& lbrack; इसे किक करें & rsqb; डीएंडडी - साक्षात्कार के बारे में इस पीएचडी शोध प्रबंध को किकस्टार्ट करने में मदद करें

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 16 जून 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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[किक इट] में आपका स्वागत है, जहाँ हम डेवलपर्स और रचनाकारों से उनके किकस्टार्टर प्रोजेक्ट्स के बारे में बातचीत करते हैं।


आज हम टेक्सास के ए एंड एम में पीएचडी के उम्मीदवार निकोलस मोइज़र के साथ उनके किकस्टार्टर के बारे में बात कर रहे हैं सबसे बड़ी असत्यता: डी एंड डी में कहानी, नाटक और कल्पना.

सबसे बड़ी असत्यता कथा की आधुनिक संस्कृति और आसपास के नाटक का एक शोध प्रबंध स्तर का अध्ययन होगा कालकोठरी और सपक्ष सर्प। डी एंड डी पिछले 50 वर्षों के लिए सबसे लोकप्रिय और प्रेरणादायक टेबलटॉप रोलप्लेइंग गेम रहा है और गेमिंग पर इसका भारी सांस्कृतिक प्रभाव पड़ा है।

इस मानवशास्त्रीय शोध प्रबंध के बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि यह इस विषय पर एकल सबसे बड़ा शैक्षणिक अध्ययन होगा। जैसा कि मीडिया अध्ययन में पृष्ठभूमि से आने वाले किसी व्यक्ति ने कहा है कि यह भविष्य में गेमिंग से संबंधित शिक्षाविदों के लिए एक मिसाल है, रोमांचक है! यह अकादमिक क्षेत्र वर्तमान में अभी भी वैसा ही है जैसा कि शिओलिस्टिक मान्यता और वित्त पोषण के लिए जॉकी है।

निक के किकस्टार्टर वीडियो मनोरंजक, शैक्षणिक है, और इसने मुझे अपने अध्ययन के संभावित परिणामों के लिए बहुत उत्साहित किया है। यदि आप अधिक चाहते हैं, तो किकस्टार्टर पर जाएं यहाँ और इस पोस्ट के नीचे अन्य संबंधित लिंक देखें।


तो आप कौन हैं? गेमिंग में आपकी पृष्ठभूमि क्या है?

समुद्री मील दूर: "वेल, मैं सिर्फ ज़िस आदमी हूं, आप जानते हैं। अधिक विशेष रूप से, मैं टेक्सास ए एंड एम विश्वविद्यालय में नृविज्ञान में पीएचडी उम्मीदवार हूं, जो डन्जन्स एंड ड्रेगन के बारे में एक शोध प्रबंध लिख रहा है। हालांकि मैंने कुछ समय तक टेबलटॉप गेम खेला, मैं ज्यादातर। कॉलेज से आधे रास्ते तक वीडियो गेम खेले, जब मैंने डी एंड डी 3.5 खेलना शुरू किया। एक सेगा बच्चा होने के नाते, मेरा पहला आरपीजी मास्टर सिस्टम के लिए फैंटसी स्टार था। मैंने इससे पहले कभी भी ऐसा गेम नहीं देखा था- रिश्तेदार ओपन-एंडनेस, कहानी। , और पैमाने सभी ने मेरी कल्पना पर कब्जा कर लिया। जब मैं आखिर में टेबलटॉप गेमिंग में शामिल हो गया, तो मुझे वही चीजें मिलीं, लेकिन इससे भी ज्यादा। तब से मैं पिछले सात या आठ वर्षों से लगातार अच्छा खेल रहा हूं। "

आपके जीवन के बारे में कुछ और दिलचस्प है?

समुद्री मील दूर: "मुझे वास्तव में यात्रा करने में बहुत मज़ा आता है, हालाँकि मैं स्कूल में रहते हुए ज्यादा कुछ नहीं कर पाया। फिर भी, मैं पाँच महाद्वीपों के दस देशों का दौरा करने में सक्षम रहा हूँ, और दुनिया के और देखने का इंतज़ार नहीं कर सकता।" उन्होंने पांच साल की बेटी के साथ शादी भी की, जो मोंटी पाइथन लम्बरजैक गाने को उनके शीर्ष तीन पसंदीदा में से एक के रूप में गिना जाता है।


क्या आप इस शोध प्रबंध के पीछे कुछ प्रेरणा बता सकते हैं?

