& lbrack; इसे किक करें & rsqb; टाइटन्स साक्षात्कार के शहर - हीरोज नेवर डाई

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लेखक: Frank Hunt
निर्माण की तारीख: 17 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 24 अप्रैल 2024
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& lbrack; इसे किक करें & rsqb; टाइटन्स साक्षात्कार के शहर - हीरोज नेवर डाई - खेल

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[किक इट] में आपका स्वागत है, जहाँ हम डेवलपर्स और रचनाकारों से उनके किकस्टार्टर प्रोजेक्ट्स के बारे में बातचीत करते हैं।


मैं आपके जीवन के एक बिंदु पर यह मानने जा रहा हूं कि आपने किसी से प्रश्न पूछा है: "यदि आपके पास एक सुपर पावर हो सकती है, तो यह क्या होगा?" एक महत्वाकांक्षी नए किकस्टार्टर की मदद से, हम एक बार फिर अपने लिए इसका उत्तर दे पाएंगे।

आज हम क्रिस "वारकैबिट" हरे और डीजे जेम्स के साथ उनके किकस्टार्टर के बारे में बात कर रहे हैं टाइटन्स का शहर.

पूर्व सुपर-हीरो MMO, नायकों का शहर, फीनिक्स प्रोजेक्ट की आग से पुनर्जीवित हो रहा है और नए-नए जाली मीडिया में गुम हो रहा है टाइटन्स का शहर MMORPG। खेल एक जुनून की परियोजना रही है नायकों का शहर पिछले एक साल के लिए समुदाय और डेवलपर्स रिटायर हुए नायकों को सेवानिवृत्ति से बाहर निकालने के लिए किकस्टार्टर के साथ प्रयास करने में मदद करने के लिए बुला रहे हैं।

टाइटन्स का शहर वे हर किसी को सुपर हीरो के बारे में जानने के बाद से हर किसी को चाहते हैं कि अवसर की पेशकश करेगा। यह रिक्त स्थान को भर देगा कि सुपर-हीरो MMO नायकों का शहर बाएं।


टाइटन्स का शहर किकस्टार्टर के लिए एकदम सही प्रोजेक्ट है। पूरी परियोजना को समुदाय द्वारा संचालित किया गया है, यह एक प्राप्य और अच्छी तरह से निर्देशित अंत लक्ष्य पर आधारित है, यह पिछली सफलता पर निर्माण करने और पहले अप्राप्य चीजों को पेश करने की योजना बना रहा है, और इसे मदद की जरूरत है।उन नायकों की मदद करें जिन्होंने पिछले खेल को खेला है और हर रोज़ के नायकों से जो मदद करने के लिए एक-दो रुपये में पिच कर सकते हैं। यदि यह खेल राख से उगता है, तो यह पहले से कहीं अधिक मजबूत और बेहतर होगा और हर जगह नायक-गेमर्स के लिए अभयारण्य की पेशकश करके MMO पर लेने के लिए तैयार होगा।

तो आप कौन हैं? गेमिंग में आपकी पृष्ठभूमि क्या है?

क्रिस "वारकैबिट" हरे, प्रोजेक्ट लीड: "मैं सिर्फ एक अन्य गेमर हूं, लेकिन मैं बहुत भाग्यशाली हूं कि मेरे आसपास के लोगों को लगता है कि मैं इस परियोजना को आगे बढ़ाते हुए एक अच्छा काम करता हूं।

"मैंने अतीत में कुछ वीडियो गेम पर काम किया है, लेकिन मेरे गेमिंग इतिहास में उन्हें खेलना शामिल है, क्योंकि मैं घुटने ऊंचा था, ज्यादातर टीएसआर और उसके उत्तराधिकारी, और उनके लिए लेखकों के साथ घूमना, यहां और वहां के इतिहास के छोटे बिट्स की पेशकश करना।" और समायोजन प्रणाली


डीसी जेम्स, व्यापार और विपणन प्रबंधक: "मैं डीसी जेम्स हूँ, जिसे टेरविन के रूप में भी जाना जाता है, जो मिसिंग वर्ल्ड्स मीडिया के व्यवसाय और विपणन निदेशक हैं। मैं कंपनी के मूल सह-संस्थापकों में से एक हूं, प्रारंभिक डीबीए पर मेरी मोहर है जिसमें हमें शामिल करने पर गेंद को रोल करने की अनुमति मिलती है।

