विषय
- क्या ऐसा हुआ? नहीं। आस - पास भी नहीं।
- शास्त्रीय इतिहास
- अपने हाथ की हथेली में एक महाकाव्य खोज
- स्क्वायर एनिक्स केवल JRPG डेवलपर्स नहीं है
- मुख्य खोज से ऊब? पक्ष quests की तलाश शुरू करो
जेआरपीजी शैली दो उल्लेखनीय खेल विकास कंपनियों की पीठ से लगभग पूरी तरह से दूर हो गई; स्क्वेयरसॉफ्ट और एनिक्स। हमें लाने के लिए जिम्मेदार अंतिम ख्वाब तथा ड्रैगन को खोजना श्रृंखला, इन दोनों डेवलपर्स द्वारा क्रमशः सबसे उल्लेखनीय आरपीजी (और इसके अलावा कम उल्लेखनीय या अप्रकाशित खेलों की एक बड़ी मात्रा) बनाई गई या प्रकाशित की गई।
PlayStation के रिलीज़ होने से पहले, आपको अंग्रेजी बोलने वाले प्रदेशों में जारी JRPG को खोजने के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी, जो स्क्वेयरसॉफ्ट या एनिक्स लोगो या तो नहीं है। पाठ्यक्रम के अपवाद हैं, विशेष रूप से सेगा सिस्टम पर - मुझे अनदेखा करने के लिए घृणा होगी फैंटसी स्टार या चमकदार श्रृंखला - लेकिन बहुतों के जेआरपीजी श्रृंखला शीर्षक के लिए कहने पर पहली बार में नाम रखने की संभावना नहीं होगी।
अधिक कंपनियाँ पूरे प्लेस्टेशन युग में जेआरपीजी बाजार में शामिल होना शुरू कर देंगी, जैसे कि कोनमी या मोनोलिथ सॉफ्ट, और बाजार में जल्दी ही नए खिताबों का उछाल देखा गया जो कि पीएस 2 युग के अंत में अच्छी तरह से जारी रहेगा। लेकिन सभी के दौरान, कई लोग इन दो दिग्गजों की छाया में चले गए, या उनके लिए अपने निरंतर अस्तित्व को स्क्वेर्सॉफ्ट प्रकाशन के लिए छोड़ दिया। हर एक Suikoden या Xenosaga यह जारी किया गया था कि अभी भी सामान्य पेडस्टल पर आयोजित नहीं किया जाएगा जैसे कि खेल अंतिम काल्पनिक VII या क्रोनो उत्प्रेरक पर खड़ा था।
फिर, 2003 में, अकल्पनीय हुआ: स्क्वेयरसॉफ्ट और एनिक्स बलों में शामिल हो गए, स्क्वायर एनिक्स में विलय हो गए और वर्तमान दिन तक ऐसे ही रहे।
ऐसा लगता है कि इस तरह के एक स्मारकीय अवसर जेआरपीजी के परिदृश्य को हमेशा के लिए बदल देंगे, और स्क्वायर एनिक्स खुद को डेवलपर्स के शीर्ष पर भी ऊंचे स्तर तक निर्जन करेगा।
क्या ऐसा हुआ? नहीं। आस - पास भी नहीं।
यदि कुछ भी, कंपनी द्वारा तब से जेआरपीजी शैली में प्रसाद का विशाल बहुमत ... अच्छी तरह से, संदिग्ध है। वास्तव में, मेरा तर्क है कि विलय के बाद से, वहाँ रहे हैं लगभग शून्य अलग से उनके संबंधित उच्च बिंदुओं का मिलान करने के लिए उनसे शीर्षक। यहां तक कि उस समय का एक खंड भी था जहां स्क्वायर एनिक्स से अधिकांश गेम जेआरपीजी नहीं थे, जैसे कि उन्होंने पूरी तरह से शैली को छोड़ दिया था।
इसका मतलब यह है कि JRPG तब से मर चुका है, तब? नहीं। आस - पास भी नहीं।
JRPGs में नवाचार की कमी है या गुणवत्ता में गिरावट आई है, कुछ इंक्लिंग्स के बावजूद, शैली को कई उत्कृष्ट कंपनियों द्वारा जारी किए गए कई उत्कृष्ट शीर्षकों को देखना जारी है।
