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- ठीक है, निश्चित रूप से वे नहीं करते हैं। यह विज्ञापन की प्रकृति है।
- यदि आप इसे सही तरीके से मानते हैं तो प्रचार एक अद्भुत चीज हो सकती है।
प्रचार जो किसी भी बड़े खेल सम्मेलन के साथ होता है वह विलंबित रिलीज़ और दिन के एक पैच के रूप में अपरिहार्य है। गेमर्स के रूप में, हम बड़ी खबरें और ताजा घोषणाएं सुनना पसंद करते हैं ताकि हम अपने पसंदीदा फ्रेंचाइजी के बारे में उत्साहित हो सकें। जब वर्ष के दौरान एक नए खेल की घोषणा खुद की जाती है, तो यह एक बहुत बड़ी चर्चा बनाता है - वेबसाइटों और मंचों पर समान रूप से प्रमुख समाचार बनना। संभावित टीज़र, गेमप्ले, डेमो और यहां तक कि बेट्स हमारे पूरे समुदाय का तमाशा और ध्यान केंद्रित करते हैं।
तो यह शायद ही आश्चर्य की बात है कि PAX और E3 जैसे सम्मेलनों ने भारी मात्रा में प्रचार किया। उन सभी व्यक्तिगत घोषणाओं को एक साथ एक विशाल घटना में तोड़ दिया जाता है। और उत्साह को कई गुना बढ़ा दिया जाता है। दूसरे शब्दों में, जब आप इसके बारे में सोचते हैं तो प्रचार समझ में आता है। लेकिन यह एक बुरा रैप हो जाता है। और स्पष्ट रूप से, यह उचित नहीं है।
यह वास्तव में अंदर से काफी अच्छा है
यह अक्सर कहा जाता है कि ई 3 जैसी प्रमुख घटनाएं कुछ भी नहीं बल्कि प्रत्याशित प्रत्याशा और खाली वादों को पूरा करती हैं। और जब वास्तविक घटना चारों ओर घूमती है, तो हमें बिना किसी खेल, बिना रिलीज की तारीख वाले गेम, बिना किसी सच्चाई के रिलीज डेट, और सबसे बुरी तरह से गेमप्ले के साथ ट्रेलर्स मिलते हैं, जो उपभोक्ताओं के लिए बिल्कुल झूठ है। टीवह रिटेल गेम्स कभी भी उतने अच्छे नहीं लगते, जितने कि वे रिवीजन पर देखते थे, क्या वे?
ठीक है, निश्चित रूप से वे नहीं करते हैं। यह विज्ञापन की प्रकृति है।
आपका एचडी टीवी भी कभी भी घर पर उतना साफ नहीं दिखता जितना दुकान में था, और आईकेईए फर्नीचर हमेशा ऐसा लगता है कि दुकान में प्रदर्शन के लिए विशेषज्ञ इसे एक साथ रखें। कुछ भी कभी भी इस विचार के रूप में अच्छा नहीं है - वह मनोविज्ञान 101 है। जब मैं एक बच्चा था, तो मैं अगले जीन कंसोल प्राप्त करने के बारे में सपने देखता था (आपको यह नहीं बताऊंगा कि मेरी उम्र क्या है और मुझे धोखा देना) और मुझे कल्पना बहुत पसंद थी । जब मुझे आखिरकार मिल गया, तो मैंने इसका पूरा आनंद लिया। लेकिन दिवास्वप्न बेहतर थे। यह कोई नई बात नहीं है।
कहने का तात्पर्य यह है कि इन सम्मेलनों का खेल पूरी तरह से सच है, लेकिन यह पूरी तरह अप्रासंगिक भी है। वास्तव में, यह हमारे उद्योग के लिए एक अच्छी बात है। खेलों के लिए अपनी खुद की उत्तेजना और प्रत्याशा का निर्माण एक गेमर होने की खुशी का हिस्सा है। यह सच है कि विचार अक्सर वास्तविकता से बेहतर होते हैं, लेकिन घोषणा और रिलीज के बीच उम्मीद और सपने उस खुशी का हिस्सा होते हैं जो एक खेल आपको देता है। एक गेम के साथ आपका रिश्ता और जो आप इससे बाहर निकलते हैं वह तब शुरू नहीं होता जब आप इसे कंसोल में डालते हैं, या इसे अपने वर्चुअल लाइब्रेरी में डाउनलोड करते हैं। यह तब शुरू होता है जब आप पहली बार इसके अस्तित्व के बारे में सुनते हैं।
जवाब हमेशा हम है। गेमर्स हर बार E3 जीतते हैं।
यदि आप इसे सही तरीके से मानते हैं तो प्रचार एक अद्भुत चीज हो सकती है।
यह समाचार और गपशप, रोमांचक बातचीत और बहस बनाता है। ट्रेलरों को देखने, साक्षात्कार पढ़ने और खेल के विकास का पालन करने में बहुत मज़ा आता है। यह भोग की यात्रा है। वास्तविक खेल खेलना जरूरी नहीं है और सभी अनुभव समाप्त करें। और यह होना जरूरी नहीं है। सवारी का आनंद लेना सीखें।
हां, प्रचार बहुत अधिक चीजों का निर्माण कर सकता है और निराशा का कारण बन सकता है। हां, यह गेम के बारे में कुछ साहसिक-झूठ का सामना कर सकता है। हालांकि, यह एक बेहद सुखद वातावरण भी बनाता है जिसे गेम के रिलीज के माध्यम से आनंद लिया जा सकता है। और जब तक आप अपेक्षाओं को उचित रूप से प्रबंधित करते हैं, तब तक निराशा इतनी बुरी नहीं होगी। भविष्य के बारे में उत्साहित होना जीवन के बारे में सबसे अच्छी चीजों में से एक है। प्रचार से घृणा मत करो।