इरिटुम समीक्षा और बृहदान्त्र; एक पहेली खेल है कि आप एक यात्रा पर दर्द और आत्महत्या के माध्यम से जाता है

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 9 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 8 मई 2024
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इरिटुम समीक्षा और बृहदान्त्र; एक पहेली खेल है कि आप एक यात्रा पर दर्द और आत्महत्या के माध्यम से जाता है - खेल
इरिटुम समीक्षा और बृहदान्त्र; एक पहेली खेल है कि आप एक यात्रा पर दर्द और आत्महत्या के माध्यम से जाता है - खेल

विषय

इंडी 3 डी पजल प्लेटफ़ॉर्मर गेम के रूप में पूरी तरह से निक पैगेट द्वारा बनाया गया, जो केवल 22 साल का है, Irritum आपको एक चरित्र के रूप में लिम्बो में फेंक देता है जिसने अभी-अभी आत्महत्या की है। आपकी यादें आपसे खो जाती हैं। तो तुम भी, खो गए हो। आपके पास खेल में अपनी यात्रा के रूप में इसे बदलने का मौका है - याद रखने का मौका, और जीने का मौका।


मुझे इस खेल की समीक्षा करने का अवसर दिया गया था, और मुझे ईमानदारी से कहना होगा कि मेरा मन इस बारे में बहुत फटा हुआ था। मैं एक व्यक्ति द्वारा पूरी तरह से बनाए गए इंडी गेम की समीक्षा करने के लिए उत्साहित था, और यह भी कि आपके औसत विषय पर ऐसा कुछ नहीं था। लेकिन खेल के विषय ने मुझे असहज महसूस किया। विषय के बारे में असहज होने के अर्थ में नहीं, बल्कि इस तरह के एक महत्वपूर्ण विषय के रूप में। मुझे लगा कि खेल और समीक्षा को हल्के में नहीं लिया जा सकता।

शायद यह भी कारण है कि मैंने इस खेल को अपने लिए देखने के लिए मजबूर महसूस किया।

खेल प्लॉट

हालांकि मैं यहां मिल्टन को उद्धृत करता हूं, आप आसानी से कुछ मामूली दर्पण अवधारणाओं को देख सकते हैं Irritum और दांते में होने वाले संघर्ष दिव्य हास्य। वे निश्चित रूप से इतने सारे तरीकों से पूरी तरह से अलग हैं। फिर भी, जैसे ही मैंने अंधेरे तूफानी दुनिया में पहले पारदर्शी मंच पर कदम रखा और एक परी की तरह आ रहा था, मेरे दिमाग ने मदद नहीं की, लेकिन दोनों को जोड़ सकते हैं।

"मन अपनी जगह है, और अपने आप को स्वर्ग का स्वर्ग, नरक का स्वर्ग बना सकता है।" - स्वर्ग खोया

में Irritum, आप अपनी मृत्यु के बाद संघर्ष करते हैं, आदर्श रूप से, फिर से जीवित हो जाते हैं। खेल खेलने में अंतिम स्तर के लक्ष्यों को देखते हुए, ऐसा लगता है कि जीवन का यह विकल्प आपकी एकमात्र पसंद है। एक खिलाड़ी के रूप में, मुझे भी लगता है कि यह संभावना नहीं है कि बहुत से लोग कुछ और चुनेंगे - अगर वे भी कर सकते हैं। यह एक विचार-चालित निर्णय की तुलना में गेमर के रूप में अधिक पलटा है। सबसे ज्यादा कौन खेलने आएगा Irritum शुरू होने से पहले ही इसके शुरुआती यांत्रिकी को समझ सकते हैं, और इसके परिणामस्वरूप आप इस विकल्प को ज्यादातर इस समझ के कार्य के रूप में संचालित कर सकते हैं। यांत्रिकी आपको इस लक्ष्य तक ले जाता है कि यह प्रत्येक स्तर को पूरा करने के लिए क्या करता है (एक कार्य जो आपके चरित्र को फिर से जीवन में लाने को बढ़ावा देता है), और यह अभी भी बाद के लिए ध्यान देने योग्य बात है।