"मैं हमेशा उस व्यक्ति की तरह अधिक होता हूं जो गेम बनाने वाले व्यक्ति की तुलना में गेम खेलता है, लेकिन मैंने अपने होमब्रेव्ड प्रोजेक्ट्स के साथ अपने दोस्तों और भाइयों की मदद की है जिन्होंने कभी हमारे समूह का प्रचार नहीं किया।

"मुझे मेरी शुरुआत गेमिंग में हुई जब मेरे दादा-दादी ने मेरे भाइयों और खुद को 1989 के क्रिसमस के लिए एक एनईएस कंसोल दिया। हमने बाद में एक सेगा जेनेसिस कंसोल प्राप्त किया, और फिर एक पीढ़ी को प्लेस्टेशन में कूद दिया। हमारे सभी पुराने कंसोल अभी भी काम करते हैं, और चूंकि हम में से तीन हैं, इसलिए हमने प्रत्येक को वह पसंद किया है जिसे हमने पसंद किया है। "

आपके जीवन के बारे में कुछ और दिलचस्प है?

क्रिस "वारकैबिट" हरे: “ठीक है, वहाँ था, और फिर मैंने इस परियोजना को शुरू किया। अब मेरे पास किसी गिटार को छूने का समय भी नहीं है। ”

डीसी जेम्स: “इस तथ्य के अलावा कि मेरा जुड़वा भाई भी परियोजना में शामिल है, विशेष रूप से दिलचस्प कुछ भी नहीं है, इस तथ्य के लिए बचाएं कि यह बहुत ही मनोरंजक है जब लोग अंत में संबंध बनाते हैं कि हम संबंधित हैं। आखिरी कुछ मिनटों के लिए कैटेटोनिक चला गया। "

फिर, सिटी ऑफ़ टाइटन्स क्या है और इसकी शुरुआत कैसे हुई?

डीसी जेम्स:टाइटन्स का शहर खिलाड़ियों के समुदाय को रखने के अंतिम प्रयास के रूप में इसकी शुरुआत हुई नायकों का शहर साथ में। यह तब से आगे बढ़ा है जब हमने कुछ भी किया था। ”

क्रिस "वारकैबिट" हरे: "ठीक है, जब NCSoft की ओर से शानदार घोषणा हुई नायकों का शहर बंद किया जा रहा था, पूर्ण अपूर्णता की एक बहुत ही संक्षिप्त अवधि थी।

"एक साल बाद, हम यहाँ हैं, किकस्टार्टर को देख रहे हैं, और कह रहे हैं कि वे अभी भी हम पर विश्वास करते हैं। वाह।"

"इसके तुरंत बाद, खिलाड़ियों का समुदाय एक साथ आया, और लगभग तीन टीमों में संगठित हुआ: एक ने सबसे अच्छा फैसला किया कि रिवर्स इंजीनियर जाना होगा नायकों का शहर और ग्रे सर्वर का निर्माण। एक ने सबसे अच्छी बात यह तय की कि खेल को खरीदने के लिए किसी और को राजी करना होगा। और एक ने अपना खुद का निर्माण करने का फैसला किया। हमें प्रतिभा मिल गई है, हमें सिर्फ उपकरणों की जरूरत है। एक साल बाद, हम यहाँ हैं, किकस्टार्टर को देख रहे हैं, और कह रहे हैं 'वे अभी भी हम पर विश्वास करते हैं। वाह।'"

क्या आप खेल के पीछे की प्रेरणा और खेल के डिजाइन के बारे में कुछ बता सकते हैं?

