टॉल्किन की दृष्टि और खोज से बहुत दूर युद्ध की छाया है;

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 21 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 10 दिसंबर 2024
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टॉल्किन की दृष्टि और खोज से बहुत दूर युद्ध की छाया है; - खेल
टॉल्किन की दृष्टि और खोज से बहुत दूर युद्ध की छाया है; - खेल

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पिछली गर्मियों में हम कमी से परेशान थे मुर्दे की छाया E3 पर अगली कड़ी, लेकिन धैर्य से पुरस्कृत किया गया जब एक साल से भी कम समय के बाद मोनोलिथ प्रोडक्शंस ने बहुत अप्रत्याशित रूप से एक खुलासा ट्रेलर को गिरा दिया युद्ध की छाया.


निराशाजनक अंतिम लड़ाई और अभियान के दौरान कुछ मामूली नाइट पिक्स के अलावा, मुर्दे की छाया एक पूर्ण खेल के बहुत करीब था। यह आज तक का सबसे अच्छा करंट-जीन खिताब है। यह 2014 में जारी सबसे महान खिताबों में से एक था।

विस्तार स्कोप

एक ही मुख्य चरित्र रखते हुए, अनुवर्ती खेल को तलवार, धनुष और खंजर के साथ कई अलग-अलग तरीकों से विस्तारित करने के लिए सेट किया गया है, अब मरे हुए पर्वतारोही पर स्विच करते समय भूतिया भाला और हथौड़ा साथी मिल रहा है।

कथित तौर पर चुनने के लिए 100 से अधिक कौशल होंगे - पहले गेम से काफी बढ़ावा - घेराबंदी युद्ध के अलावा और समय के साथ खोए हुए क्षेत्र और समय के साथ बदलते हुए मानचित्र।

रेंजर टैलियन के पास अंततः अपनी पूरी सेना होगी और गढ़ों को रखने के लिए ऋषि एक मुख्य ध्यान केंद्रित होता जा रहा है, जो पिछले नेमेसिस सिस्टम से दायरे में बढ़ रहा है, जहां आपका लक्ष्य अनिवार्य रूप से एक समय में एक orc लीडर को मारना था, स्थान की परवाह किए बिना। ।


एक आर्मी सेना का नेतृत्व करने वाला मानव रेंजर काफी नहीं है कि मैं LOTR को कैसे याद करता हूं

यह स्पष्ट नहीं है कि हम ईस्टरलिंग को बिल्कुल देखेंगे या यदि मुख्य रूप से मुख्य चारे के रूप में orcs होंगे, लेकिन हम वहां नहीं होंगे पिछले खेल से कई बड़े और बुरे दुश्मन, जैसे कि श्लोब और बैरो वाइट्स। कैसे संभाला जाएगा यह एक रहस्य बना हुआ है, क्योंकि संभवतः ताल श्लोब को नहीं मार सकता है अगर खेल में डॉकटेल होने जा रहा है अंगूठियों का मालिक उचित।

ट्रेलर के आधार पर हम जानते हैं कि कुछ बिंदु पर आपको एक ड्रेक के खिलाफ एक गंभीर मैच में एक पकड़ मिलती है, जो शैली और टोन के मामले में एक और सिर-खरोंच है। यह अब तक जारी इमेजरी के आधार पर लगता है कि हम बालगीतों से जूझ रहे होंगे - जिन्हें मोर्डन के निवासियों के लिए नहीं जाना जाता था - और शायद एक रूप या किसी अन्य में भी खुद सौरोन।

डेवलपर द्वारा बताई गई जानकारी के बाद से जानकारी का यह छोटा सा हिस्सा कुछ कांटेदार मुद्दों को प्रस्तुत करता है युद्ध की छाया अनिवार्य रूप से जहां समाप्त होता है अंगूठियों का मालिक शुरू होता है। जब तक कहानी स्रोत सामग्री (जो एक अलग संभावना है) से पूरी तरह से दूर हो जाती है, तो हमें यह बताती है कि:


