विषय
- निष्क्रिय: Techmaturgical मरम्मत बॉट
- Q: H-28G इवोल्यूशन बुर्ज
- डब्ल्यू: हेक्सटेक माइक्रो-रॉकेट्स
- E: CH-1 इलेक्ट्रॉन स्टॉर्म ग्रेनेड
- आर: UPGRADE !!!
- Heimerdinger rework अच्छा दिखता है।
Riot's champion reworks for League of Legends have generally been positive. Almost every champion rework has seen mechanics that flow better and allow for more interesting play by both them and their opponents. Heimerdinger has been in the rework pipeline for ages, with promises he would be ready soon--and soon is finally here.
The Glorious Inventor is in the public beta environment with his changes, meaning barring any truly incredible issues all he needs are tweaks to the numbers on his abilities and some bugfixing. So how has Heimer changed in this rework? Let's look at it ability by ability.
निष्क्रिय: Techmaturgical मरम्मत बॉट
अधिकांश भाग के लिए, हीमर की निष्क्रियता समान है। इसका एक बड़ा अंतर है, कि यह अब स्वास्थ्य के लिए टावरों को फिर से नहीं देता है। यह उनके turrets और आस-पास के सहयोगी चैंपियंस को फिर से जीवित करता है, लेकिन अब और नहीं।
Q: H-28G इवोल्यूशन बुर्ज
इस क्षमता में कई बदलाव देखे गए। सबसे पहले, हेमरडिंगर क्षमता के सभी रैंकों में अधिकतम तीन बुर्ज लगा सकता है, और उतपादक हैमर के स्तर के आधार पर अधिकतम स्वास्थ्य में लाभ प्राप्त करता है, क्षमता के रैंक के आधार पर नहीं। क्या करने की क्षमता रैंकिंग रैंकिंग हीमरडिंगर को एक बार में एक से अधिक बुर्ज किट ले जाने की अनुमति देती है, जिससे उसे एक बार में कई जगह मिल सकती है। इससे उन्हें होने वाले नुकसान में भी वृद्धि होती है।
इस क्षमता के लिए तीन अन्य बड़े बदलाव ध्यान देने योग्य हैं। पहले, मान लागत अब केवल 20 मान है, जिससे मान का विशाल भंडार होना बहुत कम महत्वपूर्ण हो गया है। दूसरा, बुर्ज अब उनकी तोप के अलावा एक उच्च क्षति किरण हमला है। यह हमला हर 12 सेकंड में छेद करता है और फायर करता है, टाइमर में कोल्डडाउन कटौती द्वारा संशोधित किया जाता है। अगर हेमरडिंगर उनसे दूर चला जाता है तो आखिरी बार, बुर्ज बंद हो जाता है। वे तब सक्रिय हो जाते हैं जब वह फिर से पास हो जाता है यदि वे नष्ट नहीं होते हैं, लेकिन उसे खतरा होने के लिए उसके करीब होना होगा।
डब्ल्यू: हेक्सटेक माइक्रो-रॉकेट्स
यह क्षमता अपने पूर्व अवतार से, और अच्छे कारण से सबसे अधिक परिवर्तित है। हीमर के माइक्रो-रॉकेट प्रभावी रूप से अपरिहार्य थे और वास्तव में अच्छा नुकसान पहुंचाते थे, जिससे उन्हें निश्चित रूप से खेलने में असमर्थ होना पड़ा, जिसमें साधारण दूरी के अलावा किसी भी प्रकार का कोई मुकाबला नहीं था।
नया संस्करण एक लक्षित कौशल फायर फायरिंग रॉकेट है जो क्षमता को लक्षित करने के लिए जहाँ भी अभिसरण करता है। एक बार जब वे उस बिंदु पर पहुंच जाते हैं, तो वे इसे पिछले हिस्से में जारी रखते हैं। एकल रॉकेटों द्वारा मारे गए शत्रु क्षति उठाते हैं, जबकि एक से अधिक रॉकेटों के प्रभावित होने की क्षति काफी कम हो जाती है।
क्षमता करने का यह नया तरीका हेइमर खिलाड़ियों के लिए दिलचस्प संभावनाएं पैदा करता है, क्षमता को लक्षित करने और दुश्मन के शीर्ष पर प्रसार या लक्ष्य का उपयोग करके एक लहर को साफ करने में सक्षम होने के नाते एकल-लक्ष्य क्षति को अधिकतम करने के लिए, और वास्तव में परिहार्य है, यद्यपि कठिनाई के साथ, साथ ही साथ खेलने में अधिक मज़ा आता है।
E: CH-1 इलेक्ट्रॉन स्टॉर्म ग्रेनेड
यह क्षमता कुल मिलाकर कम से कम बदली हुई है। यह AoE से अंधे को धीमी गति से बदल देता है। एओई के केंद्र में स्थित स्टन अप्रभावित है, और इसमें एक नया एनीमेशन है जिसमें एक वास्तविक फेंका हुआ ग्रेनेड है।
आर: UPGRADE !!!
हीमरडिंगर्स अल्टीमेट वह क्षमता है जिसने सबसे अधिक परिवर्तन किया। जबकि इससे पहले कि वह अपने बुर्ज को चंगा करता था और उन्हें धीमा हमला देता था, अब यह बस अपना अगला जादू करता है और इसे एक अतिरिक्त प्रभाव देता है। वे अतिरिक्त प्रभाव हैं बहुत बढ़िया, हालांकि।
अगर स्पेल कास्ट हीमर की क्यू है, तो वह एक बड़ा बुर्ज गिराएगा जो उसकी तोप के साथ तीन या चार बार नुकसान करता है और इसके बीम के साथ दोगुना नुकसान होता है। बुर्ज सामान्य के रूप में आधे समय में अपनी किरण को चार्ज करेगा, अतिरिक्त स्वास्थ्य है, और सामान्य तीन बुर्ज अधिकतम की ओर भी नहीं गिनता है। यह आठ सेकंड के बाद अलग हो जाएगा, लेकिन उस समय में यह नुकसान चरम पर पहुंच सकता है।
हीमर के माइक्रो-रॉकेट के साथ कास्ट, प्रभाव बेस स्पेल के समान है ... सिवाय इसके कि यह रॉकेट के चार तरंगों को एक के बजाय एक फायर करता है, जिससे कुछ हद तक बेतुकी क्षति क्षमता की अनुमति मिलती है, खासकर जब एपी अनुपात का एहसास होता है से प्रत्येक रॉकेट की लहर।
जब ग्रेनेड के साथ प्रयोग किया जाता है, तो यह विस्फोट के बाद उछलता है, गायब होने से पहले तीन बार उड़ता है। यह स्टन और धीमे की त्रिज्या को भी बढ़ाता है और धीमी गति को बढ़ाता है 80%.
Heimerdinger rework अच्छा दिखता है।
Heimer की अधिक कठिन समस्याएं साफ होती दिख रही हैं, और उसे एक बार फिर से उस आला के भीतर बुलिश-ओवरपॉवर किए बिना थोड़े कम सीमित अर्थों में मजबूत होना चाहिए। जल्द ही लाइव सर्वर पर उसके लिए देखो!