समुद्री मील दूर: "एक स्नातक के रूप में मैंने पौराणिक कथाओं, लोककथाओं और अनुष्ठानों के अध्ययन को देखने में बहुत समय बिताया। उसी समय मैंने एचपी लवक्राफ्ट जैसे अजीब उपन्यास भी पढ़ना शुरू किया और डी एंड डी को नियमित रूप से खेला, इसलिए उन तीन क्षेत्रों के बीच संबंध शुरू हो गए। मुझे मोहित करें। डी एंड डी को देखते हुए, यह वास्तव में स्पष्ट है कि पारंपरिक पौराणिक कथाओं और लोककथाओं पर सेटिंग और राक्षस कितना आकर्षित करते हैं, लेकिन समानताएं इससे कहीं अधिक गहरी होती हैं। नृविज्ञान में हम जिन चीजों के बारे में बात करते हैं उनमें से एक मिथकों के बीच मजबूत संबंध है (कथाएं) जीवन का अर्थ बनाने के लिए उपयोग करें) और अनुष्ठान, जहां अनुष्ठान मिथक की कहानियों को प्रस्तुत करते हैं और मिथक अनुष्ठानों के अर्थ को समझाते हैं। गेमिंग को देखते हुए, मैंने काम पर एक ही सिद्धांत देखा: हमारे पास खेल की क्रियाएं हैं, पासा का रोल है। नियम, और हमारे पास ऐसी कहानियाँ हैं जो उस समय से उभरती हैं। एक बार जब मैंने भूमिका निभाने वाले खेल को कहानी कहने, खेलने और अनुष्ठान के एक उत्सुक संलयन के रूप में सोचा, तो मुझे पता था कि मानवता के बारे में बहुत कुछ सीखा जाना चाहिए गेमिंग पर आराम से। "

क्या आप डी एंड डी पर विशेष रूप से ध्यान केंद्रित करने की योजना बना रहे हैं या क्या आप नियम भिन्नता और अन्य टैब्लेट रोलप्लेइंग गेम शामिल करेंगे?

समुद्री मील दूर: "मेरा मुख्य ध्यान डी एंड डी पर है, क्योंकि यह पहला और सबसे लोकप्रिय रोल-प्लेइंग गेम है, लेकिन मैं अन्य खेलों को भी शामिल कर रहा हूं क्योंकि वे मेरे शोध के दौरान आते हैं। मैंने पेटल सिंहासन के साम्राज्य के सत्र रिकॉर्ड किए हैं। , शांति, और कई डी एंड डी वेरिएंट और रेट्रो-क्लोन। रेट्रो-क्लोन, डी एंड डी के शुरुआती संस्करणों पर या तो अनुकरण या दरार करने के लिए डिज़ाइन किए गए नए गेम, वास्तव में दिलचस्प हैं क्योंकि जिस तरह से ओल्ड स्कूल रेनेसां गेमर्स के बारे में बहुत बात करते हैं शौक का इतिहास और उदासीन की भूमिका। ”

यदि आप कर सकते हैं, तो क्या आप अपने पिछले शोध को संक्षेप में बता सकते हैं?

समुद्री मील दूर: "जैसा कि मैं अपने शोध प्रबंध की ओर बढ़ता हूं, मैं कई कोणों से विषय पर आने की कोशिश कर रहा हूं, जिनमें से अधिकांश कुछ हद तक तैयार उत्पाद में खेलेंगे। मैंने एक सांस्कृतिक दृष्टिकोण से गेमिंग के इतिहास को देखा और पाया। पैटर्न जहां सिस्टम तेजी से तर्कसंगत और नियम-बद्ध होते जाते हैं, फिर अधिक फ़्री-फ़ार्म कल्पना के एक इंजेक्शन द्वारा प्रबलित हो जाते हैं। मैं विशेष रूप से कल्पना में रुचि रखता हूं, इसलिए मैंने देखा है कि हम खेल की दुनिया के स्थानों की कल्पना कैसे करते हैं। मैपिंग के माध्यम से और गेम सेशन की पेसिंग किस तरह से हमारे अनुभव को बदल देती है। एक ऐसा क्षेत्र जिसे मुझे शोध प्रबंध में ज्यादा कवर नहीं करना पड़ेगा, लेकिन बाद में वापस आने की उम्मीद है, जो भूमिका निभाने वाले खेलों का अंतरराष्ट्रीय प्रसार है और विभिन्न संस्कृतियों नए संदर्भों के लिए गेमिंग को अनुकूलित करें। स्पेन में, उदाहरण के लिए, स्टीरियोटाइपिकल गेमिंग स्थान बेसमेंट और गैरेज नहीं हैं, लेकिन औपचारिक रूप से संगठित गेमिंग क्लब द्वारा किराए पर स्थायी क्लबहाउस हैं, और यह सामाजिक संदर्भ आकार देता है कि वे कैसे खेलते हैं। खेल। "

आप किस प्रकार के सूचनात्मक परिणाम प्राप्त करने की अपेक्षा कर रहे हैं?

