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अब यह धूल अंततः निन्टेंडो की ई 3 प्रेजेंटेशन से हट गई है और इस पर से पर्दा उठ गया है सुपर स्मैश ब्रदर्स अंतिम, हम अंत में इस दिसंबर को लॉन्च होने पर निन्टेंडो के प्रमुख फाइटिंग गेम श्रृंखला से क्या उम्मीद कर सकते हैं, इसका अंदाजा लगा रहे हैं।
और अजीब तरह से, नई सुविधाएँ, परिवर्तन, और परिवर्धन इस बार अलग-अलग प्रतीत होते हैं। एक कंपनी के लिए (और मासाहिरो सकुराई में एक निर्माता) जो प्रशंसकों से इनपुट सुनने से इनकार करने के लिए बदनाम हैं, सुपर स्मैश ब्रदर्स अंतिम यकीन है कि ऐसा लगता है कि यह प्रतिस्पर्धी समुदाय से प्रेरित है।
निंटेंडो हिस्ट्री (या लैक थन) कॉम्पिटिटिव स्मैश कम्युनिटी के साथ
किसी भी प्रतियोगी से पूछें सुपर स्माश ब्रोस। निन्टेंडो के समुदाय के समर्थन के बारे में खिलाड़ी, चाहे उनकी पसंद का कोई भी खेल हो, और आपको संभवतः एक ही उत्तर मिलेगा: उन्हें कोई परवाह नहीं है।
और यह तब से सच है जब से मूल खेल सामने आया। निन्टेंडो ने तैनात किया है सुपर स्माश ब्रोस। पार्टियों के लिए एक आकस्मिक सेनानी के रूप में श्रृंखला, और ऐतिहासिक रूप से इस अवधारणा के लिए बहुत प्रतिरोधी रही है कि इसे किसी भी प्रकार के कोडित पेशेवर तरीके से खेला जा सकता है।
निनटेंडो कभी आधिकारिक रूप से होस्ट नहीं करता है गरज सामयिक आमंत्रण कार्यक्रम के बाहर के टूर्नामेंट। वे शायद ही कभी प्रमुख फाइटिंग गेम टूर्नामेंट प्रायोजित करते हैं। निन्टेंडो का उन लोगों के साथ संबंध जो खेलते हैं गरज प्रतिस्पर्धात्मक रूप से सबसे अच्छा, और सबसे खराब, एकमुश्त शत्रुतापूर्ण है।
सुपर स्मैश ब्रोस ब्रौल शायद इसका सबसे बुरा प्रतिनिधित्व करता है। चित्रित किए गए टूर्नामेंटों को वित्तीय सहायता प्रदान करने से इनकार करने के वर्षों के बाद मेले, विवाद जारी किया और अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, लेकिन यादृच्छिक ट्रिपिंग और पैचिंग की कमी का मतलब था विवाद प्रतिस्पर्धी समुदाय द्वारा कभी स्वीकार नहीं किया जाएगा हाथापाई था। यह डिजाइन द्वारा किया गया था। निंटेंडो के लिए, इन खेलों को प्रतिस्पर्धी रूप से खेलना खेल को गलत तरीके से खेलना था।
यह खेल की अंतिम पीढ़ी के माध्यम से भी जारी रहा। Wii U और 3DS के लिए सुपर स्मैश ब्रदर्स ऑनलाइन प्ले, निश्चित रूप से चित्रित किया गया था, लेकिन फॉर ग्लोरी मोड ऑफ प्ले एक बाद की तरह लग रहा था, यह देखते हुए कि टीम की लड़ाई समय मोड तक सीमित थी, और केवल कानूनी चरण फाइनल डेस्टिनेशन क्लोन थे।
इस तथ्य को जोड़ना यह है कि निनटेंडो इस बात से इनकार करने पर नरक-तुला लग रहा था कि हाथापाई प्रतिस्पर्धी दृश्य यहां तक कि अस्तित्व में था गरज पिछले सप्ताह के आमंत्रण, चुनिंदा समर्थक खिलाड़ियों के कुछ गंभीर (और अजीब) दिखावे के लिए सहेजें। इतने में देखना घबराना था हाथापाई खिलाड़ियों को निन्टेंडो के इंट्रो वीडियो में दिखाया गया गरज पिछले हफ्ते आमंत्रण क्योंकि वे उस बिंदु तक दृश्य से बच गए हैं।
फैन की शिकायतें
के लिए प्रतिस्पर्धी दृश्य Wii U और 3DS के लिए सुपर स्मैश ब्रदर्स इस दिन के लिए मजबूत है, लेकिन एक प्रतिस्पर्धी खेल के रूप में, प्रो खिलाड़ियों को इसके साथ बहुत अधिक पकड़ है। खेल रक्षात्मक खेल को पुरस्कृत करता है, ढाल में रहता है, और अपने प्रतिद्वंद्वी को पहले स्थानांतरित करने की प्रतीक्षा करता है। अगर यह उबाऊ लगता है, ऐसा इसलिए है क्योंकि यह हो सकता है।
अन्य शिकायतें भी बहुत हैं। ऐसे बहुत कम चरण हैं जो प्रतिस्पर्धात्मक खेल के लिए उपयुक्त हैं, और जैसे-जैसे अधिक पात्रों को खेल में जोड़ा जाता है, उस सूची को टूर्नामेंट आयोजकों द्वारा और भी कम कर दिया गया। डीएलसी के चरित्रों के साथ-साथ हर टूर्नामेंट के शीर्ष 8 में बेयोनेटा को डायन-ट्विस्ट करने से पहले ही विवाद पैदा हो गया। फ़िनिशिंग टच के कारण क्लाउड के खिलाफ खेलना किसी को भी पसंद नहीं था (जो अभी तक बंद था, लेकिन फिर भी)। "विषाक्त" वर्णों के बारे में बहुत सारे तर्क थे, और कुछ क्षेत्रों ने बैयोनिट्टा को पूरी तरह से खेलने से प्रतिबंधित कर दिया था, जैसे मेटा नाइट में प्रतिबंधित कर दिया गया था विवाद.
