ट्रांसमीडिया के साथ खेलों का विकास करना

Posted on
लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 13 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 9 नवंबर 2024
Anonim
Sci-Fi VFX Short Film | Uncanny Valley
वीडियो: Sci-Fi VFX Short Film | Uncanny Valley

हम किकस्टार्टर और सोशल मीडिया के युग में रहते हैं, एक ऐसा युग जब हर प्रोग्रामर एक सपना, सही कौशल और कुछ दृष्टि दुनिया के लिए अपने कंप्यूटर गेम का विपणन करता है।


जहाँ बड़े प्रकाशक प्रयत्नशील थे और सच्चे were लाभ का खेल बनाना सुनिश्चित करते थे, ये ie इंडी ’प्रोग्रामर गेमर्स के लिए are गेम्स’ का निर्माण कर रहे हैं, वे खेल जो हैं वे खेलना चाहेगा।

यह एक पुनर्जागरण है, विशेष रूप से विज्ञान कथा खेलों के लिए। बस स्टीम अर्ली रिलीज़, indieDB और SpaceSimCentral की जाँच करें और आपको सैकड़ों शीर्षक दिखाई देंगे जो आपका ध्यान खींचने की कोशिश कर रहे हैं।

जो एक नया सवाल पेश करता है: "आप भीड़ से बाहर कैसे खड़े होते हैं?"

स्पष्ट रूप से, आपको उत्पाद के साथ ही शुरू करना होगा: खेल अच्छा होना चाहिए! प्रत्येक गेम डेवलपर को खेल की अपनी अनूठी दृष्टि के साथ आना होगा। आप पुराने मैदान में फिर से नहीं जा सकते - आपको तालिका में कुछ नया लाने की आवश्यकता है। किसी पुरानी चीज पर मरोड़। शायद एक नया परिप्रेक्ष्य, या नए और रोमांचक तरीके से अन्य खेलों के तत्वों का संयोजन। लेकिन क्या होगा अगर आपके जैसे महान गेमप्ले और भावुक निर्माताओं के साथ अन्य गेम भी हैं?

उस स्थिति में, आपको कुछ और की आवश्यकता होगी और वह कुछ और हो सकता है ट्रांसमीडिया।


ट्रांसमीडिया को अलग-अलग लोगों द्वारा अलग-अलग तरीकों से परिभाषित किया जाता है, लेकिन इसके मूल में 'एक ही कहानी, या कई मीडिया प्लेटफॉर्म पर जुड़ी हुई कहानियां बताई जाती हैं।' उदाहरण के लिए, कंप्यूटर गेम की साजिश को एक उपन्यास, या एक ग्राफिक उपन्यास, या एक ऑडियो नाटक या फिल्म के माध्यम से बताया जा सकता है।

लेकिन इतना ही नहीं। साइड स्टोरीज़ भी इस श्रेणी में आती हैं: वे कहानियां जो प्लॉट से जुड़ती हैं, या गेम को लीड करने वाली कहानी को बताती हैं, या गेम समाप्त होने के बाद कहानी को जारी रखती हैं, यह पता लगाने के लिए सभी व्यवहार्य और रोमांचक क्षेत्र हैं। शायद वर्णों या स्थानों या संगठनों को दूर करना।

क्यों यह कंप्यूटर गेम के साथ इतनी अच्छी तरह से काम करता है कि खेलों की लंबी विकास अवधि होती है। Transmedia आपको अपने ब्रह्मांड को प्रशंसकों के अपने निर्माण विरासत में संचार करने की अनुमति देता है, उन्हें अपने कब्जे में रखने और रुचि रखता है, जबकि वे अल्फा परीक्षण, फिर बीटा, फिर अंत में, सामान्य रिलीज तक पहुंचने के लिए खेल की प्रतीक्षा करते हैं।

यही हम शैलो स्पेस के साथ कर रहे हैं।


Shallow Space एक साल से अधिक समय से विकास में है। इसके आला और इसकी अनोखी शैली को खोजने में कुछ समय लगा। अल्फा परीक्षण कई महीनों से चल रहा है। खेल अच्छी तरह से प्रगति कर रहा है। जबकि प्रशंसक प्रतीक्षा करते हैं, वे शालो स्पेस के ब्रह्मांड में स्थापित लघु कथा कारनामों की एक श्रृंखला पढ़ रहे हैं।