"जब हम एक आरपीजी खेलते हैं तो ऐसा बहुत चल रहा होता है कि यह सब पर प्रतिबिंबित करना कठिन होता है।"

समुद्री मील दूर: "मैं तीन स्तरों पर परिणामों की तलाश कर रहा हूं। सबसे छोटे पैमाने पर, मैं व्यक्तिगत गेम सत्रों की गतिशीलता की बेहतर समझ प्राप्त करना चाहता हूं। जब हम एक आरपीजी खेलते हैं तो बहुत कुछ चल रहा है कि यह सब पर प्रतिबिंबित करना मुश्किल है। सत्रों को रिकॉर्ड और ट्रांसक्रिप्ट करके, फिर खिलाड़ियों के साथ उस डेटा पर बात करके मुझे बहुत कुछ सीखने की उम्मीद है कि कैसे लोगों ने विभिन्न दृश्यों की कल्पना की, किस विशेष निर्णय को प्रेरित किया, एक सुखद खेल सत्र के लिए क्या किया और किस तरह सभी के बीच बातचीत की गई समूह।

जिसे आप औसत दर्जे का कह सकते हैं, मैं गेमिंग के साथ लोगों के व्यक्तिगत इतिहास में रुझान की तलाश कर रहा हूं और यह कि कैसे एक पूरे के रूप में शौक के इतिहास के साथ बातचीत करता है। उदाहरण के लिए, पहली बार में उन्हें क्या शौक था? एक प्रवृत्ति जो पहले से ही ध्यान में आ रही है, वह यह है कि उनके तीसवां दशक और चालीसवें वर्ष में बहुत सारे लोगों ने हाई स्कूल या कॉलेज में हिट होने पर खेलना बंद कर दिया, फिर दस से बीस वर्षों के ब्रेक के बाद फिर से खेलना शुरू कर दिया। एक चीज जो बहुत सारे लोगों के लिए फिर से रडार पर गेमिंग को वापस लाने के लिए लग रही थी, 2008 और 2009 में डी एंड डी के सह-रचनाकार गैरी गिगाक्स और डेव अर्नेसन की मौत थी, और मैं एक बेहतर अर्थ प्राप्त करना चाहता हूं। इसने समुदाय को कैसे प्रभावित किया है।

"व्यापक स्तर पर मैं इस बात की तलाश कर रहा हूं कि गेमिंग हमें मानव संस्कृति और समाज के बारे में क्या बता सकती है।"

व्यापक स्तर पर मैं देख रहा हूँ कि गेमिंग हमें मानव संस्कृति और समाज के बारे में क्या बता सकती है। प्ले और स्टोरीटेलिंग मानव होने के अर्थ के बहुत केंद्रीय हिस्से प्रतीत होते हैं। हम लगातार अपने रोजमर्रा के जीवन और व्यापक दुनिया दोनों के बारे में उनके बारे में कहानियां बताकर समझदारी बना रहे हैं, और गेमिंग को देखकर मुझे उस कहानी निर्माण प्रक्रिया को देखने का मौका मिलता है। लोगों के जीवन में गेमिंग कहाँ फिट बैठता है, इस पर ध्यान देकर मैं आधुनिक जीवन की समस्याओं के बारे में भी जानना चाहता हूँ और लोग उनका सामना कैसे करते हैं। हम उदाहरण के लिए, नौकरशाही और नियमों से भरी दुनिया में रहते हैं, और लोग अक्सर ऐसा महसूस करते हैं कि वे मशीन में एक कोग या स्प्रैडशीट पर एक नंबर हैं। फिर भी हम अपने जीवन में अभी भी उस सब के बीच में अर्थ ढूंढते हैं, और हम गेमिंग में उसी चीज को देखते हैं। यह कहा गया है कि डी एंड डी एक्चुअरी साइंस के माध्यम से काल्पनिक कल्पना है; सभी नंबर क्रंचिंग और डाइस रोलिंग से हमें वास्तव में रोमांचक और कल्पनाशील कुछ मिलता है जो हमें वापस लाता रहता है, और यह हमें बहुत कुछ बता सकता है कि हम अपने जीवन के अन्य क्षेत्रों में इसी तरह की चुनौतियों को कैसे संभालते हैं। "

आपको क्या लगता है कि आप इस परियोजना को लेकर सबसे ज्यादा उत्साहित हैं या नहीं?