क्रिस "वारकैबिट" हरे: “हम नकल नहीं कर रहे हैं नायकों का शहर। हम कुछ नया निर्माण कर रहे हैं, लेकिन पुराने की भावना के लिए सच है। CoH के विकास में दस साल हो गए हैं, और गेमिंग की दुनिया बदल गई है।

“हमारे पास अब ऐसे इंजन हैं जो सीओएच नहीं कर सकते थे। हमारे पास इलेक्ट्रॉनिक और विषयगत दोनों तरह की खामियों और असफलताओं का डिज़ाइन अनुभव है। हमने सुना जब लोगों ने कहा कि वे लॉर्ड रेक्यूल्स की कमी नहीं चाहते हैं।

"इसलिए। हम एक आध्यात्मिक सीक्वल बना रहे हैं। ए नायकों का शहर २ वह कभी नहीं था। हम दुनिया भर में देख रहे हैं, मज़ा ढूंढ रहे हैं, और उबाऊ और बुरे को खत्म कर रहे हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि जहां मज़ा होता है, उसके बारे में हमारे पास असहमति नहीं है, लेकिन इसका मतलब यह है कि हम सभी एक ही चीज़ के बारे में बात कर रहे हैं। "

"हम दुनिया भर में देख रहे हैं, मज़ा ढूंढ रहे हैं, और उबाऊ और बुरे को खत्म कर रहे हैं।"

डीसी जेम्स: "मुझे लगता है कि खेल और इसके डिजाइन के पीछे की प्रेरणा के रूप में पहचान करने के लिए महत्वपूर्ण बात यह है कि लोकगीत हमेशा उस समाज पर एक अमिट छाप छोड़ते हैं जो इसे बनाते हैं, और जितने भी मिथक हम पैदा कर रहे हैं, वे ऐसे स्रोतों से खींचे जाते हैं, मुझे लगता है। गेम में यथार्थवाद की एक आश्चर्यजनक मात्रा होगी जो अपने अधिक शानदार तत्वों के साथ सहजता से मेष करती है।

"मेरे लिए, दुर्लभ अवसर में जहां मैं खेल के तत्वों के लिए इनपुट साबित कर रहा हूं, उनमें से एक प्रमुख प्रेरणा मैं हूं जो कई विरोधाभासी अवधारणाएं हैं जो समाज में मौजूद हैं।"

तो सिटी ऑफ टाइटन्स सिटी ऑफ हीरोज / विलेन्स से बिल्कुल अलग कैसे होगा?

डीसी जेम्स: “यह अलग होगा। कैसे, ठीक है, यह बिल्कुल ऐसा कुछ नहीं है जिसका मैं सही वर्णन कर सकता हूं। "

क्रिस "वारकैबिट" हरे: “हम जानते हैं कि क्या किया जा सकता है। लेकिन का हिस्सा है नायकों का शहर यह था कि यह कोई अन्य खेल या नहीं जा सकता था स्थानों चला गया।

“इसलिए हम चीजों को और आगे बढ़ा रहे हैं। जैसी कहानी स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र, लेकिन और भी शामिल।

“और हम ऐसा कर सकते हैं, क्योंकि हम वॉइस ओवर का उपयोग नहीं कर रहे हैं। शक्तियों का अनुकूलन, जैसे नायकों का शहर था, लेकिन एनिमेशन का अनुकूलन और उत्सर्जन बिंदुओं का अनुकूलन, क्योंकि हम इसे शुरू से इस तरह से डिजाइन कर रहे हैं।

“अपने स्वयं के मिशन लिखने की क्षमता, हाँ, लेकिन इससे भी अधिक, एक कहानी बताने की क्षमता जो खेल की दुनिया में मान्य है और यह अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत करता है, बिना एक परीक्षण कक्ष में दीवार के बिना।

"यह अभी भी प्रायोगिक है, लेकिन हमें परीक्षण से कुछ अच्छे परिणाम मिले हैं। अधिक प्रभाव। बड़ा प्रभाव। अधिक गतिशील शक्तियां। एक चीज़ जो नहीं बदल रही है? दिल।"

इस तरह की परियोजना के लिए चरित्र अनुकूलन बहुत बड़ा है। क्या आप हमारे पास कुछ और अद्वितीय विकल्प खिलाड़ियों के माध्यम से चल सकते हैं?

