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एक बार मनाया जाने वाला पेपर मारियो सीरीज़ को कुछ साल हुए हैं। एक बिंदु पर यह प्लेटफॉर्मर्स से प्लंबर के विचलन के मुख्य आकर्षण में से एक माना जाता था जिसने उन्हें प्रसिद्ध बना दिया। हालांकि, आरपीजी श्रृंखला में हालिया रिलीज ने कम रिटर्न देखा है, और अच्छे कारण के साथ: वे बस उतने अच्छे नहीं हैं।
कहानी कहाँ चली गई?
श्रृंखला में पहला गेम, पेपर मारियो, एक रहस्योद्घाटन था। इसके बाद से सुपर मारियो आरपीजी शैली-वार, लेकिन इस प्रक्रिया में एक पूरी तरह से अद्वितीय सौंदर्यबोध स्थापित किया। यह बहुत अच्छा लग रहा था, यह बहुत अच्छा लग रहा था, और साबित कर दिया कि प्रतिष्ठित चरित्र वास्तव में एक शैली में अपने आप को पकड़ सकता है जो पारंपरिक रूप से नीले रंग के बाल और विशाल हथियारों के साथ किशोरों द्वारा पॉपुलेटेड है। हजार वर्ष का द्वार चीजों को और आगे ले गए, पाठ के साथ और एक अजीब अजीब कहानी जो खिलाड़ियों और आलोचकों द्वारा समान रूप से प्रशंसित थी।
लेकिन की रिलीज के साथ स्टिकर स्टार 3DS पर, कुछ बदल गया। फोकस उन कथा-भारी तत्वों से दूर चला गया, जो अधिक सुलभ गेमप्ले के पक्ष में, पिछले शीर्षकों के मूल अवतार लेते थे। यह, आंशिक रूप से, मियामोतो ने खुद से सवाल करने के कारण किया था कि क्या नवीनतम पुनरावृत्ति में एक कहानी की आवश्यकता है। उसके पास एक बिंदु हो सकता है: 3DS में पहले से ही एक और आरपीजी श्रृंखला थी मारियो और लुइगी, और दो समान फ्रेंचाइजी के साथ हाथ को संतृप्त करने का जोखिम था।
हालाँकि, यह तर्क दिया जा सकता है कि मारियो और लुइगी (कभी-कभी-थोड़ा) अधिक गंभीर स्वर की तुलना में एक कॉमेडी आरपीजी श्रृंखला है पेपर मारियो। भाइयों की मताधिकार की यांत्रिकी भी एकल प्लंबर की खोज में बहुत भिन्न थी पेपर मारियो। किसी भी तरह, कुछ खो गया था स्टिकर स्टार और बाद में Wii U की रंग के छींटे, बिना किसी मेटा मेटा-जोक्स और सेल्फ-रेफरेंशियल विंक के रेड के करियर के बावजूद। हास्य अकेले कहानी नहीं बनाता है, क्योंकि आलोचकों को इंगित करना जल्दी था।
मज़ा कहाँ गया?
