिष्टता मध्ययुगीन युद्ध। जबकि उन दोनों खेलों में अच्छा है कि वे दिशात्मक हमलों और बचाव की पेशकश करते हैं, एनिमेशन और मुकाबला अभी भी वास्तविक लड़ाई की तुलना में बहुत रोबोट लगता है। इस खेल के साथ, हालांकि, मुकाबला तरल दिखाई देता है, और यदि आप बिना तैयारी के लड़ाई में जाते हैं, तो इसका प्रभाव काफी अधिक होता है। हम इस गेम पर नजर रखेंगे क्योंकि यह बैकर्स को विकसित और आकर्षित करता है। अभी के लिए, ऐसा लगता है कि हम इस खेल के प्रति सतर्क रूप से आशान्वित रह सकते हैं।