शैलो स्पेस आकाशगंगा के अनूठे हिस्से में कई आबादी वाले तारकीय प्रणालियों के साथ स्थापित है। प्रत्येक प्रणाली को एक पूर्ण और अद्वितीय बैक स्टोरी दी गई थी। निगमों, समुद्री डाकू सेनाओं, व्यक्तित्व, समाचार आउटलेट, नागरिक युद्ध, प्रत्येक को एक आवाज दी गई है और अधिक। खेल के पीछे एक जीवित श्वास ब्रह्मांड है। और खेल उस दुनिया में एक बहुत बड़ी खिड़की प्रदान करेगा। लेकिन यह एक खेल होगा और गेमप्ले पहले आता है, जो हमने पृष्ठभूमि में विकसित हर नुक्कड़ और क्रैनी की खोज नहीं की है।

इन लघु कथाओं की भूमिका विविध है। सबसे पहले, उन्हें मनोरंजन करना होगा। दूसरा, उन्हें ब्रह्मांड के तत्वों का परिचय देना चाहिए और पाठक को दुनिया में अपना पहला रूप देना चाहिए जब वे खेल से बाहर निकलेंगे। स्निपेट केवल, एक फ्लैश यहां, एक झलक वहां। एक रोमांचक विवरण जो उन्हें लगता है कि 'कूल!'

वे वहां रुक सकते थे, लेकिन असली मौका उनकी तीसरी भूमिका में है: खेल को स्थापित करने के लिए।

खेल जारी होने तक, खिलाड़ियों को सभी बड़े खिलाड़ियों से मिलने और इन बड़े खिलाड़ियों पर अपनी राय बनाने का अवसर दिया जाएगा, जो कि वे छोटी कहानियों में जो देखते हैं उसके आधार पर और वे इन पंक्तियों के बीच पढ़ते हैं कहानियों। जिन लोगों ने कहानियां पढ़ी हैं, वे खेल में ऐसे तत्व देखेंगे जो एक बार अंतरंग और परिचित हैं। प्लॉट पॉइंट उन कहानियों से टकराएंगे जो उन्होंने पहले ही पढ़ ली हैं। लेकिन सभी कहानियों में से अधिकांश उन्हें दुनिया के बारे में एक तरह से सोच सकती हैं, केवल खेल के लिए इसे अपने सिर पर मोड़ने के लिए।

यह एक बार कहानी में जुड़ जाता है और ऐसा मोड़ प्रदान करता है कि खेल अपने आप में स्थान नहीं रख सकता। यह उस कहानी को विस्तार दे रहा है जो किसी खेल से परे शोलो स्पेस में कुछ अधिक है।

यह प्रशंसकों के लिए अतिरिक्त मूल्य जोड़ रहा है।

पहली कहानी, जिसे, द गिफ्ट ’कहा जाता है, उथली अंतरिक्ष वेबसाइट पर पांच भागों में प्रकाशित हुई। यह समुद्री डाकुओं और टेरान कंफेडरेशन नेवी की एक कहानी और एक दूर के सफेद सितारे की परिक्रमा करने वाले एक अजीब ग्रह को बताता है।

दूसरी कहानी, 'द टेल ऑफ़ सैमुअल शालोम' भी कई भागों में जारी की गई थी। प्रत्येक भाग एक अलग रूप में था - व्यक्तिगत डायरी, ऑनलाइन मंच संदेश, आधिकारिक रिपोर्ट, ऑडियो रिकॉर्डिंग और ऐतिहासिक विश्वकोश के अर्क। कहानी ने ब्रह्मांड का विस्तार किया, and द गिफ्ट ’से जुड़ा और खेल और उससे आगे के लिए कुछ और संभावित प्लॉट पॉइंट जोड़े।

तीसरी कहानी, ad पारदीज लॉस्ट ’बड़े खिलाड़ियों में से एक का पीछा करने और सच्चाई की कहानी के रूप में कई विवरण दिखाती है।

वर्तमान में संपादित की जा रही नवीनतम कहानी ’द वॉचर्स’ है और यह एक छोटे खिलाड़ी और भीतर के कुछ व्यक्तियों, इतिहास, वर्तमान घटनाओं और खुद शाल्लो स्पेस के दौरे पर केंद्रित है।

एक संग्रह को संकलित करने के इरादे से और अधिक होगा, जो अतिरिक्त के साथ एक मूल्य के रूप में खेल के साथ जारी किया जा सकता है (क्योंकि एक निश्चित युग के उन गेमर्स के लिए, एक बॉक्सिंग गेम खरीदने से बेहतर कुछ नहीं था, इसे खोलना और इसे पूरा खोजना। रसदार एक्स्ट्रा के)।

मुझे उम्मीद है कि जब तक आप बाहर आएंगे, तब तक आपको शाल्लो स्पेस की दुनिया से प्यार हो जाएगा। अगर और कुछ नहीं, हम बाकी भीड़ से अलग कुछ कर रहे हैं।

यदि आप शाल्लो स्पेस के लुक को पसंद करते हैं और अप टू डेट रखना चाहते हैं तो हमें shallow.space पर फॉलो करें।