क्या डिजाइन और खोज से खेल उद्योग टूट गया है;

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 14 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 15 नवंबर 2024
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क्या डिजाइन और खोज से खेल उद्योग टूट गया है; - खेल
क्या डिजाइन और खोज से खेल उद्योग टूट गया है; - खेल

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पिछले दो या तीन वर्षों में हमने अक्सर रिपोर्टें सुनी हैं कि गेम डेवलपर ए ने कर्मचारियों की एक्स संख्या निर्धारित की है या प्रकाशक वाई वापस काट रहा है और स्टूडियो जेड को बंद कर रहा है। इसका सामान्य कारण है? सरल: पैसा।


अब इससे पहले कि आप मुझे बताएं 'यह कठिन आर्थिक समय का प्रभाव है', मैं आपको सीधे बताने जा रहा हूं, यह नहीं है। हाँ समय कठिन रहा है, गेमर्स और उपभोक्ता अधिक सामान्य अर्थों में लौकिक बेल्ट को कड़ा कर रहे हैं, लेकिन इसके लिए बहुत कुछ है। नर्क, इसके जैसे लोग खेल नहीं खरीद रहे हैं। GTA V ने अपने पहले चौबीस घंटों में 800 मिलियन डॉलर से अधिक का राजस्व अर्जित किया, इसलिए मुझे नहीं बताएं कि पैसा वहां नहीं है और लोग गेम नहीं खरीद रहे हैं।

आंतरिक रोग

यह बीमारी उपभोक्ता को बिजली खरीदने की कमी से नहीं आती है, यह किसी सांसारिक वित्तीय संकट से नहीं आती है, यह उस कंपनी के प्रभारी लोगों से आती है।

मुझे यकीन है, नाय, निश्चित है कि खेल कंपनियां एक अधिक आंतरिक बीमारी से पीड़ित हैं। यह बीमारी उपभोक्ता को बिजली खरीदने की कमी से नहीं आती है, यह किसी सांसारिक वित्तीय संकट से नहीं आती है, यह उस कंपनी के प्रभारी लोगों से आती है।

कुछ लोग कहते हैं कि खेल एक कला है, या कम से कम विज्ञान कला के साथ मिश्रित है और ईमानदार होने के लिए, यदि आपको लगता है कि आपका पूरी तरह से गलत नहीं है, लेकिन आपका भी सही नहीं है। वीडियो गेम एक ट्रिनिटी हैं, (एक त्रि-बल यदि आप सजा को माफ करेंगे)। एक हाथ में आपके पास वीडियो गेम की कला है, इसकी सुंदरता कला, ध्वनि और कहानी कहने में निहित है।विज्ञान के आगे, जीनियस उस कोड को बुद्धि देता है और जो कुछ भी आप देखता है उसे प्रोग्राम करता है। आखिरी आप पूछें? अंतिम कुछ भूल गया है, इसे पूरा करने के लिए त्रिकोण का अंतिम छोर: व्यवसाय।


सब पैसेका खेल है

अब मैं गेम बेचने के बिजनेस के बारे में बात नहीं कर रहा हूं, मैं गेम बनाने के बिजनेस के बारे में बात कर रहा हूं। तथ्य यह है कि पैसे खर्च करने के लिए खेल है और किसी भी विकास को शुरू करने से पहले लागत का एक कारक है। चलो बस एक बुनियादी कुछ पर चलते हैं, आपके पास है:

  • डेवलपर्स की मजदूरी
  • प्रकाश व्यवस्था, बिजली, उपकरण, भोजन और पानी जैसी लागतें
  • फिर आपके पास अपनी विकास लागत है जिसमें सॉफ्टवेयर, लाइसेंस जैसी चीजें शामिल हैं ...