नवाचार और विकास जारी है, फिर भी शैली का मूल मौजूद है, और कई क्लासिक तत्व अभी भी नए और दिलचस्प तरीकों से फिर से बनाए गए हैं। हाल की पीढ़ियों में गेमिंग बाजार के बढ़े हुए आकार के लिए धन्यवाद, सभी शैलियों के अधिक से अधिक खेल नए और पुराने कंपनियों द्वारा किए जा रहे हैं - और जेआरपीजी कोई अपवाद नहीं हैं।
नहीं, प्रिय पाठकों, यह जेआरपीजी नहीं है जो अव्यवस्था में गिर गया है - यह शैली के लिए स्क्वायर एनिक्स का प्रसाद है जो सुधार की गंभीर आवश्यकता है। और गहरा डुबकी लगाओ
शास्त्रीय इतिहास
जबसे अंतिम ख्वाब तथा ड्रैगन को खोजना क्लासिक श्रृंखला से सबसे अधिक परिचित हैं, हम उन लोगों के साथ शुरू करेंगे। संबंधित श्रृंखला से परिचित लोगों के लिए, मैं एक प्रश्न प्रस्तुत करता हूं: उन श्रृंखलाओं में से कौन सा खेल आपका पसंदीदा था?
(हाँ, अंतिम काल्पनिक रणनीति तथा ड्रैगन क्वेस्ट राक्षस महान थे, लेकिन मुझे यहाँ विनोद करना और एक नंबर चुनना था।)
क्या मैं उस प्रश्न के उत्तर का सर्वेक्षण या पूछताछ कर सकता था, मुझे लगता है कि आप पाएंगे कि पसंदीदा लोगों की विशाल संख्या अंतिम ख्वाब शीर्षक के बीच में कहीं कहेंगे छठी तथा नौवीं, कभी-कभी आउटलेयर के बीच चतुर्थ तथा एक्स. ड्रैगन को खोजना के बीच टॉस होने की सबसे अधिक संभावना है वी तथा आठवीं, हालांकि किसी भी बीच तृतीय तथा आठवीं भी चुना जा सकता है। क्या यह सही लगता है?
हालांकि इनमें से कितने विशेष शीर्षक स्क्वेयरसॉफ्ट और एनिक्स के विलय से पहले जारी किए गए थे? के सिवा ड्रैगन क्वेस्ट आठवीं, उन सभी को.
पहले नंबर पर गैर-MMORPG अंतिम ख्वाब मर्ज किए गए बैनर के तहत जारी किया जाने वाला खेल था बारहवीं। जबकि यथोचित रूप से अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, उस पर इस पर बहुत सारी मिश्रित राय थी, और यह उन लोगों को खोजने के लिए दुर्लभ है जो हाथों से नीचे इसे अपने पसंदीदा मानते हैं। तब से, हमारे पास था तेरहवें और इसके सीक्वेल, और जब कभी-कभी उन खेलों के कुछ हिस्सों के रक्षक या प्रस्तावक होते हैं, तो समग्र राय यह है कि वे एक बड़े पैमाने पर गलत थे।
आश्वस्त नहीं? कैसा रहेगा XIV, भी एक MMO? खैर, रिलीज पर, खेल को सार्वभौमिक रूप से प्रतिबंधित किया गया था और प्रतिक्रियाएं बड़े पैमाने पर नकारात्मक थीं, इतना कि स्क्वायर एनिक्स को खेल को नीचे लाना पड़ा और इसे पूरी तरह से एक नई टीम के साथ जमीन से पुनर्निर्माण करना पड़ा। एक दायरे में पुनर्जन्म काफी अच्छा निकला, लेकिन हम उस प्रारंभिक आपदा को अनदेखा नहीं कर सकते; स्क्वेयर एनिक्स गेम के इतिहास में संभवतः एकमात्र ऐसी कंपनी है, जो इस तरह के गेम को उबारती है, और अधिकांश अन्य लोग व्यय को बहुत अच्छा मानते हैं और अपने निवेश को वहीं काट देते हैं.
