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जॉन सीली ब्राउन और डगलस थॉमस के बाद से 5 वर्षों के लिए यह एक छोटा पद है हार्वर्ड बिजनेस रिव्यू ब्लॉग गेमर विवाद का हकदार। अपने लेख में, उन्होंने दावा किया कि वीडियो गेमर्स में मुख्य विशेषताएं और चरित्र लक्षण हैं जो उन्हें इक्कीसवीं सदी के कार्यस्थल में पनपने में मदद करनी चाहिए। परिणामों पर उनके ध्यान केंद्रित करने से लेकर बाहर की सोच तक, गेमर्स के पास अपने गैर-गेमर समकक्षों की तुलना में सफल होने के लिए अधिक है।
गेमर डिस्पोज़ सिर्फ ऐसे ही हजारों पोस्ट्स और लेखों में से एक है जो gamers वीडियो गेमर्स के रूपांतरों को बेहतर बनाते हैं ’और and वीडियो गेमिंग आपके तर्क के लिए अच्छा है। कई लेखों को अनुसंधान द्वारा समर्थित किया गया है जो दिखाता है कि गेमर्स कैसे अधिक रचनात्मक हैं या बेहतर निर्णय निर्माता हैं। नरक, वहाँ भी अनुसंधान किया गया है कि वीडियो गेमिंग से पता चलता है सर्जनों के प्रदर्शन में सुधार!
जब भी मैं इन लेखों को पढ़ता हूं, तो मुझे यह महसूस करने में मदद नहीं मिल सकती है कि वीडियो गेमिंग किसी भी तरह से रक्षात्मक है, फिर भी अपने आप को अतीत के सामना करने वाले युवाओं के पुराने स्टीरियोटाइप के खिलाफ सही ठहराने की कोशिश कर रहा है प्रभामंडल अपनी माँ के तहखाने में 18 घंटे एक दिन के लिए। कार्यस्थल में एकाधिकार खेलने में आपकी मदद करने के बारे में कभी कोई लेख क्यों नहीं हैं? यकीनन, इसमें सिर्फ उतनी ही रणनीति शामिल है और आपके पास अचल संपत्ति और नकदी के ढेर को हासिल करने का अतिरिक्त प्रोत्साहन है!
लब्बोलुआब यह है कि वीडियो गेमिंग को अभी भी मीडिया के कुछ वर्गों द्वारा संदेह के साथ देखा जाता है - और कुछ से अधिक माता-पिता द्वारा। किनेक्ट-संचालित गेम की लोकप्रियता और हर साल जारी होने वाले सैकड़ों ई-रेटेड टाइटल के बावजूद, यह गेम पसंद है डेड स्पेस 3 और यह युद्ध के गियर्स मताधिकार जो सभी सुर्खियों में बना।
और फिर ऑनलाइन घटक है।
जैसा कि वीडियो गेमिंग परिपक्व हो गया है और इंटरनेट को एक गेमिंग प्लेटफॉर्म और संचार के साधन के रूप में अपनाया है, माता-पिता ने देखा है कि उनके बच्चों के गेमिंग अनुभवों पर उनका थोड़ा सा नियंत्रण भी कम हो गया है।
शायद समस्याओं में से एक यह है कि कुछ गेमर्स वीडियो गेम को एक कला के रूप में ऊंचा करने की कोशिश करते हैं। गेमर्स अक्सर नवीनतम टारनटिनो मूवी के लिए आरक्षित hushed टन में अपने पसंदीदा खिताब के बारे में बात करेंगे, और नए रिलीज़ को कला के पन्नों में श्रद्धापूर्वक समीक्षा की जाती है न्यूयॉर्क टाइम्स। लक्ष्य को मुख्यधारा के मनोरंजन, जैसे कि टीवी, सिनेमा, संगीत या साहित्यिक शब्द के साथ शामिल करके वीडियो गेमिंग को सामान्य स्वीकृति प्राप्त होती है।
लेकिन इस तरह की बुलंद महत्वाकांक्षाओं का सामना करने पर वीडियो गेमिंग हमेशा विफल रहेगा। यद्यपि कहानी की रेखाएं सम्मोहक हो सकती हैं, वीडियो गेमिंग थिएटर नहीं है; और यद्यपि ग्राफिक्स आश्चर्यजनक हो सकते हैं, वीडियो गेम महान छायांकन के साथ भ्रमित होने वाले नहीं हैं। यदि हम माध्यम के बारे में अधिक यथार्थवादी हैं, तो हम इसके प्रभाव को स्वीकार कर सकते हैं। आखिरकार, यह केवल एक खेल है।