अपने क्वैककॉन कीनोट के दौरान, आईडी सॉफ्टवेयर के सह-संस्थापक और खेल उद्योग के प्रबुद्ध जॉन कार्मैक ने एक्सबॉक्स वन और पीएस 4 हार्डवेयर के बीच के अंतर को संबोधित करते हुए कहा कि जब तक वह बड़े पैमाने पर प्रणाली का परीक्षण नहीं कर पाए, दो प्लेटफॉर्म शुरू में "बहुत करीब हैं।" जबकि उन्होंने स्वीकार किया कि पिछली पीढ़ी में उन्होंने सत्ता में अपनी बढ़त और विकास में आसानी के लिए 360 का पक्ष लिया था, उन्होंने स्वीकार किया कि सोनी अपने मंच के लिए डिजाइनिंग खेलों के बारे में विकसित चिंताओं को दूर करने के लिए कदम उठा रहा था।
"सोनी ने बड़ी प्रगति की है। उनके विकास उपकरण गेट से बहुत बेहतर निकले हैं जो उन्होंने कभी बनाए हैं। उन्होंने अपनी रणनीतियों और निर्णयों में कुछ हद तक अधिक गेमर-केंद्रित निर्णय लिए हैं।"
उन्होंने आगे की-जीन रणनीति के रूप में Kinect पर ध्यान केंद्रित करने के लिए Microsoft की आलोचना की, और उस हार्डवेयर की "मूलभूत सीमाओं" के बारे में बात की। वह बार-बार किनेक्ट के उच्च-औसत-औसत विलंबता का उल्लेख करता है, यह दर्शाता है Microsoft ने पहली पीढ़ी के Kinect के अविवेक को हल करने के लिए बहुत कुछ नहीं किया है। उन्होंने प्रतिकूल रूप से किनेक्ट की तुलना "शून्य बटन माउस" से की और मोटे तौर पर संकेत दिया कि यह उनकी "जरूरतों और इच्छाओं को गेम डेवलपर के रूप में सूट नहीं करता है।"
अपने विस्तृत संबोधन में, कार्मैक ने यह भी बताया कि कैसे Wii U एक "सीमांत" मंच बन गया है और आईडी लाने में सीमित प्रकाशक की दिलचस्पी के बारे में कयामत III बीएफजी संस्करण निनटेंडो का कंसोल। उसी खंड में, उन्होंने कहा कि वीटा ने सामना किए गए बाज़ार संघर्ष के सापेक्ष 3 डीएस की सफलता का उल्लेख किया है, लेकिन यह भी कि दोनों हैंडहेल्ड को स्मार्टफोन के प्रवेश और व्यवहार्य गेमिंग उपकरणों के रूप में उनकी बढ़ती भूमिका के कारण एक कठिन संघर्ष का सामना करना पड़ा है।