क्रिस "वारकैबिट" हरे: “तुम वही दिखोगे जो तुम देखना चाहते हो। अपने लोगो को अपने दिल पर रखें, या अपने पैर के नीचे। ब्रूस ली या ली मारविन की तरह दिखें। एक भेड़िया-आदमी का सिर एक तख्तापलट में बदल दें। एनिमेटेड पोशाक के टुकड़े, चमकता हुआ पिघला हुआ लावा आपकी आस्तीन के नीचे चल रहा है ... या एक हाथ जो एक बंदूक में बदल जाता है जब मुकाबला मोड को सक्रिय करता है। "

"ब्रूस ली या ली मारविन की तरह दिखें। एक भेड़िया-आदमी का सिर एक तख्तापलट में बदल दें।"

डीसी जेम्स: “प्रौद्योगिकी और क्षमता में बड़े पैमाने पर उन्नयन के अलावा क्या नायकों का शहर इसके लिए उपलब्ध था, मुझे लगता है कि खिलाड़ियों के पास सबसे अनोखा विकल्प होगा जो वे लगभग हर चीज को अनुकूलित करने की क्षमता रखते हैं जो वे सोच सकते हैं, और बहुत सारी चीजें जो वे नहीं करेंगे। "

यह विचार कब से चल रहा है?

डीसी जेम्स: "लंबे समय तक एक ठीक स्कॉच की तरह वृद्ध होना।"

क्रिस "वारकैबिट" हरे: “हमारे गहरे दिल में? दशकों से, हम में से कुछ के लिए। एक परियोजना के रूप में? बस एक साल से अधिक ”

आपको क्या लगता है कि सबसे रोमांचक बात क्या है / क्या आप सीओटी के बारे में सबसे अधिक गर्व करते हैं?

क्रिस "वारकैबिट" हरे: "यह हमेशा अगली चीज है, जिस भाग को हमने अभी तक विकसित नहीं किया है। मेरे पास वर्ष दो विस्तार 'बॉक्स' के लिए कुछ विचार हैं जो आपके दिमाग को उड़ाने वाले हैं।"

डीसी जेम्स: "मुझे लगता है कि सबसे रोमांचक बात और मुझे कॉट के बारे में सबसे अधिक गर्व है, एक और एक ही है।

“कॉलेज में अपने दूसरे वर्ष में, मेरे पास समूह परियोजनाओं की एक बड़ी संख्या थी, जिनमें से कई वीडियो गेम से संबंधित थीं। इस तरह के एक वर्ग में, जबकि मेरे सहपाठी उन खेलों के बारे में बात कर रहे थे, जिन्हें वे खेलने में सबसे अधिक रुचि रखते थे, मैं उन खेलों के बारे में बात कर रहा था जिन्हें मैं बनाना चाहता था। इस तरह के बयान से मेरी ईमानदारी और मेरी क्षमता पर संदेह हुआ।

“उस समय, मुझे लगा कि मैं एक ऐसे सपने का वर्णन कर रहा हूँ, जो कभी पूरा नहीं होगा। मुझे लगता है कि अगर मुझे "जो अभी हँस रहा है," बाहर फेंकने के लिए था, तो मैं अभी भी हँसने वाला व्यक्ति नहीं हूँ, क्योंकि मैंने इसे कभी भी एक संभावना के रूप में नहीं देखा था। जैसा कि मैं इस परियोजना के अधिक खलनायक-दिमाग वाले सदस्यों में से एक नहीं होने की कोशिश कर रहा हूं।

"मैं केवल चुनौती के लिए सहपाठियों के उस समूह को धन्यवाद देना चाहता हूं। मुझे उम्मीद है कि मेरा जवाब पर्याप्त है। ”

खेल के लिए भुगतान मॉडल क्या है और इस विकल्प के पीछे आपका तर्क क्या है?

क्रिस "वारकैबिट" हरे: “यहाँ दो या तीन प्रतिस्पर्धी मुद्दे हैं। 1: पैसे के लिए मूल्य। यदि हम आपको चार्ज कर रहे हैं, तो हमें यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि आपके पास जो पैसा है, वह आपके लायक है। 2: प्रवेश में आसानी। मुझे पुराने स्पिनर रैक याद हैं। "अरे बच्चे! कॉमिक्स!" अब आप नए कॉमिक्स के साथ 8 साल के बच्चे को खोजने नहीं जा रहे हैं। मैं उसे वापस लाना चाहता हूं। 3: एक ठोस खेलने का अनुभव। हमें खेल को बनाए रखने के लिए पर्याप्त बनाने की जरूरत है, और चीजों को बेहतर बनाने के लिए थोड़ा और अधिक।