आखिरी मौका, फिर ... FFXV? अच्छा ... मैं कई, कई चीजों के बारे में लिख सकता था FFXV, और वहाँ के बारे में बात करने के लिए नकारात्मक के बहुत सारे हो जाएगा। एक सभ्य गेमप्ले है, लेकिन कहानी पूरी तरह से गड़बड़ है और खुली दुनिया ग्राफिक रूप से सुंदर है, लेकिन बड़े पैमाने पर चीजों से रहित है। यह एक त्रुटिपूर्ण और अधूरा खेल है, फिर चाहे आप जो भी सकारात्मकता से दूर हों।
अब के लिए ड्रैगन को खोजना, लगभग सभी विलय से पहले विकसित किए गए थे। पहले स्क्वायर एनिक्स बैनर के तहत रिलीज़ किया गया था ड्रैगन क्वेस्ट आठवीं, जो सबसे अच्छी पेशकश होगी, लेकिन एक कैच के लिए: यह वास्तव में स्तर 5 द्वारा विकसित किया गया था, बजाय स्क्वायर एनिक्स के एक स्टूडियो के रूप में।
ऐसा न हो कि हम सोचते हैं कि यह सिर्फ उनकी प्रमुख आरपीजी श्रृंखला है, आइए एक और उदाहरण देखें: सितारा महासागर, स्क्वायर एनिक्स को स्थानांतरित करने से पहले त्रि-ऐस और एनिक्स द्वारा बनाया गया। श्रृंखला में पांच प्रमुख खेलों के साथ, यह व्यापक रूप से माना जाता है कि पहले तीन नवीनतम प्रसाद की तुलना में काफी मजबूत हैं। अंदाज़ा लगाओ? स्टार महासागर 3: समय के अंत तक विलय के कुछ समय पहले जारी किया गया था। स्क्वायर Enix द्वारा जारी आरपीजी श्रृंखला के अधिकांश की तुलना करें और इसी तरह के रुझान स्पष्ट होंगे।
व्हाट अबाउट किंगडम हार्ट्स, मैं कुछ लोगों को पूछते सुना? यह एक ऐसी चीज है जिसे मैं प्रवृत्ति को तोड़ते हुए स्वीकार करूंगा, लेकिन केवल भाग में। विलय से पहले पहला गेम जारी किया गया था, लेकिन किंगडम हार्ट्स 2 कुछ समय बाद था, और इसे काफी मजबूती से प्राप्त किया गया था।
लेकिन एक पूरे के रूप में, मैं कहूंगा कि श्रृंखला अभी भी शायद ही JRPG शैली के स्क्वायर एनिक्स के घटते प्रसाद का अपवाद है। जबकि इसके पास अच्छे खेल हैं, इसमें कुछ बहुत कमजोर भी थे। इसके अलावा, ऐसा लगता है कि कंपनी अपनी सत्ता में सब कुछ जारी रखने के लिए कर रही है किंगडम हार्ट्स 3अनगिनत रिमास्टर्स के साथ, छोटे छोटे विवरण जोड़कर और कुछ भी कर सकते हैं।
लोगों ने PS3s को इस धारणा के तहत खरीदा कि यह उस पर होगा, आखिर ...
तो क्या हुआ? ठीक है, अगर कुछ भी हो, तो विलय ने स्क्वायर इनिक्स को इन-हाउस डेवलपर की तुलना में एक प्रकाशक के रूप में देखा। स्क्वायर एनिक्स बैनर के तहत दुनिया भर में बड़ी संख्या में कंपनियों के खेल प्रकाशित किए जाते हैं। इसने शुरुआत में JRPG पर अधिक ध्यान केंद्रित किया, लेकिन कई विविध शैलियों और उल्लेखनीय श्रृंखलाओं को शामिल करने के लिए बड़ा हुआ, जिनमें शामिल हैं टॉम्ब रेडर, बस इसीलिये तथा Deus पूर्व.