समुद्री मील दूर: "दो चीजें वास्तव में: मैं वास्तव में उत्साहित हूं कि गेमिंग दुनिया में कुछ विविधता देखने का मौका मिलेगा, जो विभिन्न स्थानों और संदर्भों में लोगों के साथ खेल रहे हैं, जिनके पास बहुत अलग गेमिंग शैली हो सकती है। लेकिन, शायद और भी बहुत कुछ। , मैं गेमर्स के साथ सहयोगात्मक रूप से काम करने के लिए उत्सुक हूं, जो मैं अपने शोध के माध्यम से मिलते हैं और जो मेरे किकस्टार्टर के माध्यम से परियोजना में शामिल हैं, जैसा कि मैं उनकी कहानियों को बताने की कोशिश करता हूं। मैंने अपने शोध में मिलने वाले लोगों से बहुत कुछ सीखा है। और मुझे पता है कि मुझे गेमर्स के अनुभवों की व्याख्या करने का एकाधिकार नहीं है, इसलिए मैं वास्तव में इसे दो तरह से सड़क के रूप में देखता हूं जहां हम यह पता लगा रहे हैं कि यह सब एक साथ क्या मतलब है। "

बस उस चेहरे को देखो!

यदि फंडिंग सफल है, तो आप अगले कदम क्या होंगे? आप अपने फील्डवर्क के लिए कहां जाने की योजना बना रहे हैं?

समुद्री मील दूर: "यह मानते हुए कि यह परियोजना सफल है, अगले 8-9 महीनों में मैं संयुक्त राज्य भर के गेमर्स से मिलने के लिए अनुसंधान यात्राओं की एक श्रृंखला पर जाऊंगा। प्रत्येक स्थान पर मैं खेल सत्रों की रिकॉर्डिंग, साक्षात्कार कर रहा हूँ। स्थानीय गेम स्टोर पर जाकर, और आमतौर पर उस क्षेत्र में गेमिंग दृश्य की भावना हो रही है। मेरी पहली यात्रा अगले महीने न्यू सिटी जा रही है। इसके अलावा, मैं कितनी साइटों पर जा सकता हूं, यह फंडिंग स्तर पर निर्भर करता है मैं जिन स्थानों की यात्रा करना चाहता हूं, उनमें मैडिसन, WI, लॉस एंजिल्स और सेंट लुइस, MO शामिल हैं। मैं उस समय के दौरान जितने संभव हो सके उतने गेमिंग सम्मेलनों को हिट करने की कोशिश करूंगा, और निश्चित रूप से लेक में गैरी कॉन में होगा। डलास में जिनेवा और उत्तरी टेक्सास आरपीजी कॉन। "

यदि किकस्टार्टर विफल रहता है, तो आपकी आकस्मिक योजनाएँ क्या हैं? यह आपके शोध प्रबंध को पूरा करने के लिए क्राउड फंडिंग पर बैंक के लिए जोखिम भरा लगता है।

समुद्री मील दूर: "निश्चित रूप से किकस्टार्टर के लिए जोखिम की एक डिग्री है, लेकिन मेरे पास पारंपरिक शैक्षणिक अनुदान के माध्यम से पहले से ही थोड़ा सा धन है। मैं अभी भी किकस्टार्टर के बिना एक शोध का उत्पादन करने में सक्षम हो जाऊंगा, लेकिन इसमें गुंजाइश नहीं होगी कि मुझे लगता है कि विषय मेरे योग्य है क्योंकि मैं अपनी शोध गतिविधियों में बहुत अधिक सीमित रहूंगा। मेरा लक्ष्य परियोजना की महत्वाकांक्षी प्रकृति के साथ लोगों की कल्पना को पकड़ना है और जितना संभव हो उतने लोगों के साथ साझा करना है। "

पहले से ही, किकस्टार्टर ने मुझे गेमर्स के साथ व्यक्तिगत संबंध में डाल दिया है जो अनुसंधान के बारे में उत्साहित हैं और यह काफी उत्साहजनक है।

क्या आप किकस्टार्टर प्रक्रिया के साथ अपनी बातचीत का वर्णन कर सकते हैं?