  • ए) तालियन बड़ा समय खो देता है - आर.आई.पी. Talion
  • बी) सौरोन में किसी भी तरह से मानव रूप लेने की क्षमता है और प्रतिभा उसके टॉवर के लिए उसे वापस शामिल करने के लिए मजबूर करने के लिए जिम्मेदार है
  • C) टैलियन ने सौरॉन को सब्सक्राइब किया, वन रिंग पर नियंत्रण किया और अंत में नए डार्क लॉर्ड की कमान संभाली

बाद की संभावना यह लगती है कि यह टॉल्किन शुद्धतावादियों से अधिक होगा और एक पूर्ण पैमाने पर बेवकूफ विद्रोह देख सकता है।

स्रोत सामग्री को छोड़कर

पिछले खेल में उपन्यासों से कुछ प्रस्थान पहले से ही था, जो साहित्यिक स्रोत सामग्री की तुलना में फिल्मों की शैली से अधिक आकर्षित हुआ। उदाहरण के लिए कार्गोर और ग्राग्स का आविष्कार थोक में किया गया थाऔर नहीं अंगूठियों का मालिक कैनन।

सेरिमोन को सौरॉन के संरक्षण के तहत अन्य जातियों के लिए अंगूठियां जाली बनाने के लिए भी जाना जाता था, लेकिन उन सभी पर शासन करने के लिए वन रिंग को तैयार करने में शामिल नहीं था। आगे जो आ रहा है, उसकी तुलना में वे बदलाव मामूली लगते हैं के रूप में मोनोलिथ टॉल्किन प्रेरणा को पीछे छोड़ देता है और अनिवार्य रूप से इसके बजाय उच्च गुणवत्ता वाले प्रशंसक कल्पना बन जाता है।

टैलोन अब अपने स्वयं के बल का नेतृत्व कर रहा है, जो सौर के खिलाफ मोर्डोर में वापस आ रहा है, जबकि एक ड्रैक (या शायद एक गिर गया जानवर?) के चारों ओर उड़ रहा है। यह जोड़ एक उदाहरण है जहां एक मजेदार गेमप्ले तत्व जो मजेदार तरीके से खेल का विस्तार करेगा, वास्तव में विद्या से मेल नहीं खाता है.

कोई सवाल नहीं है कि मैं अपने पंखों वाले स्टेलियन के किनारे एक orc किले पर उग्र मौत को बरसाना चाहता हूं, लेकिन जब तक कि एक गिर जानवर पर एक रिंगवाइट, या एक हिजड़ा देवता पूर्व सवारी ईगल पर सवारी को पकड़ नहीं लेता, आम तौर पर वर्ण चारों ओर नहीं उड़ते। टॉल्केंसविले में mounts पर।

इस बारे में कुछ ठीक नहीं लगता

निष्पक्ष होने के लिए, टैलियन एक स्वतंत्र वसीयत के साथ कवर किया जाता है (एक और कहानी प्रस्थान) और अपने खिलाफ दुश्मन के हथियारों को मोड़ना पिछले गेम का एक प्राथमिक विषय था, इसलिए एक गोल चक्कर में यह फिट हो सकता है। मुझे यकीन ही नहीं हो रहा है कि आपके चॉपर बौने साथी तोरविन को लड़ते-लड़ते गिर जाने का कोई ज्ञान क्यों है, हालांकि ...

हरा नया काला है

रणनीति तत्वों के अलावा, गढ़ों को घेरने के लिए विशिष्ट प्रकार की orc टुकड़ियों को अलग-अलग सेनाओं में रखने से, हमें जमीनी स्तर के दृश्य पर केवल एक आदमी (या हॉबी) के बजाय विशिष्ट टॉल्किन अनुभव का व्यापक दृश्य देखने को मिलेगा।

एक गढ़ को संभालने के बाद, किसी को बाकी की भीड़ को लाइन में रखना पड़ता है, जिसका अर्थ है कि तालियन को पहले वाले को मारने के बाद एक नया ओवरलॉर्ड आवंटित करना होगा, जो आपके द्वारा चुने गए और वे आपके शासन में कैसे होते हैं, इस पर निर्भर करते हुए बदलते अनुभवों की अनुमति देता है।