अपने हाथ की हथेली में एक महाकाव्य खोज
यदि उपलब्ध JRPG की संख्या और गुणवत्ता में गिरावट थी, तो यह संभवतः पिछली कंसोल पीढ़ी के भीतर गिर जाएगी। कई PS2 - और पहले के कंसोल के लिए उपलब्ध गुणवत्ता आरपीजी की संख्या को उजागर करने के लिए त्वरित हैं - लेकिन आप ठोस PS3 या Xbox 360 शीर्षकों की एक समान संख्या को सूचीबद्ध करने के लिए थोड़ा आगे पहुंच रहे हैं।
लेकिन यह कहना नहीं है कि वे वहाँ नहीं थे; बल्कि, उन्हें हैंडहेल्ड गेमिंग सिस्टम पर पाया जाना था। गुणवत्ता के खेल के विकास की बढ़ती लागत के साथ, कई छोटे डेवलपर्स अपने आरपीजी को विकसित करने के लिए, डीएस या पीएसपी, साथ ही साथ अपने उत्तराधिकारियों की ओर रुख करते हैं।
स्क्वायर एनिक्स इस प्रवृत्ति के लिए भी कोई अजनबी नहीं था। विलय के बाद से जारी उनकी सबसे सफल JRPG में से दो - आप ही के साथ दुनिया ख़त्म हो जाती है, तथा ब्रवेली डिफ़ाल्ट - हैंडहेल्ड सिस्टम पर जारी किए गए। ड्रैगन को खोजना की रिहाई के साथ डीएस पर स्विच बनाया नौवीं, और आगामी DQXI 3DS पर आने के लिए स्लेट किया गया है तथा PS4।
जिन लोगों ने वहाँ गुणवत्ता JRPGs की कमी होने पर विचार किया था, वे शायद घरेलू कंसोल पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे, लेकिन शैली पूरी तरह से पोर्टेबल रूप में जीवित और अच्छी तरह से रही है।जाहिर है, कई बड़ी JRPG श्रृंखला इस अवधि के दौरान अन्य कंपनियों से भी निष्क्रिय हो गई। जबकि एक स्पिनऑफ था Suikoden डीएस पर खेल, कोई गिने शीर्षक से जारी किया गया है वी PS2 पर; उसी के बारे में कहा जा सकता है ब्रेथ ऑफ़ फ़ायर.
जो अगले बिंदु पर ले जाता है: कई जेआरपीजी श्रृंखला वास्तव में स्मार्टफोन पर नए शीर्षक और पुनर्जन्म देख रहे हैं। दुर्भाग्य से, इनमें से कई नामचीन कंपनियों की तुलना में एक त्वरित डॉलर को आकर्षित करने के लिए नाम की तुलना में थोड़ा अधिक हैं, यहां तक कि उल्लेखनीय कंपनियों द्वारा - जो कोई भी कहता है सांस की आग VI उस संख्या के योग्य है, मैं तर्क करता हूं, पूरी तरह से भ्रम है।
असफल होने पर, वे अक्सर गेमप्ले के साथ फ्रीमियम गचपोन गेम और प्रशंसकों को लुभाने के लिए श्रृंखला से जुड़े विषय से थोड़ा अधिक होते हैं। यहां तक कि निनटेंडो भी इस प्रवृत्ति में पड़ने लगा है; आग प्रतीक नायकों इस बिल को एक टी तक फिट किया गया है, हालांकि इसके बचाव में, यह काफी उच्च गुणवत्ता का है और इसमें कई अन्य विकल्पों की तुलना में मजबूत गेमप्ले है।
हालांकि, मेरे निंदक और कुछ ज़बरदस्त नकद पकड़ के अस्तित्व के बावजूद, वास्तव में ध्यान देने योग्य हैं कि स्मार्टफ़ोन के लिए अधिक से अधिक जेआरपीजी विकसित किए जा रहे हैं। क्या वे अन्य प्रणालियों पर गेम की तुलना करने के लिए पर्याप्त गुणवत्ता हैं? आपका माइलेज शायद उस पर अलग होगा, लेकिन निश्चित रूप से कुछ ऐसे हैं जो ध्यान देने योग्य हैं, जैसे हाल ही में जारी किया गया बांका कालकोठरी.
