जॉइंट पेन प्ले के जरिए होने वाला दर्द है

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 26 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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कंधे की चोट और एसी संयुक्त रोग में अंतर करने के लिए 4 टेस्ट
वीडियो: कंधे की चोट और एसी संयुक्त रोग में अंतर करने के लिए 4 टेस्ट

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जोड़ों का दर्द ऐसा लगता है कि यह सतह पर एक दिलचस्प खेल हो सकता है: एक वाइकिंग के रूप में खेलते हैं जो कंकालों की भीड़ के बाद भीड़ को मारने के लिए है। दुर्भाग्य से, अपने नंगे यांत्रिकी और भयानक प्रोग्रामिंग के कारण, खेल मूल्य टैग के लायक नहीं है।


ध्वनि

खेल में संगीत एक बाधा नहीं है। यह खेल के कुछ हिस्सों में से एक है जो बहुत अच्छा किया जाता है। संगीत के अलावा, इस खेल में ध्वनियाँ आपको उस समय तक पागल कर देंगी जब आप इसे हरा चुके होंगे। दुश्मन जब भी ऑन-स्क्रीन स्क्रीन पर आते हैं, तो प्यारे बत्तख की आवाज़ निकालते हैं; शुरू में आकर्षक, इन दुश्मन ध्वनियों के माध्यम से अपने खेल के उत्तरार्ध से झंझरी शुरू करते हैं।

ग्राफिक्स

वाइकिंग और कंकाल के चरित्र डिजाइन में थोड़ा आकर्षण है। मुझे यह भी पसंद है कि जिस तरह से स्तर खुद दिखते हैं। ग्राफिक्स और

गेमप्ले

जबकि गेमप्ले स्क्रीनशॉट और गेम विवरण से आकर्षक लग रहा था, यह अविश्वसनीय रूप से थकाऊ साबित होता है। यह एक दुश्मन को अपने हमले से बचाने के लिए ढाल को घेरने और थोड़ा नुकसान करने के लिए होता है, जिससे आपकी तलवार से कुछ और नुकसान हो सकता है और फिर अपने हमले से भाग जाता है। यह पहली बार में मुश्किल है, लेकिन तीसरे स्तर तक, आपको इसकी सबसे अधिक संभावना है; चौथे स्तर तक, आप इससे ऊब जाएंगे। एकमात्र ब्रेक जो आपको मिलता है, वह एक हिट-हिट हैमर पावर से है, जो कि, थोड़ी देर बाद उबाऊ हो जाता है।


यह गेम लाइनों में आने वाले कंकालों, प्लेटफॉर्मों के नीचे जाने और आप पर हमला करने की कोशिश करता है। कुछ स्तरों में दिलचस्प पर्यावरणीय खतरे हैं, लेकिन इन खतरों का बहुत मज़ा बर्बाद होता है खराब ढंग से क्रमबद्ध AI। कुछ स्तरों पर, आप बस आड़े-तिरछे कंकालों की तुलना में अधिक ऊंचे मंच पर पहुँच सकते हैं और उन्हें अपनी मृत्यु पर गिरते हुए देख सकते हैं जब तक कि वे जीत नहीं जाते।

खराब प्रोग्रामिंग की बात करें, तो यह गेम ऐसा लगता है जैसे इसे नाटक नहीं किया गया था। दुश्मन केवल बचे हुए मार्च करेंगे यदि आप उनमें से बाईं ओर हैं या दाएं हैं यदि आप उनमें से दाईं ओर हैं। इसका मतलब यह है कि वे सिर्फ जगह में मार्च करते हैं अगर आप किसी दूसरे प्लेटफॉर्म पर उनसे सीधे नीचे हैं। मुझे नहीं पता कि निर्माता ऐसे खेल के लिए पैसे वसूलने को कैसे सही ठहरा सकते हैं, जो ऐसा है चमकता हुआ दोष.

निष्कर्ष

यदि इस खेल में हथियार की विविधता अधिक होती है और सक्षम रूप से प्रोग्राम किया जाता है, तो यह सात या आठ हो सकता है। इसके पीछे के मूल विचार काफी ठीक हैं, लेकिन निष्पादन एक घंटे के मुकाबले कम-से-कम एक घंटे का समय लगता है।


हमारी रेटिंग 3 यह गेम एक अच्छा गेम होगा यदि इसे प्रोग्रामिंग कोर्स की शुरूआत में बनाया गया था।