"आप अब नए कॉमिक्स के साथ 8 साल के बच्चे को खोजने नहीं जा रहे हैं। मैं उसे वापस लाना चाहता हूं।"

“सस्ता बाहर, और चीजें अच्छी तरह से नहीं चलती हैं, दीर्घकालिक। इसे ध्यान में रखते हुए, हमने वैकल्पिक सदस्यता और नकदी की दुकान के साथ, खरीदें टू प्ले अनुभव पर फैसला किया है, हालांकि हम विशिष्ट विवरणों के लिए अन्य MMOs और बाजार अनुसंधान अध्ययन चला रहे हैं।

“BTP अवधारणा का अर्थ है कि लोग बॉक्स के लिए भुगतान करते हैं। वर्तमान मामले में, हम तीन महीने की सदस्यता की लागत को देख रहे हैं, साथ ही बैंडविड्थ को कवर करने के लिए थोड़ा अतिरिक्त, प्रकाशक ओवरहेड (यानी, स्टीम थोड़ा शुल्क लेता है, और हमें इसका भुगतान करने में खुशी होगी) और के मुद्दे वह प्रकृति। आप इसके लिए खेल और तीन महीने की सदस्यता प्राप्त करते हैं। इसका मतलब यह है कि, एक फ्री टू प्ले सिस्टम के विपरीत, अगर हम एक सोने के किसान या शोकग्रस्त व्यक्ति को पकड़ते हैं और उन्हें प्रतिबंधित करते हैं, तो उन्हें खेल में वापस आने के लिए थोड़ा पैसा लगाने की आवश्यकता है।

"इसका मतलब है कि वे मूल रूप से हमारे प्रवर्तन प्रणाली के लिए भुगतान कर रहे हैं, साथ ही साथ किसानों या शोककर्ताओं की कुल संख्या को कम कर रहे हैं। जिसके परिणामस्वरूप सभी के लिए बेहतर खेल का अनुभव होता है। एक चीज जिसके बारे में हम निश्चित हैं? कोई लॉकबॉक्स नहीं। ”

डीसी जेम्स: "हम अभी भी बेहतरीन विवरण के लिए सब कुछ काम करने की प्रक्रिया में हैं, लेकिन हम निश्चित रूप से एक पूरी तरह से एकीकृत नकदी की दुकान के साथ एक वैकल्पिक सदस्यता के साथ एक खरीदें प्ले मॉडल लेना चाहते हैं।

"हालांकि, हम उन विशिष्ट विवरणों के बारे में चल रहे शोध में उलझे हुए हैं जिनका हम उपयोग करने जा रहे हैं, अन्य MMOS और ओवर-ऑल गेम मार्केट क्या कर रहे हैं। हम यह सुनिश्चित करने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने जा रहे हैं कि प्रत्येक खिलाड़ी इस खेल के लिए भुगतान करता है, उन्हें मनोरंजन और रीप्ले वैल्यू में भुगतान किए जाने की तुलना में अधिक मिलता है। ”

"हमें उपकरण मिल गए हैं, हमें प्रतिभा मिल गई है, हमें बस काम करने की आवश्यकता है।"

किकस्टार्टर अभियान पूरा होने के बाद, आपके अगले कदम क्या होंगे?

क्रिस "वारकैबिट" हरे: “थोड़ा शांत हो जाओ, सप्ताह में एक बार सार्वजनिक अपडेट्स को सिकोड़ें, और अवतार निर्माता और खेल के पहले जिले पर काम करें। हमें उपकरण मिल गए हैं, हमें प्रतिभा मिल गई है, हमें बस काम करने की जरूरत है। ”

डीसी जेम्स: “आस्तीन ऊपर रोल और चीजों के व्यापार पक्ष चलाने की हिम्मत में गोता। इसमें आवश्यक कानूनी पहलुओं को संभालना, विज्ञापन और विपणन उद्यमों को संभालने के साथ-साथ अभिसरण दिखावे को शामिल करना शामिल होगा।

“इसके अलावा, मैं शायद खेल में उपयोग के लिए सामग्री लिख रहा हूँ। हमारे इन-गेम कार्यालय की रूपरेखा निश्चित रूप से कुछ ऐसी है जिसे मैं हाथ में लिए आगे देख रहा हूं। "

यदि किकस्टार्टर विफल हो गया है, तो आपकी आकस्मिक योजना कहाँ है?