स्क्वायर Enix भी इस मोबाइल बैंडवागन पर कूदने के लिए जल्दी गया है। फ्रीमियम खिताबों की संख्या उनके पास बहुत अधिक है, लेकिन स्मार्टफ़ोन पर उनके शीर्षकों की पूरी श्रृंखला उपलब्ध है जो क्लासिक के बंदरगाहों से लेकर अंतिम ख्वाब मूल शीर्षक या रीमेक पूरी तरह से करने के लिए खेल। सिस्टम पर सस्ते प्रतियोगियों की संपत्ति की तुलना में वे अक्सर बहुत अधिक कीमत वाले होते हैं, लेकिन उनमें से कुछ एक खरीद को सही ठहराने के लिए यकीनन पर्याप्त गुणवत्ता वाले होते हैं।
मुद्दा यह है कि जेआरपीजी घर के कंसोल पर नहीं है, भले ही हैंडहेल्ड और मोबाइल पर जिंदा है (और हमेशा रहा है)। लेकिन ऐसा नहीं है कि हालांकि कंसोल गुणवत्ता खिताबों से परे हैं, या तो।
स्क्वायर एनिक्स केवल JRPG डेवलपर्स नहीं है
स्क्वायर एनिक्स को प्राप्त होने वाले सभी पैसे और ध्यान के साथ, यह समझ में आता है कि उनकी परियोजनाएं सुर्खियों में हैं - यह एएए गेमिंग संक्षेप में है। वे प्रभावी रूप से जेआरपीजी विकसित कर रहे हैं और पहले व्यक्ति निशानेबाजों के लिए इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स या एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड के बराबर प्रकाशित कर रहे हैं।
लेकिन एक बड़ा बजट और उच्च प्रोफ़ाइल गुणवत्ता के खेल बनाने के लिए आवश्यक नहीं है, क्योंकि बढ़ते इंडी दृश्य सही रूप से उपस्थित हो सकते हैं। डेवलपर्स के अपेक्षाकृत अनसुने से पीसी पर उभरने के लिए कुछ महान जेआरपीजी के लिए यह असामान्य नहीं है; Zeboyd खेलों, के निर्माताओं Cthulhu दुनिया को बचाता है, वर्तमान में जारी करने के करीब हैं कॉस्मिक स्टार हीरोइन, जो क्लासिक के लिए एक प्रेम पत्र है फैंटसी स्टार खेल।
ऐसा करने में, डेवलपर्स के उपयोग का एक समृद्ध दृश्य है आरपीजी निर्माता या अन्य इंजनों को जेआरपीजी को ड्रॉ द्वारा शिल्प करने के लिए, जिनमें से कई काफी नवीन हैं या क्लासिक अवधारणाओं पर दिलचस्प स्पिन डालते हैं। विचार करें Undertale, या इसके किसी भी खेल की तरह।
यह सिर्फ JRPGs बनाने वाली इंडी कंपनियां नहीं है। स्क्वायर एनिक्स की लाइमलाइट हो सकती है, लेकिन शायद आपने एक श्रृंखला के बारे में सुना हो नायकों की कथा? के लिए मेरा प्यार कोल्ड स्टील के ट्रेल्स अच्छी तरह से प्रलेखित किया गया है, लेकिन निहॉन फालकॉम तब तक सभी प्रकार के गुणवत्ता वाले आरपीजी का उत्पादन कर रहा है, जब तक स्क्वेयरसॉफ्ट था। XSEED जैसी कंपनियों के कठिन परिश्रम की बदौलत ये श्रृंखलाएँ अंततः पश्चिम में पुनरुत्थान या अन्य शान्ति पर अधिक देखना शुरू कर रही हैं।
आप निप्पॉन इची द्वारा JRPG के कई नंबरों को खोजने के लिए निप्पॉन इची द्वारा स्थानीय रूप से प्रकाशित और प्रकाशित किए जाने वाले खेलों की बिल्कुल चौंका देने वाली संख्या को भी देख सकते हैं। गंभीरता से, वहाँ है बहुतकई विकास कंपनियों जैसे Gust या Compile Heart से आ रहा है।