सबसे पहले, ओमेगा स्टेज्स प्रतिस्पर्धी समुदाय के लिए एक रियायत की तरह लग रहा था, लेकिन एक मंच को अंतिम गंतव्य में बदलना वास्तव में सभी के लिए वरदान साबित नहीं हुआ, जब तक कि सामान्य अंतिम गंतव्य चरण ने आपको आंख नहीं दी।
कई मायनों में, श्रृंखला में Wii यू प्रविष्टि प्रतिस्पर्धी समुदाय के लिए एक आधे-दिल की रियायत की तरह लग रहा था। उन्हें लगता है कि वे स्विच प्रवेश के लिए पूरे नौ गज की दूरी पर जा रहे हैं।
टाइम्स ए-चेंजिन '
यह सब कहना है कि निंटेंडो एक अनिश्चित स्थिति में खुद को पाता है जो रिलीज करने के लिए अग्रणी है सुपर स्मैश ब्रदर्स अंतिम। वे नहीं चाहते कि स्किल बैरियर उतने ही ऊंचे हों, जितने मेले में थे, लेकिन वे उन प्रतिस्पर्धी समुदाय को पुरस्कृत करना चाहते हैं, जिन्होंने इन खेलों को सीखने में सालों बिताए हैं।
अब तक वे जिस चीज के साथ आए हैं, वह उस लाइन को खूबसूरती से पेश करता है। दिशात्मक वायु चक्रीयों की वापसी प्रत्यक्ष रूप से एक महान रियायत है हाथापाई समुदाय, जो लहराते हुए सांस के साथ इंतजार कर रहे होंगे कि क्या वेवेडिंग में एक व्यवहार्य मैकेनिक होगा या नहीं सुपर स्मैश ब्रदर्स अंतिम। उन्होंने शॉर्ट हॉप एरियल, एक लोकप्रिय दृष्टिकोण उन्नत तकनीक, प्रदर्शन करने के लिए पूरी तरह से आसान बना दिया है। उन्होंने न केवल ओमेगा चरणों को वापस जोड़ा है, बल्कि उन्होंने प्रत्येक चरण के लिए युद्धक्षेत्र संस्करण भी जोड़े हैं, और चरण खतरों को बंद करने की क्षमता भी शामिल है। (यह पहले से ही कई टूर्नामेंट आयोजकों के लिए एक महत्वपूर्ण बिंदु है - अगर बहुत सारे कानूनी चरण हैं तो क्या होगा?)
जो बदलाव है Wii U और 3DS के लिए सुपर स्मैश ब्रदर्स लार टपकने की बात यह है कि उन्होंने रोलिंग और चकमा देने के लिए एक महत्वपूर्ण दंड जोड़ा है। वे खेल की एक अधिक आक्रामक शैली को बढ़ावा देना चाहते हैं, जो आदर्श रूप से, अधिक तेजस्वी और रोमांचक क्षणों का नेतृत्व करेगा (जो अब एक छोटी मंदी कटक के साथ हाइलाइट किया जाएगा)।
अब, निश्चित रूप से, समय बताएगा कि यह कंपनी के लिए रणनीति में बदलाव का प्रतिनिधित्व करता है या नहीं। इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि निनटेंडो अचानक स्थानीय टूर्नामेंटों को प्रायोजित करना शुरू कर देगा या अपनी मेजबानी करेगा। नरक, वहाँ कोई गारंटी नहीं है कि वे Bayonetta को ठीक करेंगे।
लेकिन अभी के लिए, प्रतिस्पर्धी गरज प्रशंसकों को लग रहा है कि निन्टेंडो ने उन्हें वह सब कुछ दे दिया है जो उन्होंने मांगा है।
खैर, जेनो को छोड़कर सब कुछ।