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पिछले हफ्ते, मैंने अपना पहला इंप्रेशन दिया किलोजोन: शैडो फॉल, और उनमें से बहुत सी असमानताएं अभी भी बरकरार हैं। यदि आप एक गेम की तलाश कर रहे हैं जो वास्तव में PS4 की पेशकश करने के लिए है, तो यह निश्चित रूप से आपके लिए गेम है।
हालांकि, जबकि गेम में तकनीकी डेमो के सभी घंटियाँ और सीटी हैं, इसमें एक की आत्मा भी है। यह स्पष्ट है कि खेल कितना उथला है, क्योंकि यह गंभीर विषय वस्तु तक पहुंचने के प्रयासों के कारण और तकनीकी रूप से कितनी दूर है क्योंकि यह अधिक से अधिक है।
दिखावट
किलोजोन: शैडो फॉल सौंदर्य रानी ट्रेलरों के रूप में इसे बाहर करना है। चाहे आप शानदार जंगलों या एक भविष्य शहर, नीयन विज्ञान-फाई झुग्गियों या एक क्षयकारी महानगर से बाहर देख रहे हों, खेल अपने दृश्य वादे को पूरा करता है।
प्रत्येक सेकंड इतनी सावधानी से और खूबसूरती से प्रस्तुत किया जाता है कि खेल में खो जाना मुश्किल नहीं है।वेकटान और हेल्गास्ट दुनिया इतनी चतुराई से बनाई गई हैं कि आप बता सकते हैं कि वे पूरी तरह से अलग सौंदर्यशास्त्र के साथ पूरी तरह से अलग प्रजातियों द्वारा डिजाइन किए गए थे, और फिर भी वे अभी भी एक ही ब्रह्मांड में हैं।
पहले मुझे अंधेरे में स्तरों के साथ गंभीर मुद्दे थे, विशेष रूप से अध्याय 3 में। जब मैंने अपने घर में रोशनी बंद कर दी, तो मुझे स्तर और समग्र स्वरूप के डिजाइन में सूक्ष्मता के लिए एक नई सराहना मिली।
चरित्र मॉडल हैं जहां यह तकनीकी कौशल अलग हो जाता है, क्योंकि आपके सहयोगियों और आपके दुश्मनों के बीच अंतर अविश्वसनीय रूप से मामूली है। मल्टी-प्लेयर मैचों और झगड़ों के दौरान जहां आपके पास सहयोगी होते हैं, यह निराशा होती है। डेवलपर्स की ओर से यह जानबूझकर लिया गया निर्णय हो सकता है कि हेल्गास्ट और वेकटान वास्तव में एक दूसरे से अलग नहीं हैं, लेकिन जब यह व्यावहारिक खेल की बात आती है, तो थोड़ा अधिक बदलाव सहायक होता।
स्तर की डिजाइन
स्तर डिजाइन आसानी से खेलने का सबसे निराशाजनक पहलू था किलोजोन: शैडो फॉल। स्तरों का आकर्षण स्पष्ट रूप से उनके खेलने की क्षमता पर रखा गया था। खो जाना लगभग उतना ही सामान्य था जितना कि आपके पैरों के नीचे कुछ टूटना अज्ञात 3, और खेल की संपूर्णता के लिए एक निराशाजनक साथी बन गया।
एक देर से गेम सेगमेंट भी शामिल था जिसमें गिरने वाले भवनों की एक सरणी के माध्यम से वायुमंडल से गिरना शामिल था जो आसानी से शीर्ष 10 सबसे खराब वीडियो गेम के अनुभवों में रैंक करेगा। मेरा प्रेमी और मैं गिरते हुए मलबे को नेविगेट करने के प्रयास के बीच बंद कर देंगे, और यह एक नाटकीय अनुक्रम की तुलना में कहीं अधिक लंबा समय लेना चाहिए। आपके गिरते हुए शरीर को नियंत्रित करना जटिल था और नियंत्रण धीमा था, लेकिन वास्तव में जो दृश्य असहनीय था, वह यह था कि आप कहाँ जाने वाले थे इसका कोई स्पष्ट संकेत नहीं था। यह शानदार लग रहा था, लेकिन यह वास्तव में अप्रयुक्त था।
कॉम्बैट गेमप्ले
किसी के रूप में जो पहले व्यक्ति निशानेबाजों के लिए अपेक्षाकृत नया है, मुझे मुकाबला सहज और खेलने में आसान लगा। एक ऐसा क्रम है जहां, यदि आप अपने कार्ड को सही से खेलते हैं, तो आप एक नदी के पार जा सकते हैं और फिर किसी को गले के पिछले हिस्से में टांग सकते हैं। यह स्पष्ट रूप से रोमांचक है और आपके मस्तिष्क के उस हिस्से को अपील करता है जो वास्तव में एक एक्शन स्टार बनना चाहता है।