में गिरावट के लिए बहुत सारा दोष पेपर मारियो का गुणवत्ता को गेमप्ले के चरणों में रखा जा सकता है। स्टिकर स्टार खेल के कई तत्वों को सरलीकृत पुनरावृत्ति के बिंदु पर सरलीकृत किया। मुठभेड़ों अक्सर थे, और वास्तविक मुकाबला सुस्त था। रंग के छींटे मूल रूप से कार्ड के लिए स्टिकर को प्रतिस्थापित किया गया था, लेकिन Wii यू के गेमपैड को कार्यवाही में शामिल करने का प्रयास करके एक कदम आगे चला गया। परिणाम विनाशकारी था; प्रत्येक राउंड में आपको उन कार्डों का चयन करना था जिन्हें आप उपयोग करना चाहते थे, फिर प्रत्येक कार्ड की शक्ति का चयन करें, फिर अपने कंट्रोलर से टीवी पर कार्ड्स को फ्लॉन्ट करें। गेमपैड की प्रक्रिया ने शाब्दिक रूप से उस गेम के लिए कुछ भी नहीं जोड़ा जो स्क्रीन पर संभाला नहीं जा सकता था, यातना स्तर से निपटने के लिए लड़ाई की लंबाई बढ़ाने के अलावा।
मुकाबला भी व्यर्थ की बंद लूप हो गया। लड़ाई से पुरस्कार या तो सिक्के थे जो कार्ड खरीदने के लिए इस्तेमाल किए जा सकते थे, या खुद कार्ड। कोई लेवलिंग नहीं था, कोई अनुभव प्राप्त नहीं करना था। कई बार, जब आप गेम में विशेष अंक तक पहुंच जाते हैं, तो आपका एचपी बढ़ जाएगा, लेकिन अन्यथा लड़ने के लिए कोई प्रोत्साहन नहीं था। खेलने के कुछ घंटों के बाद, आपको लड़ाइयों को चकमा देने के लिए माफ कर दिया जाएगा, जितनी बार खेल की अनुमति होगी।
मज़ा, यह नहीं था।
बिक्री कहाँ चली गई?
यहां तक कि गेमप्ले में बदलाव को ध्यान में रखते हुए, जब एक श्रृंखला में एक नया पुनरावृत्ति चालू करने की बात आती है, तो नीचे की रेखा राजा होती है। दुर्भाग्य से, बिक्री शायद सबसे बड़े मुद्दों में से एक है पेपर मारियो श्रृंखला से पीड़ित है। रंग के छींटे बुरी तरह से बमबारी। VGChartz की रिपोर्ट है कि उसने पिछले साल नवंबर तक 420,000 यूनिट बेचीं। की तुलना में स्टिकर स्टार, यह बिक्री में 80% से अधिक की गिरावट है।
निश्चित रूप से, 3DS ने Wii U के nosediving यूनिट की बिक्री के विपरीत, दुनिया भर में प्रदर्शन किया है, लेकिन जब आप मानते हैं कि N64 पर मूल सोलह वर्षीय शीर्षक तीन प्रतियों के रूप में तीन बार बेचा गया रंग के छींटे, स्विच लॉन्च होने पर, भविष्य में निश्चित रूप से श्रृंखला का वजन होगा।
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क्या यह एक बार-प्रशंसित मताधिकार के लिए अंत है? यह दो कारकों पर निर्भर करता है: एक और अध्याय के लिए भूख, और आगामी स्विच का प्रदर्शन। प्रशंसक पिछले दो के कथित "डंपिंग डाउन" के बारे में मुखर थे पेपर मारियो खेल, और विशेष रूप से में समानताएं रंग स्पलैश गेमप्ले जो बहुतों को लगा वह बस था स्टिकर स्टार का Wii यू के लिए यांत्रिकी
इसी तरह, निन्टेंडो संभावना की प्रतीक्षा करेगा और देखेगा कि दूसरे को पिच करने से पहले उनके नए हाइब्रिड कंसोल का उठाव क्या है पेपर मारियो शीर्षक। यदि उनका विफल कंसोल उन्हें कुछ भी सिखाता है, तो यह है कि अधिक समान बस बेचने के लिए नहीं जा रहा है।यह भी संभावना के दायरे से परे नहीं है कि वे दूसरे के खिलाफ सामना करेंगे मारियो और लुइगी शीर्षक, स्विच की पोर्टेबल प्रकृति को देखते हुए। भविष्य में पेपर प्लम्बर के आरपीजी आउटिंग के लिए बहुत अधिक आकर्षक नहीं दिख रहा है, लेकिन जैसा कि अक्सर होता है, निंटेंडो अभी भी हम सभी को आश्चर्यचकित कर सकता है।
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