समुद्री मील दूर: "मैं अभियान के बारे में आधे रास्ते में हूं, और यह अब तक एक अद्भुत अनुभव रहा है। आम तौर पर, शिक्षाविदों को बड़े अनुदान देने वाली एजेंसियों से उनका धन मिलता है, और यह एक बहुत ही अवैयक्तिक प्रक्रिया है। पहले से ही, किकस्टार्टर ने मुझे व्यक्तिगत अनुभव में डाल दिया है। गेमर्स जो अनुसंधान के बारे में उत्साहित हैं और यह बहुत उत्साहजनक है। एक मानवविज्ञानी के रूप में, मेरे पास पहले से ही उन लोगों का सटीक रूप से प्रतिनिधित्व करने के लिए एक मजबूत नैतिक प्रतिबद्धता है, जिनका मैं अध्ययन करता हूं, और पूरी प्रक्रिया को एक सामुदायिक प्रयास के रूप में किकस्टार्टर दोनों ने स्पष्ट कर दिया है और पूरे शोध प्रक्रिया के दौरान अपने साथी गेमर्स के प्रति जवाबदेह होने के लिए मुझे एक शानदार साधन प्रदान किया। "

किकस्टार्टर का उपयोग करने के इच्छुक डेवलपर्स और रचनाकारों (और शिक्षाविदों) को आप क्या सलाह देंगे?

समुद्री मील दूर: "किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने स्वयं किकस्टार्टर का समर्थन किया है, पहली बात मैं यह कहना चाहूंगा कि उत्पाद बनाने के लिए आपके पास एक यथार्थवादी योजना है। अन्य लोगों से बात करें, जो इस प्रक्रिया से गुजर चुके हैं और उन समस्याओं से सीखते हैं जो उन्होंने की थीं।" "दूसरी बात यह है कि किकस्टार्टर का उपभोग करने का समय अपने आप में कैसे होगा। बैकर्स से संपर्क करना, अपडेट लिखना, और इसके आगे सभी बहुत मजेदार हैं, कम से कम मेरे लिए, लेकिन यह वास्तव में एक पूर्णकालिक काम है।"

"मेरे लिए, एक अच्छा किकस्टार्टर वह है जो उन लोगों को एक साथ लाता है जो सभी एक ही चीज़ के बारे में उत्साहित हैं।"

आपको क्या लगता है कि एक सफल किकस्टार्टर अभियान क्या है?

समुद्री मील दूर: "मेरे लिए, एक अच्छा किकस्टार्टर वह है जो उन लोगों को एक साथ लाता है जो सभी एक ही चीज़ के बारे में उत्साहित हैं। उत्पाद निश्चित रूप से वहाँ महत्वपूर्ण है; इसके बारे में उत्साहित होने के लायक है। लेकिन किकस्टार्टर का मूल लोगों का समुदाय है। यह साथ लाता है। "

यदि आप किकस्टार्टर को फिर से करना चाहते हैं, तो आप क्या बदलेंगे?

समुद्री मील दूर: "किकस्टार्टर की मुख्य विशेषताओं में से एक यह है कि मैं अपने शोध की प्रक्रिया के दौरान साप्ताहिक वीडियो अपडेट करता रहूंगा ताकि लोग प्रोजेक्ट को अनफॉलो कर सकें और मेरे साथ बातचीत कर सकें।

मैंने पहले से ही उन वीडियो को करना शुरू कर दिया है, लेकिन अगर मेरे पास फिर से ऐसा करने के लिए होता, तो मैं अभियान शुरू होने से पहले ही उनकी एक श्रृंखला जारी कर देता, ताकि लोगों को मुझे जानने का थोड़ा और समय मिल जाए उन चीजों के बारे में जो मैं सोचता हूं कि मैं अपना रेसरे्रक कब कर रहा हूं। "

आपके खेल अभियानों में कभी भी सबसे मजेदार चीज क्या है?