सूची चलती जाती है।

व्यावसायिक कौशल हस्तांतरणीय हैं और खेल विकास के लिए आवश्यक हैं, यह आज के उद्योग में कुछ कमी है। मैं इस प्रकार के बारे में बात नहीं कर रहा हूं 'चलो एक अच्छा माइक्रो-ट्रांजेक्शन स्टोर के साथ आओ' कौशल की तरह, मैं परियोजना प्रबंधन, बजट प्रबंधन, नेतृत्व, तैयारी के बारे में बात कर रहा हूं, ये वास्तविक व्यावसायिक कौशल हैं।

... जैसे ही आप अपने ओवरस्पीड को लेने के लिए ग्राहक को देखना शुरू करते हैं, आप मुश्किल में पड़ जाते हैं।

सबसे बड़ी वजहों में से एक खेल को उनकी मूल रिलीज की तारीख से फिर से पीछे धकेल दिया जाता है और आम तौर पर दो चीजों, खराब परियोजना प्रबंधन और अति-बजट में कमी आती है। मैंने कई वर्षों तक व्यवसाय में काम किया है और सुरक्षित रूप से कह सकता हूं कि जैसे ही आप ग्राहक को अपना ओवरस्पीड लेने के लिए देखना शुरू करते हैं, आप परेशानी में पड़ जाते हैं।


छोटे स्टूडियोज और इंडी डेवलपर्स के संदर्भ में, इस बात का लगातार रुझान होता है कि इतने सारे लोग क्यों जाते हैं। हां, ये प्रतिभाशाली लोग खेल बनाना जानते हैं, लेकिन वे यह नहीं जानते कि अच्छा व्यवसाय कैसे बनाया जाए। यही कारण है कि अन्य उद्योगों में कंपनियां प्रतिभाशाली परियोजना प्रबंधकों और नेताओं को काम पर रखने के लिए छोटे भाग्य खर्च करती हैं, क्योंकि उनकी भूमिका उतनी ही महत्वपूर्ण है जितनी कि उत्पाद बनाने वाले लोग।

अब तक की बड़ी कंपनियों जैसे कि THQ को भारी वित्तीय समस्याओं का सामना करना पड़ा, जो कि मुख्य रूप से खराब व्यापारिक प्रथाओं के कारण काफी हद तक खराब हो गई (और दुख की बात है)। खेल डेवलपर्स को अपने बजट को ध्यान से रखने के लिए सीखने की जरूरत है, रेन मलफोर्ड जूनियर। एक बार कहा गया था कि "व्यापार को स्विंग करने में पूंजी से अधिक समय लगता है" और यह इतना सच है।

हमने कितनी बार बड़े बजट के खेल की लागत को उच्च और उच्चतर देखा है, अंततः इस बात पर कि जब खेल निकलता है, तो यह एक व्यवहार्य लाभदायक उद्यम नहीं है?

समय बदल रहा है

केवल अब जब कि खेल उद्योग का बुलबुला फूट गया है और नाव से लोड नहीं हो रहा है, तो कंपनियां किसी भी दिन यह महसूस करना शुरू कर देती हैं कि वे कितने पैसे नाली में बहाते हैं। यह सच है कि वे कहते हैं कि 'एक अच्छा व्यवसाय आदमी कला में पैसा कमा सकता है लेकिन एक कलाकार व्यवसाय में पैसा नहीं कमा सकता है।'

छोटी कंपनियों को विशेष रूप से चीजों के व्यापारिक पक्ष को जगाने की जरूरत है, हां एक रचनात्मक सपना है, लेकिन यह महसूस करें कि सपना कभी भी आपके लिए वास्तविकता नहीं बनेगा जब तक कि आप अपने व्यवसाय पक्ष में कड़ी मेहनत नहीं करते। यदि आप ऐसा नहीं करते हैं, तो आप इसे कभी भी समाप्त नहीं करेंगे या जब आप करेंगे, तो आप कर्ज में इतनी दूर हो जाएंगे कि आप चाहते हैं कि आप नहीं थे।

यह पूरी तरह से उद्योग के लिए अपने आंतरिक व्यापार के मुद्दों को ठीक करने का समय है

एक त्वरित हिरन के लिए अल्पकालिक निर्णय लेना बंद करें और दीर्घकालिक विचार करना शुरू करें। परियोजना प्रभावी ढंग से प्रबंधित करें, वास्तविक रूप से बजट करें, अपनी लागतों में कटौती करें और स्मार्ट योजना बनाएं। जैसा कि कहा जाता है, पेनी के बाद देखो और पाउंड खुद के बाद दिखेगा।

यहां देखें वीडियो संस्करण - http://youtu.be/BK4YuKxcEdc