क्रिस "वारकैबिट" हरे: "ठीक है, यह अभी भी विफल हो सकता है, हालांकि यह इस बिंदु पर संभावना नहीं है। यह योजना जितनी सरल है उतनी ही सरल है: काम करते रहो। ये उपकरण जो हम खरीद रहे हैं, केवल एक बेहतर खेल बनाने के लिए हैं। हम फिर भी उनके बिना खेल बना सकते थे। बस धीमी। ”

डीसी जेम्स: “हमारे पास हमेशा आकस्मिक योजनाएँ होती हैं। यदि कोई दुर्गम बाधा हमारे रास्ते में है, जैसे कि किकस्टार्टर की विफलता, तो हम अपने नौसैनिक चार्टों पर फिर से विचार करेंगे और उस बाधा के चारों ओर एक नया पाठ्यक्रम तैयार करेंगे।

"जाहिर है, यह बिल्कुल स्पष्ट है कि हमारा किकस्टार्टर विफल नहीं हुआ है, ताकि कोई समस्या न हो।"

क्या आप किकस्टार्टर प्रक्रिया के साथ अपनी बातचीत का वर्णन कर सकते हैं?

क्रिस "वारकैबिट" हरे: “उसी तरह जैसे मैं किसी भी चीज़ के साथ बातचीत करता हूं। आमना सामना। ईमानदार हो। सब कुछ के लिए तैयारी करें, और सुनिश्चित करें कि सभी को कुछ न कुछ देखने को मिले। "

डीसी जेम्स: "जबकि कोई यह सोच सकता है कि किकस्टार्टर में आने पर मेरे पास उच्च अधिकार है, लेकिन सच्चाई यह है कि मैं उन लोगों के लिए बहक रहा हूं जिनके पास वास्तव में उनके साथ अनुभव है।

"यह पहला किकस्टार्टर है जिसमें मैं शामिल नहीं था, इसलिए मैं उन चीजों को संभाल रहा हूं जो लोग नहीं देखते हैं। मैं पर्दे के पीछे रहना पसंद करता हूं। कोई भी आप पर ध्यान नहीं देता है, इसलिए विभिन्न कयामतों की साजिश रचने में पूरे दिन खर्च करना संभव हो जाता है। ”

किकस्टार्टर का उपयोग करने के इच्छुक डेवलपर्स और निर्माता आपको क्या सलाह देंगे?

डीसी जेम्स: "ग्रहण करें। सुनिश्चित करें कि आपके पास गेम थ्योरी और विकासवादी जीव विज्ञान की कम से कम एक समझ है; क्योंकि उन दो विषयों को जानने से आपको असीम कारण मिलेंगे क्योंकि आपको कभी भी अनुकूल होने की भूल नहीं करनी चाहिए।

"जहां और जब आप गलत हो सकते हैं, स्वीकार करने के लिए बिल्कुल तैयार रहें और पूछे जाने पर इसके बारे में ईमानदार रहें।"

"लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात, आपकी योजना में छेद को शूट करने की योजना है। या दूसरे शब्दों में, यह मानने के लिए बिल्कुल तैयार रहें कि आप कब और कहां गलत हो सकते हैं, और पूछे जाने पर इसके बारे में ईमानदार रहें। ”

क्रिस "वारकैबिट" हरे: “सबसे बुरे समय में चीजें गलत होने वाली हैं। केंद्रित रहें और इसके माध्यम से काम करें। और बहाना। किकस्टार्टर के प्रत्येक तत्व और अपने अभियान के प्रत्येक दिन के माध्यम से योजना बनाएं। जानिए कि आप कब क्या करने जा रहे हैं। "

आपको क्या लगता है कि एक सफल किकस्टार्टर अभियान क्या है?

