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जैसा कि उच्च प्रत्याशित खेल के लिए आम बात है नो मैन्स स्काई, और खिलाड़ी खेल क्या है, इस पर अटकलें और अटकलें लगाना शुरू करते हैं चाहिए है, या यह क्या है ज़रूरत। यह एक नए शीर्षक पर निराशा और बकवास-पोस्टिंग के लिए पूरे जनसांख्यिकीय को स्थापित करता है।
मैं खुद इसके लिए दोषी हूं, के बारे में ईए के स्टार वार्स बैटलफ्रंट, और अक्षम्य बाद में उन्होंने 'को-ऑप कंटेंट' कहा। हालांकि, हम तर्क दे सकते हैं (मेरी खातिर) कि डेवलपर ने मुझे और कई अन्य लोगों को एक पुराने आईपी को रिबूट करने के लिए चुनकर, एक पुराने आईपी को रिबूट करने के लिए चुना, इसे एक ही नाम दिया, फिर सामग्री के आधे से अधिक घटाकर और वर्ग जोड़ दिया। की जड़ कॉड.
इस तरह की उलझन एक मुद्दा नहीं होगा नो मैन्स स्काई के रूप में यह अपने आईपी के पहले, और उस पर एक ताज़ा मूल एक है। लेकिन पहले से ही मल्टीप्लेयर सुविधाओं की बहस पर निराशा के लिए खुद को स्थापित करने वाले खिलाड़ियों की एक बड़ी भीड़ है। ऐसे समूह हैं जो एक पीवीपी, कुत्ते के कुत्ते को खाने के अहसास को देखना पसंद करेंगे gank-उत्सव के सदृश जंग तथा राजाओं का शासनकाल व्यापक ग्रहों के पैमाने पर।
अन्य, जिन्हें मैं अधिक निकटता से संबंधित करता हूं, वे चाहते हैं कि एक दोस्त या दो सवारी के साथ कॉसमॉस की यात्रा करने के लिए और अधिक कुछ न करें, संसाधन जुटाने, क्राफ्टिंग और अज्ञात आक्रामक प्राणियों को मौत की जल्दबाजी में मदद करें।
इनमें से किसी भी इच्छा के पूरा होने की संभावना नहीं है। हेलो गेम्स यह स्पष्ट है कि यह केवल उनका ध्यान नहीं है। वे अन्वेषण, और खेल की प्रमुख विशेषताओं के रूप में विसर्जन में सम्मानित हुए हैं। और कुछ हद तक, एक विशाल ब्रह्मांड के एक अज्ञात कोने में अकेले होने की उस भावना के जितना करीब हो सकता है, उन इंस्टा-क्यू / मैचमेकिंग / पार्टी बनाने वाले सुविधा उपकरणों को दूर करना है। और फास्ट ट्रैवल सवाल से बाहर है।
आप एक दोस्ताना खिलाड़ी को अपने पक्ष में बुलाना चाहते हैं, प्रकाश-वर्ष दूर से? बूम, विसर्जन नष्ट हो गया - खेल के एक मुख्य तत्व के साथ, प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न विशालता, और अद्वितीय यात्रा जो आप कर रहे हैं माना बनाने के लिए। उल्लेख करने के लिए, सट्टा नहीं, कि दोस्तों की भीड़ के साथ एनपीसी वन्यजीव या समुद्री डाकू पर गैंगिंग करना खेल को बहुत आसान बना सकता है - फिर से, मौत के किसी भी डर के बारे में खिलाड़ी के संभावित निवेश को तोड़ना। अगर खतरे का अंदाजा पानी-पानी हो जाता है, तो यह एक अस्तित्व का खेल नहीं है।
सच्चाई यह है कि इस तरह के खेल को सामाजिक बनाना, और / या समूह-आधारित उन्मुखीकरण मदद में बाधा बन सकता है।
हर उस दोस्ताना खिलाड़ी के लिए, जो आपके पास आ सकता है, पीकेर्स का एक समूह है जो आपकी मेहनत से अर्जित सामान लेने के लिए खुशी-खुशी आपके सिर को थाम देगा। मरने का कोई सस्ता तरीका नहीं है, और यदि आपने उस बिंदु तक पहुंचने के लिए सिर्फ घंटे बजाए हैं, तो आपको गेम से बाहर ले जाया जा सकता है, जिसे आप हताशा से बाहर भी जारी नहीं रखना चाहते हैं।
जिस तरह से यह देख रहा है, नो मैन्स स्काई कुछ सामाजिक तत्वों के साथ एक अच्छी तरह से fleshed-out PVE अनुभव होगा। आप अपने दोस्तों को अच्छी तरह से पा सकते हैं, लेकिन ऐसा करने का समय और प्रयास अपनी खुद की एक महाकाव्य खोज प्रतीत होता है। खेल एनपीसी और पर्यावरण के माध्यम से प्रदान की गई सामग्री के साथ कम सांप्रदायिक अनुभव हो सकता है। यह खिलाड़ियों को पूरी तरह से उनके खेल का पता लगाने की अनुमति देगा अपना गति, जब भी मूड उन पर हमला करता है। दिन के कुछ निश्चित समय में ऑनलाइन प्राप्त करने के लिए कोई प्रोत्साहन नहीं है, या कम खिलाड़ी आधार के बारे में चिंता करना, क्योंकि यह आपके गेमिंग अनुभव को पहली बार में बहुत प्रभावित नहीं करेगा।
वीडियो गेम में किसी भी प्रकार की कोई कमी नहीं होती है, जब एक अच्छा खेल समुदाय द्वारा 'मृत' घोषित किया जाना शुरू हो जाता है, क्योंकि इसके लिए कई खिलाड़ी समूह या टीमों का गठन करते हैं। यह एक सकारात्मक है, फिर, वह नो मैन्स स्काई मुख्य रूप से एक एकल अनुभव के रूप में आनंद लेने के लिए बनाया गया है, और इसलिए शायद सालों के बाद भी लाइन में पहली बार खेलने वाले खिलाड़ी होंगे या पुराने खिलाड़ी लौटेंगे। अगर और कुछ नहीं, तो मैं रिलीज के बाद दोस्तों के बीच व्यापार की जा रही बहुत सारी मजेदार कहानियों को देख सकता हूं, भले ही वे सीधे एक साथ नहीं खेल सकते।
कौन जानता है, समय बीतने के साथ-साथ हम ग्रुप प्ले का समर्थन करने के लिए पैच या मॉड देख सकते हैं, लेकिन अब हमें इस विशाल आभासी दुनिया के बारे में जानने और सीखने के लिए तत्पर रहना चाहिए, जैसा कि डिजाइन टीम द्वारा किया गया है।