अन्य हाई-प्रोफाइल जेआरपीजी डेवलपर्स हैं जो लगातार अपने शिल्प पर काम कर रहे हैं। बंदाय नमो और उनके किस्से फ्रैंचाइज़ आमतौर पर स्क्वायर एनिक्स के प्रसाद की तुलना में आयोजित किए जाते हैं, लेकिन अगर मुझे इस सब के दौरान Atlus के काम में नहीं लाया जाता है, तो मुझे रिमाइंड करना होगा। जो कोई भी यह कहता है कि जेआरपीजी एक मरती हुई नस्ल है जिसे केवल देखने की जरूरत है व्यक्तित्व तथा शिन मेगामी तन्सी यह जानने के लिए गेम कि यह मामला नहीं था।
यहां तक कि मिस्टवॉकर स्टूडियो, पूर्व-स्क्वार्सॉफ्ट के अनुभवी हिरोनोबु सकगुची द्वारा गठित - द बनाने वाला का अंतिम ख्वाब - मजबूत हो रहा है। ओडिसी खो दिया तथा द लास्ट स्टोरी दोनों ही बहुत अच्छे खेल थे, हालांकि कुछ खास शान्ति के लिए उनकी विशिष्टता के कारण उनके दर्शकों को अफसोस की तुलना में छोटा था। सकुगुची-सान शायद ही एकमात्र डेवलपर है जिसने स्क्वायर एनिक्स को छोड़ दिया और अपने बैनर के बाहर शानदार आरपीजी बनाने के लिए जारी रखा।
मुख्य खोज से ऊब? पक्ष quests की तलाश शुरू करो
गेमिंग परिदृश्य केवल हर दिन बड़ा होता जा रहा है, जिसमें सभी प्रकार के प्लेटफार्मों का पता लगाने के लिए व्यापक पुस्तकालय उपलब्ध हैं। प्लेटफ़ॉर्म के बावजूद या जहाँ आप देखते हैं, हालाँकि, JRPG का विस्तार और विस्तार जारी है। चाहे उदासीनता से ग्रस्त थ्रो बैक हों या प्लॉट और मैकेनिक्स पर अभिनव ट्विस्ट करने के लिए क्लिच्ड मामले हों, वे वहां लागू होते हैं।
लेकिन अन्य शैलियों की तरह, कभी-कभी आपको इसे देखने के लिए स्क्वायर एनिक्स के एएए डेवलपर्स को देखने की आवश्यकता होती है।
इसे भव्य आरपीजी परंपरा की तरह सोचें: कभी-कभी आपको पीटा ट्रैक से दूर जाने और मुख्य खोज से दूर जाने की आवश्यकता होती है ताकि वास्तव में मूल्यवान खजाना मिल सके। यह खेल खेलने के लिए खोजने में समान है। आपको स्क्वायर एनिक्स के प्रसाद के बीच खेलने के लिए कुछ अच्छा मिल सकता है - और वहाँ हैं कुछ हाल के वर्षों के अच्छे शीर्षक, मुझे गलत नहीं लगते - लेकिन छिपे हुए रत्न केवल आस-पास देखकर, प्रश्न पूछकर, और अन्य डेवलपर्स के साइड क्वेस् ट में आपको कुछ ऐसा मिल सकता है, जिससे आप वास्तव में प्यार करते हैं, लेकिन शायद ही कभी सुना हो ।
इसे आजमा कर देखें। भूल जाओ अंतिम ख्वाब श्रृंखला। इसके बजाय, खेलते जाओ वाईएस! विनिमय ड्रैगन क्वेस्ट आठवीं के पक्ष में अपने 3DS में से शिन मेगामी टेंसि IV: सर्वनाश! भूल जाओ आई एम सेत्सुना और कोशिश खरब! अपने क्षितिज का थोड़ा विस्तार, अन्वेषण और विस्तार करें। कौन जानता है, आप अपने आप को आश्चर्यचकित कर सकते हैं कि आप क्या पाते हैं।
वैसे भी, मुख्य खोज के लिए यह अनसुना नहीं है कि साइड क्वैस्ट की तुलना में यह बहुत बुरा है। सही, अंतिम काल्पनिक XV?