समुद्री मील दूर: "ठीक है, कुछ मजेदार कहानियां ऐसी चीजें हैं, जिन्हें शायद मुझे सार्वजनिक रूप से नहीं बताना चाहिए, इसलिए मैं सबसे मजेदार परिवार के अनुकूल कहानी पर समझौता करूंगा। इस साल अपने जन्मदिन के लिए मैंने डी एंड डी को सभी सप्ताहांत में चलाने का फैसला किया। मेरा एक दोस्त था। ' t हमारे वर्तमान अभियान में अभी तक खेला गया है, और मैंने उनसे पूछा कि क्या उन्हें इस बारे में कोई विचार है कि उनका नया चरित्र किस प्रकार का हो सकता है। मेरे मित्र ने मुझे एक सीधे चेहरे के साथ देखा और कहा कि उनका चरित्र, रेडिकल पिज्जा, एक नागरिक था। पार्टी टाउन के। अपने गेमिंग करियर के पहले चरणों में, मैंने जल्दी से समझाया था कि टॉर्श के दायरे में ऐसी कोई जगह नहीं थी, और "रेडिकल पिज्जा" उस जगह के स्थापित नामकरण सम्मेलनों के लायक नहीं था। गेमिंग में घबराहट के मूल्य के बारे में अनुसंधान में मिले लोगों के साथ बहुत सारी बातें कर रहा हूं, हालांकि, इसके बजाय मैंने उनके साथ संक्षेप में बात की कि पार्टी टाउन की विशेषताएं क्या हो सकती हैं, ताकि हम समूह के बाकी लोगों को उनके चरित्र से परिचित करा सकें। जब वे पहुंचे।

"मेरे दोस्त ने मुझे सीधे चेहरे से देखा और कहा कि उसका चरित्र, रेडिकल पिज्जा, पार्टी टाउन का एक नागरिक था।"

एक बार जब किरदार पार्टी टाउन में पहुंचे, तो उन्होंने अपनी मेहनत की कमाई में से कुछ खर्च करने का फैसला किया और कारसिंग के साथ जुड़ गए। तालिकाओं और पासा रोल की एक श्रृंखला का उपयोग करते हुए, हम यह जानकर आश्चर्यचकित थे कि एक रेवलेर ने कुछ नियमों का पालन किया था, और शहर के केंद्र में पार्टी जेल में बंद था। पूल टाउन नूडल्स के बराबर पार्टी टाउन की रक्षा करने वाले गार्ड द्वारा बचाव किया जाता है, जब तक कि समूह के बाकी लोग उसे मुक्त करने का प्रबंधन नहीं कर सकते, तब तक अपराधी को उसके अपराधों में छोड़ दिया जाएगा।

अन्य खिलाड़ियों ने सोचा कि यह बल के प्रदर्शन के साथ गार्डों के साथ मारपीट नहीं करेगा। इसके बजाय, कुछ पात्रों ने एक डांस पार्टी का मंचन किया, जो पहरेदारों की चौकस निगाहों को एक पिंजरे से दूर समूह के बाकी हिस्सों को भागने के लिए लंबे समय तक खींचती थी। किसी तरह, हो सकता है क्योंकि यह मेरा जन्मदिन था, मैंने अपने एक और कट्टर दोस्त को इस नृत्य को फिर से लागू करने के लिए मना लिया, जो कि पात्रों ने कर रहे थे, जबकि एक दूसरे ने गाने में साथ देने के लिए काम किया। पासा के oracles ने योजना का समर्थन किया, और वे आगे के महाकाव्य रोमांच के लिए आगे बढ़े। "

के बारे में हमें लपेटता है, और कुछ आप जोड़ना चाहते हैं?

समुद्री मील दूर: "मैं केवल उन लोगों के लिए एक ईमानदारी से धन्यवाद देना चाहता हूं, जिन्होंने इस परियोजना का अब तक समर्थन किया है और इस शब्द को फैलाने में मदद की है। यह प्रतिक्रिया देखने के लिए बहुत उत्साहजनक और विनम्र है।"

बंद होने को

मैं अपने सवालों का जवाब देने के लिए समय निकालने के लिए निकोलस मेयेर के लिए एक गर्म धन्यवाद देना चाहता हूं! यदि आप उस परियोजना के बारे में अधिक जानकारी की तलाश कर रहे हैं जिस पर आप जा सकते हैं सबसे बड़ी असत्यता किकस्टार्टर पृष्ठ, या उसकी यात्रा ब्लॉग। निकोलस का अनुसरण करके शोध प्रबंध के विकास और अपडेट पर नज़र रखें यूट्यूब, ट्विटर @NickMizer या पर फेसबुक। अपने अगले गेमिंग सम्मेलन में निक के लिए बाहर देखो!

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