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यह वर्षों से चल रही बहस है। पीसी गेमर्स ने हमेशा नापसंद किया है कि कैसे गेमिंग कंपनियों ने अपने गेम के दृश्यों को सिर्फ इसलिए डायल किया क्योंकि वे कंसोल गेमर्स के लिए खानपान कर रहे थे। यह एक ऐसा मुद्दा है जिसे अब तक अधिकांश डेवलपर्स द्वारा सीधे संबोधित नहीं किया गया है, कम से कम, सीधे नहीं।
पूरी बात देखो, यह बल्कि जानकारीपूर्ण है!
YouTube पर टीम एपिफेनी के इस वीडियो में, जहां उपयोगकर्ता एक अनाम डेवलपर के साथ एक प्रश्नोत्तर का संचालन कर रहा है, यदि आप 13:30 पर जाते हैं, तो आपको डेवलपर पर एक विशेष रूप से दिलचस्प प्रश्न मिलेगा जहां खिलाड़ी मूल रूप से पूछता है कि क्या कोई सीमाएं हैं कंसोल के कारण पीसी संस्करण को वापस पकड़ना - जिसके लिए डेवलपर जवाब देता है कि यह निश्चित रूप से एक कारक है जिसे उन्हें ध्यान में रखना होगा।
उसका कहना है:
हमें इसे (पीसी संस्करण) कंसोल के साथ रखना होगा - इसे उनसे दूर रखना अनुचित होगा।
वह कहता है कि पीसी संस्करण को कंसोल द्वारा बहुत पीछे नहीं रखा जाएगा क्योंकि वे पीसी को एक अलग मंच के रूप में मानते हैं, इसलिए ऐसा है। प्लस खिलाड़ी यह भी बताता है कि ग्राफिक्स पीसी पर "माइंडब्लोइंग" हैं, हालांकि यह कहना सुरक्षित है मंडल का E3 के पीछे से ग्राफिक्स अब कोई नहीं हैं।
हालांकि यह एक आधिकारिक बयान नहीं हो सकता है, यह एक बहुत ही स्पष्ट उत्तर है जिसे हमने एक बड़े AAA शीर्षक पर काम करने वाले डेवलपर से प्राप्त किया है जो हम प्राप्त करने के लिए उपयोग किया जाता है। आमतौर पर इस मुद्दे को हमेशा डेवलपर्स के साथ टाला जाता रहा है यहां तक कि अवास्तविक अपेक्षाओं के लिए माफी मांगते हुए जहां ग्राफिकल डाउनग्रेडिंग हुई है।
2013 से Witcher 3 के लिए इस ट्रेलर पर एक नज़र डालें। ग्राफिक्स ने एक स्पष्ट हिट लिया है, लेकिन इस मामले की सच्चाई यह है कि इस खेल को एक उच्च अंत गेमिंग पीसी पर देखने के लिए संभव है - या इससे बेहतर दिखने में यह अभी बहुत कम से कम क्या करता है।
इन सीमाओं का अस्तित्व भी क्यों होना चाहिए?
कंसोल की कीमत उनके हार्डवेयर के अनुसार रखी गई है जो स्पष्ट रूप से एक सभ्य गेमिंग पीसी की तरह शक्तिशाली नहीं है, इसलिए यह केवल तर्कसंगत है कि खेल उतना अच्छा नहीं लगेगा जितना बाद में होगा। यदि एक पीसी गेमर ने अपनी रिग के लिए अधिक भुगतान किया, तो क्या उन्हें गेम का बेहतर संस्करण नहीं मिलना चाहिए? आखिरकार, आपको वह मिलना चाहिए जो आपने भुगतान किया था।
आइए इस बारे में बात न करें ...
हां, ऐसे अन्य कारक हैं जो अंदर आते हैं, और ऐसी चीजें हैं जो एक गेम के विकास चक्र के दौरान चलती हैं जिनके बारे में हम नहीं जानते हैं। कभी-कभी तकनीकी कठिनाइयों के कारण या यहां तक कि हम जो अपेक्षा करते हैं, उससे कहीं अधिक सरल कारण से ग्राफिकल डाउनग्रेड होते हैं।
सीडी प्रोजेक रेड के सह-संस्थापक मार्सिन इविंस्की के साथ आयोजित एक साक्षात्कार में, जबकि वह जवाब देते हैं कि अगर वे विकास कर रहे हैं राक्षसी 3 पीसी के लिए विशेष रूप से, वे ग्राफिक्स के बारे में खेल को और आगे बढ़ा सकते थे। वह यह भी कहता है कि राक्षसी 3 बिक्री संख्या के कारण कंसोल के कारण मौजूद है जिससे उन्हें खेल के लिए अधिक बजट की अनुमति मिलती है। उस मामले में, हम खेल को एक वास्तविकता बनाने के लिए सांत्वना देते हैं।
लेकिन क्या यह अभी भी खेल को उन प्लेटफार्मों पर सबसे अच्छा दिखने की अनुमति नहीं देता है जो वे क्रमशः कर रहे हैं - खासकर अगर बजट एक सवाल नहीं है? अब तक, हम जो जानते हैं, वह सब है विभाजन पीसी में इसे शान्ति के अनुरूप रखने के लिए कुछ सीमाएँ हैं।
क्या पीसी संस्करण को सबसे अच्छा नहीं लगना चाहिए क्योंकि यह सांत्वना संस्करण को तुलना के हिसाब से कमजोर बनाता है? अगर यह निष्पक्षता का सवाल है, तो व्यक्ति को अपने प्लेटफॉर्म पर अधिक खर्च करने की अनुमति क्यों नहीं दी जानी चाहिए ताकि एक बेहतर गेमिंग अनुभव हो सके?