यहाँ हमने orc कप्तानों के बीच व्यक्तित्व के अंतर को जोड़ते हुए, पहले गेम से एक दिलचस्प वृद्धि प्राप्त की है। उन लक्षणों से पहले "कारागोर से डरना" या "आग से नफरत करना" जैसी सरल चीजें थीं, लेकिन अब हम वफादारी और विश्वासघात के छायादार दायरे में गोता लगाने जा रहे हैं।

परिणाम में एक प्रयास है orcs का मानवीकरण करना और उन्हें अधिक व्यक्तित्व के साथ संक्रमित करना, जो एक विषम विकल्प हैचूँकि orcs को अनिवार्य रूप से फेसलेस दुश्मन माना जाता है जो कि कसाई को हजारों लोगों के लिए स्वीकार्य है। आप अपने आप से यह नहीं पूछ सकते हैं कि "यह orc सोच क्या है? क्या उनका कोई बुरा दिन है? उनके माता-पिता के साथ उनका क्या रिश्ता है?"

यह मुद्दा अलग है, orc क्षमताओं का विस्तार, सौंदर्यशास्त्र, और हथियार कुछ संयोजनों की ओर जाता है जो विशेष रूप से टोल्किन-एस्क को महसूस नहीं करते हैं। मेरा मतलब, उर-हकोन में एक भयावह फ्लेमेथ्रो है। फिर से, यह एक वीडियो गेम के लिए अच्छा है, लेकिन हम अब यहां पारंपरिक मध्य पृथ्वी क्षेत्र में दूर से भी नहीं हैं।

युद्ध की कॉल: ड्यूटिसाइडर्स II की छाया?

कैनन और मज़े भूल जाओ

कैनन और टोल्किन शैली के मोर्चों पर, मुर्दे की छाया और अब अगली कड़ी युद्ध की छाया पैमाने और दायरे का एक प्रमुख मुद्दा है।

हालांकि, फ्रैक्चर और केवल अंतिम क्षण में एकजुट होना, पुरुषों की ताकतों और गैंडालफ और गैलाड्रील जैसी विभिन्न अलौकिक शक्तियों ने केवल सौरोन और उनकी सेनाओं को हराकर मुश्किल से ही स्क्रैप किया। फिर भी किसी तरह थोड़ा ओले टैलिओन और उसके लपेटे मेजबान केवल मोर्डोर के सभी को खुद से समझ सकते हैं।

यह स्वाभाविक रूप से एक पुस्तक या फिल्म से एक इंटरैक्टिव वीडियो गेम के अनुभव में बदलने में एक समस्या है: आप 40+ घंटे तक किसी खिलाड़ी का मनोरंजन कैसे करते हैं जब वहाँ ऑर्क्स की पूरी सेना होती है और आपके पास केवल एक मुख्य चरित्र होता है?

बिना सवाल के, युद्ध की छाया बिल्कुल टोल्किन की मूल दृष्टि से बहुत दूर भटका हुआ है, लेकिन उन रसातल के विपरीत Hobbit फिल्में, मुझे यकीन नहीं है कि यह वास्तव में अनुभव से अलग हो जाएगा।

लेगोलस (जो उस पुस्तक में भी नहीं थे) शीर्ष गति से एक नदी के नीचे उड़ते समय दो टूटे हुए बैरल को पूरी तरह से निशाना बनाते हुए और पूरी तरह से निशाना लगाते हुए और आकर्षक रूप से नष्ट हो गए थे स्मौग का वीराना, लेकिन यह वीडियो गेम में बहुत मजेदार होगा।

आपको क्या लगता है - क्या हम कैनन से बहुत दूर टूट गए हैं, और क्या यह आपके खेल के आनंद को बिल्कुल प्रभावित करेगा युद्ध की छाया 22 अगस्त को भूमि?