डीसी जेम्स: “कई अलग-अलग चीजों की एक भूमिका है। आपको प्रोजेक्ट का स्वरूप ही मिल गया है; आपको विज्ञापन और विपणन मिला है, आपको दर्शक मिले हैं, और आपको जुनून और रुचि मिली है। उन चीजों में से एक को भी मिस करना आपके किकस्टार्टर के लिए आफत बन सकता है।

“आपके पास एक बहुत ही कमजोर समग्र परियोजना हो सकती है, लेकिन यदि पर्याप्त लोग इस पर विश्वास करते हैं, तो आप अभी भी अपने लक्ष्यों तक पहुंच सकते हैं। हालाँकि, यदि आपके पास सबसे मजबूत प्रोजेक्ट कल्पनाशील है, अगर आप लोगों को इस पर विश्वास करने के लिए राजी नहीं कर सकते, तो कोई भी इसका समर्थन नहीं करेगा।

क्रिस "वारकैबिट" हरे: “एक शब्द: जुनून। हमने धोखा दिया। हमारे जुनून हमें दिखाने के लायक नहीं हैं। हम एक पुराने दोस्त के शरीर के खूनी बैनर को लहरा रहे हैं। लेकिन हम इसके लायक होंगे, अंत में। हम साबित करेंगे कि उन्होंने सही चुनाव किया। हम खेल का निर्माण कर रहे हैं। ”

"हम साबित करेंगे कि उन्होंने सही चुनाव किया। हम खेल का निर्माण कर रहे हैं।"

यदि आप किकस्टार्टर को फिर से करना चाहते हैं, तो आप क्या बदलेंगे?

क्रिस "वारकैबिट" हरे: “फिलहाल, ज्यादा नहीं। शायद अधिक लेज़र। "

डीसी जेम्स: "मुझे लगता है कि केवल एक चीज है जिसे मैं किकस्टार्टर के साथ बदलूंगा। यह तारीख शुरू हुई। ”

आप गेम में किस तरह के हीरो का निर्माण करेंगे?

डीसी जेम्स: “मैं वास्तव में पहले से ही एक है। हम में से बहुत सारे लोग पहले ही हस्ताक्षर चरित्र बना चुके हैं। किसी भी महत्वपूर्ण विवरण में नहीं जाने के लिए, लेकिन मेरा नायक वश में है। जब तक वह समस्या का हल नहीं निकाल लेता, तब तक आप उसे नोटिस नहीं करेंगे। ”

क्रिस "वारकैबिट" हरे: "एक अच्छा पंचिंग हीरो के बारे में कुछ संतोषजनक है।"

के बारे में हमें लपेटता है, और कुछ आप जोड़ना चाहते हैं?

क्रिस "वारकैबिट" हरे: “कॉमिक्स मज़ेदार हो सकती है। हम उन्हें सभी के लिए बना रहे हैं। ”

डीसी जेम्स: “पहले शहर का पहला पत्थर रखे जाने से बहुत पहले से ही लोग कहानियां सुनाते रहे हैं, और हम उन्हें एक शहर के आखिरी स्टील फ्रेम के लंबे होने के बाद बता रहे हैं।

“हम बस अपनी तरह की परिभाषित परंपरा को आगे बढ़ाना चाहते हैं। जो लोग परियोजना पर काम कर रहे हैं उनमें से अधिकांश असंख्य इंटरनेट समुदायों में बिखरे हुए पाए जा सकते हैं। हम आपके बीच हैं। ”

बंद होने को

मैं अपने सवालों के जवाब देने के लिए समय निकालने के लिए क्रिस हरे और डीसी जेम्स को हार्दिक धन्यवाद देना चाहता हूं! यदि आप उस परियोजना के बारे में अधिक जानकारी की तलाश कर रहे हैं जिस पर आप जा सकते हैं टाइटन्स का शहर किकस्टार्टर पृष्ठ, या पर जाएँ वेबसाइट। आप ट्विटर पर भी विकास और अपडेट का ट्रैक रख सकते हैं @MWorldsMedia या पर फेसबुक.

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क्या आपके पास किकस्टार्टर अभियान या एक परियोजना है जिसे आप GameSkinny के बारे में बात करते देखना चाहते हैं? मुझे भविष्य के लिए एक टिप दें [इसे किक करें] ट्विटर पर लेख @ZacaJay का उपयोग करते हुए #KickItJay!

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