विषय
- यंत्रवत्, पहले घंटे या दो के बाद ज्यादा बदलाव नहीं
- समीक्षा किए गए हर खेल को पूरा करना एक शाब्दिक असंभव है
- एक अच्छा आलोचक जानता है कि उसे कब देखा गया है
यह एक सामान्य प्रश्न है:
क्या वीडियो गेम के आलोचकों को सार्वजनिक उपभोग के लिए समीक्षा जारी करने से पहले खेल को पूरा करना चाहिए?
15 वर्षों से अधिक समय तक गेम की समीक्षा करने के बाद, मैं आपको एक पल की हिचकिचाहट के बिना बता सकता हूं कि इसका उत्तर "नहीं" है। कुछ दुर्लभ उदाहरण हैं जहां एक खेल को खत्म करने में बहुत मदद मिलेगी, मैं इसे स्वीकार करूंगा। यह विशेष रूप से शीर्षकों के लिए सच है जो कथानक पर पनपे हैं, जैसे कि भारी वर्षा। हालांकि, इस तरह के शीर्षक कुछ और दूर के बीच हैं और वास्तव में, वे वास्तव में दुर्लभ होते जा रहे हैं क्योंकि उद्योग बड़े, अधिक खुले-समाप्त अनुभव ग्रहण करता है।
यह आलस्य या घमंड के बारे में नहीं है। यह बस एक सटीक, उचित समीक्षा और 99 प्रतिशत समय का उत्पादन करने के बारे में है, इससे पहले कि आप अपना काम कर सकें, आपको अंत में क्रेडिट देखने की आवश्यकता नहीं है।
यंत्रवत्, पहले घंटे या दो के बाद ज्यादा बदलाव नहीं
गेमप्ले के नजरिए से, अगर खेल त्रुटिपूर्ण है, तो आप इसे तुरंत जान जाएंगे। यदि यह अच्छा खेलता है, तो आप इसे तुरंत जान भी जाएंगे। एक गेम अचानक रोमांच के आखिरी कुछ घंटों में (या कम से कम यांत्रिकी के मामले में) बेहतर नहीं होता है। अब, यदि किसी गेम में कई गेमप्ले यांत्रिकी हैं, तो आपको समीक्षा लिखने से पहले उन सभी को देखना पड़ सकता है; दूसरे शब्दों में, यदि एक्शन गेम में कोई पज़ल या प्लेटफ़ॉर्मिंग सेक्शन है, तो आप कम से कम उस स्थान को प्राप्त करना चाहेंगे, जिससे आप नए गेमप्ले सिस्टम को देख सकें। डेवलपर्स कुछ चीजें अच्छी तरह से करते हैं और अन्य चीजें ... इतनी अच्छी तरह से नहीं।
इसके अलावा, इस बारे में बात करने के लिए बहुत कुछ नहीं है। आप जानते हैं कि चीजें पहले पंद्रह मिनट में बंद हो जाती हैं याइबा: निंजा गैडेन जेड, उदाहरण के लिए, जैसा कि कैमरा खराब तरीके से लागू किया गया है और कुछ अन्य नियंत्रण मुद्दे भी हैं। फ्लिप की तरफ, आप जानते हैं हम में से आखरी गेट-गो से लगभग निर्दोष नियंत्रण को नियंत्रित करता है। ऐसी चीजें हैं जिन्हें आपको देखना होगा, जैसे कि हाथापाई बनाम तीसरे-व्यक्ति शूटर तत्वों पर हमला करना, लेकिन आपको पहले घंटे या दो के भीतर खेल की एकजुटता का बहुत अच्छा विचार है।
समीक्षा किए गए हर खेल को पूरा करना एक शाब्दिक असंभव है
यह अभी नहीं किया जा सकता है। जब तक आपको बहुत बड़ा स्टाफ नहीं मिला है तथा आप जितनी जल्दी हो सके सभी खेल प्राप्त करते हैं, यह बस नहीं हो सकता। गेमर्स मूल रूप से मांग करते हैं कि समीक्षा एक नए शीर्षक के रिलीज के पहले 24-48 घंटों के भीतर उत्पन्न होती है; इस मामले में, आलोचकों को होना चाहिए वास्तव में उन समय सीमा को हिट करने के लिए कदम। यह सब अधिक कठिन है जब लॉन्च से कुछ दिन पहले तक प्रकाशक आपको गेम नहीं देता है। कभी-कभी, आपको समय से दो या तीन सप्ताह पहले ही गेम मिल जाएगा, लेकिन यह दुर्लभ है। और फिर, आपको ऐसा होने के लिए पृथ्वी पर सबसे बड़े प्रकाशनों का हिस्सा बनना होगा।
आइए यह भी नहीं भूलना चाहिए कि अस्तित्व में सबसे कम खेल भी कम से कम 5 या 6 घंटे लंबे होते हैं, जिसमें बहुमत बहुत अधिक होता है। पिछले छुट्टी के मौसम के दौरान, उदाहरण के लिए, आप एक आलोचक को पूरा होने की उम्मीद नहीं कर सकते हत्यारे की नस्ल IV: काला झंडा कुछ दिनों में, नहीं जब उसके पास एक या एक दर्जन अन्य खेल होंगे जिन्हें एएसएपी की समीक्षा करने की आवश्यकता है। आगामी शीर्षक के बारे में क्या पसंद है इस Witcher 3: वन्य हंट? मेरा मतलब है, आप मजाक कर रहे हैं? या तो गेमर्स को इंतजार करने के लिए तैयार रहना होगा बहुत समीक्षाओं के लिए लंबे समय तक, या उन्हें केवल इस तथ्य को स्वीकार करना होगा कि हमें एक महान समीक्षा प्रदान करने के लिए खेल को पूरा करने की आवश्यकता नहीं है।
एक अच्छा आलोचक जानता है कि उसे कब देखा गया है
बस यही सच है। जितना अधिक आप इसे करेंगे, उतना ही आप आसानी से उस बिंदु को पहचान सकते हैं जिस पर आप कह सकते हैं, "ठीक है, मैं इसे प्राप्त करता हूं।" उस समय, आप जानते हैं कि आप बैठकर एक अच्छी तरह से शिक्षित समीक्षा लिख सकते हैं। शायद यह केवल कुछ घंटों का है; ईमानदारी से, कुछ खेलों के लिए, यह पर्याप्त समय है। दूसरों के लिए, आपको समय का एक बड़ा हिस्सा और आपको मिल गया है जानना यह।
रिकॉर्ड के लिए - और मैं इस स्पष्टीकरण को अभी बनाना चाहूंगा, ऐसा न हो कि लोगों का मानना है कि यह अभ्यास गलतियों को प्रोत्साहित करता है - मैंने कभी ऐसा महसूस नहीं किया है कि मैंने पंगा लिया है। मेरा मतलब है, मैंने कभी भी खेल को खत्म किए बिना समीक्षा नहीं लिखी, खत्म करने के लिए वापस चला गया, और फिर स्कोर बदलना चाहता था। सबसे अधिक जिसे मैंने कभी समायोजित करना चाहा है वह शायद एक बिंदु या दो का दसवां हिस्सा है, लेकिन यह इसके बारे में है। मुद्दा यह है, मैंने देखा कि मुझे क्या देखने की जरूरत है और मुझे पता था कि गेमर्स को क्या जानना है।
यह सिर्फ इस तरह से चीजें हैं। यह विचार कि एक आलोचक को एक खेल को पूरा करने के लिए हमें एक महान समीक्षा प्रदान करना है, यह हममें से अधिकांश के लिए, पूरी तरह से असंभव है।