अंडरट्रेल गोटी सामग्री और खोज है; कुछ प्रशंसक ऐसा सोचते हैं;

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 13 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
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अंडरट्रेल गोटी सामग्री और खोज है; कुछ प्रशंसक ऐसा सोचते हैं; - खेल
अंडरट्रेल गोटी सामग्री और खोज है; कुछ प्रशंसक ऐसा सोचते हैं; - खेल

मुझे लगा कि मई में वापस आने के लिए मैंने अपनी सारी जगह ले ली है - द विचर 3। एक ऐसा खेल जिसने मुझे बैठाया और उन विकल्पों के बारे में सोचा, जहां हर किसी को खुश करने का कोई तरीका नहीं था, हर किसी को बचाने का कोई तरीका नहीं था ... ऐसे विकल्प, जो सवाल पूछते थे कि मैं कौन था और दुनिया पर किस तरह का प्रभाव डालना चाहता था। एक निश्चित रूप से गंभीर विश्वदृष्टि के साथ एक खुशी से ग्रे अनुभव।


पिछले महीने, हालांकि, एक रेट्रो-दिखने वाला खेल जिसे मैंने कभी नहीं सुना था। एक ब्लॉगर जिसे मैं पसंद करता था, उसके द्वारा बोले गए फोंट के नाम से कंकालों से उत्साहित हो गए। मेरे एक मित्र ने एक लड़ाई में भाग लिया, जिसे वह नहीं लड़ना चाहिए था। एक और मित्र, जिसके सभी खाते बहुत बुरे समय में थे, वह असंगत लग रहा था। फिर भी मेरे सामाजिक चक्र में और अधिक खरीदा गया, जब तक कि खेल का खिंचाव अक्षम नहीं था; यहां तक ​​कि अगर यह सिर्फ एक और स्वाद के महीने की इंडी की तरह लग रहा था।

मैं अंदर आ गया Undertale बस इतना जानना काफी: यह जानना कि खेल की टैगलाइन, आपको किसी को नष्ट करने की आवश्यकता नहीं है, इसका मतलब है कि कुछ भी नुकसान पहुंचाने से मुझे खेल के सबसे अच्छे अंत से बाहर कर दिया जाएगा, यह जानकर कि मेरी बचत फ़ाइल आवश्यक रूप से मेरे नियंत्रण में नहीं थी, यह जानकर कि खेल पता होगा, यहां तक ​​कि खेल के बीच भी। मैं उन लोगों के इर्द-गिर्द खुशकिस्मत था, जिन्होंने इससे ज्यादा से ज्यादा तलाक लेने से इनकार कर दिया, जिससे मुझे अपने दम पर खेल के सुखों की खोज करनी पड़ी।


Undertale छोटे अनुभवों का योग है। किसी भी उपलब्धि के लिए प्रयास करने के लिए, संग्रहणता के कोई चेकलिस्ट नहीं हैं, और खेल के बहुमत के लिए विशेष आग्रह की कोई भावना नहीं है, मुझे अपनी गति का पता लगाने के लिए छोड़ दिया गया था। मैं बर्फ में गोल्फ खेलता था, संतुलित हॉटडॉग, संगीत सुनता था, कई कुत्तों को पालता था और कुछ कष्टप्रद लोगों को हँसाता था, गलती से आग लगा देता था, और ज़ोर-ज़ोर से सब सुनता था जो सुनता था एनीमे असली है, तुम लोग। स्कोर या आंकड़ों के बिना, मेरा ध्यान खेल के सरलीकृत रूप और कभी-वर्तमान आकर्षण का आनंद लेने के लिए स्थानांतरित हो गया।

कई बार खेल की स्थापना और बैकस्टोरी का अंतर्निहित आतंक दूर की कौड़ी लगता था। दूसरों में, यह करीब से भीड़, और गुणवत्ता और खेल के लेखन और नवीनता के दिल दोनों के माध्यम से चमक गया। Undertale यह शानदार ढंग से सीमाओं का उपयोग करता है, चौंकाने वाला तोड़फोड़ के क्षणों का निर्माण जो मुझे तेजी से याद दिलाता है कि यह दशकों से पिछले कुछ अनुकरण नहीं था।

निर्धारण एक चर्चा से अधिक हो जाता है - यह खेल का एक प्रमुख विषय है। अतिरिक्त या संवेदनहीन दृढ़ संकल्प खिलाड़ी को पूर्णता की खातिर भयानक, अपरिवर्तनीय निर्णय लेते हुए देखता है। प्रत्येक मोड पर, Undertale साथ-साथ आपको अपने सबसे बुरे अंत का पीछा करने के लिए कहता है, और आपको आधे काम करने के लिए मज़ाक करता है। यह चतुराई से पेचीदा और भारी-भरकम हाथों के बीच एक महीन रेखा बनाती है।


शायद सबसे ज्यादा, Undertale मूल रूप से अच्छे लोगों के बारे में एक अच्छा खेल होने के लिए बेखबर है ... ज्यादातर। खेल का सबसे अच्छा अंत एक बिटवाइट ट्राइंफ है जो कई ढीले छोरों को एक साथ लाता है - लेकिन सभी नहीं। कुछ पात्रों के बीच फ्रैक्चर भी चंगा करने के लिए बहुत गहरे हैं, और अंततः हर किसी को बचाने के लिए असंभव है, न कि दृढ़ संकल्प के बहुत से उपयोग के माध्यम से।

इन पात्रों और उनकी स्थितियों के लिए एक जटिलता है जो गेम के डेवलपर, टोबी फॉक्स की प्रतिभा को दिखाती है। जीवन में सब कुछ सही या बहुत करीने से हल नहीं हुआ है, लेकिन अच्छाई और प्यार को समृद्ध करने के लिए अभी भी काफी संभावनाएं हैं। Undertale इस समृद्धि को खूबसूरती से दर्शाता है।

मेरे में Undertale, हर कोई ख़ुशी से रहता था - या ख़ुशी ख़ुशी। खेल ने मुझे उस समय चीजों को छोड़ने के लिए कहने के लिए यह सब किया, और मेरे पास इस छोटे इंडी शीर्षक की गेम ऑफ़ द ईयर होने की क्षमता का प्रतिबिंब है।