एक अर्ध-शिकायत यह होगी कि हाथापाई का हमला अविश्वसनीय रूप से अधिक शक्ति वाला होता है। एक बार जब आप यह पता लगा लेते हैं, तो आप बिना किसी परवाह के अधिकांश मुकाबला दृश्यों के माध्यम से हवा कर सकते हैं। यहां तक कि परिरक्षित दुश्मन भी उनके गले में चाकू नहीं हैं। जब आप पूरी तरह से हाथापाई के हमले पर भरोसा करते हैं, हालांकि, यह थोड़ा रटे हो सकता है क्योंकि हाथापाई के लिए बहुत सारे एनिमेशन गुरिल्ला खेल हैं।
OWL मैं गेमप्ले के लिए एक अविश्वसनीय रूप से ख़राब होने वाला माना जाएगा। अंतिम दृश्यों के द्वारा, मैंने उस छोटी रोबोट दोस्त का उपयोग शायद मेरी पिस्तौल से अधिक किया, और हालांकि उसके कुछ कार्य (ढाल) जिनके साथ मैंने कभी परेशान नहीं किया, अन्य लोग बेहद मददगार थे क्योंकि मैं स्तब्ध था और स्तर के बाद के स्तर के माध्यम से अपना रास्ता बनाया।
मेरे पास एक और शिकायत यह थी कि बॉस की लड़ाई के साथ कुछ अंतिम वर्गों में अचानक कठिनाई बढ़ गई। अचानक अजेय विरोधियों को शामिल करना अप्रत्याशित और बालों को खींचने वाला था, खासकर जब से वे अक्सर टखने के बीटर के साथ जोड़े जाते थे मृत्यु संभावित क्षेत्र ब्रह्मांड: मकड़ी मेरा। इसमें शायद कुछ भी नहीं है मृत्यु संभावित क्षेत्र मुझे मकड़ी की खान से उतनी ही नफरत है।
नॉन-कॉम्बैट गेमप्ले
गैर-मुकाबला सबसे कमजोर वर्ग था मृत्यु संभावित क्षेत्र। "पहेली" खंड जो कि सामान्य थे और किसी वस्तु को पकड़ते समय नक्शे को पार करना शामिल थे, विचित्र थे और खराब तरीके से डिजाइन किए गए थे।
मैं एक भयानक रोबोट साथी के साथ एक बदमाश अंतरिक्ष सैनिक हूं, लेकिन इस कांच के दरवाजे को खोलने के लिए मुझे इस कुंडल चीज को खोजने और छेद में डालने की आवश्यकता है? और मुझे इसे करने के लिए पूरे स्तर को पार करना होगा? मैं वास्तव में नहीं हूँ।गिरना, जैसा कि स्तर डिजाइन अनुभाग में बताया गया है, एक सामयिक मैकेनिक था और कठिन और अनपेक्षित था। गुरुत्वाकर्षण से जुड़े अनुभाग मेरे लिए यह पता लगाने का एक अच्छा तरीका था कि ड्राईवॉल का सामना करते समय PS4 नियंत्रक कितना टिकाऊ होगा।
पहला जीरो-जी अनुभव शायद सबसे अच्छा था, और यह ईमानदारी से बहुत अंतरिक्ष और उपयुक्त लगा।
कहानी
यदि आप में आ रहे हैं मृत्यु संभावित क्षेत्र खेल एक शीर्ष पायदान कहानी की उम्मीद है, तो आप गलत पेड़ को भौंक रहे हैं। छाया गिरा लगता है पूरी तरह से विज्ञान कथा ट्रोप्स और शीत युद्ध के गठबंधन की दुनिया में मौजूद है।
आपका चरित्र बहुत अधिक एक खाली स्लेट है। ज़रूर लुकास केलन बात करता है, लेकिन अगर वह एक मूक नायक होता, तो मैंने गौर नहीं किया होता। वह एक उदास मांस सिर है जिसे एक गहरी पीठ की कहानी पर एक प्रयास दिया गया था जिसे फिर से कभी नहीं छुआ गया था। अन्य पात्रों की प्रेरणाएँ पतली या भ्रामक हैं।
क्योंकि लकड़ी के पात्रों से जुड़ना बहुत मुश्किल है, इसलिए नाटक मूर्खतापूर्ण है। माना जाता है कि दो जगहें युद्ध में हैं और प्रजातियों का विलुप्त होना आसन्न है और भावनात्मक संबंध कोई भी नहीं है।
संपूर्ण
लगभग 10 घंटे में, किलोजोन: शैडो फॉल निश्चित रूप से इसका स्वागत नहीं किया। पॉलिश मुकाबला और आश्चर्यजनक दृश्यों के साथ, यह खुद को भूरे-भूरे रंग के निशानेबाजों के समुद्र में अलग करता है। यह अगली पीढ़ी की तकनीक का प्रतीक है। दुर्भाग्य से यह एक अपेक्षित कहानी, खराब स्तर के डिजाइन और निराशाजनक युद्धक दृश्यों से टकरा गया है।
उस सब के साथ, यदि आपके पास PS4 है, तो मैं दृढ़ता से खरीदारी की सलाह दूंगा किलोजोन: शैडो फॉल। यह सब कुछ आपके Playstation की पेशकश करने का अनुभव करने का एक शानदार तरीका है।
हमारी रेटिंग 7 किलज़ोन: शैडो फॉल एक सुंदर खेल है जो PS4 के हर हिस्से का उपयोग करता है, लेकिन मेरा ध्यान खींचने और पकड़ने में विफल रहता है।