खेल के निर्माता निक ने कई बार लिम्बो की यात्रा को "पैगेटरी" कहकर पुकारा। यह अंधेरा है, डरावना है, और वास्तव में मज़ेदार जगह नहीं है। ऐसे दो प्राणी भी हैं जो मार्गदर्शन के लिए आते हैं और आपको गुमराह करते हैं। उनके नाम सोल्ज और कैसस हैं। जिस प्रकार दांते को पुरगेटरी से होकर जाना पड़ता था, एक जगह जो कि उसके खुद के दिमाग का भी एक अंधेरा प्रकटीकरण था, आपको भी अपने रास्ते का पता लगाने के लिए और अपने चरित्र के अंधेरे के माध्यम से यात्रा करनी चाहिए। आपके पास एक गाइड होगा, सोलेस, जैसा कि दांते ने किया था। यह भी ध्यान रखना दिलचस्प है कि डांटे ने अपने गाइड विर्गिल और अन्य 'पुण्य पगान' को लिम्बो नामक पुर्जेटरी के एक क्षेत्र में रखा।

डांटे ने हालांकि, बहुत अधिक दुश्मनों का सामना किया। आप केवल कैसस का सामना करते हैं, जो आपको लिम्बो के आसपास दुबकने वाली अपनी स्मृति के बिट्स को पकड़ने के लिए बोली लगाता है। यहाँ कुछ झूठ के लिए आपके पास एक विकल्प है: आप इन्हें एकत्र कर सकते हैं या नहीं। खेल उनके बिना समाप्त हो सकता है। दोनों परी जैसे प्राणी खेल में विभिन्न बिंदुओं पर ऐसा करने के लिए और उनके खिलाफ बहस करने की कोशिश करते हैं। अंत में, यादें एक साथ क्यों आप के साथ शुरू करने के लिए यहाँ हैं।


मेरे लिए, उन्होंने एक ऐसे प्रोत्साहन का प्रतिनिधित्व किया जिसे मैं अनदेखा नहीं कर सकता, और इसका उत्तर जानने के लिए मुझे एक रहस्य की आवश्यकता थी। पहले स्तर से, मैंने सोलेस की चेतावनी को नजरअंदाज कर दिया और मुझे पता था कि मैं उन्हें इकट्ठा करूंगा। ये यादें आपकी यात्रा में बहुत अधिक संघर्ष जोड़ती हैं, और यदि आप उन्हें अनदेखा करना चुनते हैं, तो आपको पकड़ने में खेल में अतिरिक्त समय लगेगा।

खेल के दौरान आप लगातार अपने मस्तिष्क के कुछ हिस्सों को चालू कर रहे हैं। यह इस प्रकार है Irritum के लिम्बो में होने की अवधारणा, और यह एक तार्किक विकल्प है। यह कथानक के उन पहलुओं में से एक है जो वास्तव में इस विचार को निर्धारित करता है कि आप वर्तमान में जीवित नहीं हैं। कि शायद तुम कुछ और हो।

यह महत्वपूर्ण है क्योंकि आप खेलते हैं Irritum, यह देखना आसान है कि आप इसे कैसे महसूस नहीं कर पाए। खासतौर पर अगर आपको शुरू करने से पहले कोई पृष्ठभूमि की जानकारी नहीं थी, तो हो सकता है कि आप उस अवधारणा को सही मायने में न समझकर पूरा खेल खेलें। यह एक छोटा तरीका है, जरूरी नहीं कि यह एक बुरी चीज हो। कहानी से अलग, खेल के यांत्रिकी खुद में और सुखद हैं। जैसा कि मैंने पहले कहा, खेल मुझे याद दिलाता है दांते की नरक- तत्वों को निश्चित रूप से एक दूसरे के साथ महसूस होता है, लेकिन अगर यह आपके मस्तिष्क को फिर से चालू करने के लिए नहीं था, तो आप यह नहीं जान सकते कि क्यों।

क्या मैंने गेम प्लॉट के बारे में सोचा

मैं नीचे दिए गए और अधिक विवरण में केंद्रीय विषय पर संपर्क करूंगा, लेकिन अब मैं कहूंगा कि मैंने दो ऐसे लोगों का आनंद लिया जो मुझे परस्पर विरोधी दिशा-निर्देश देते थे। मुझे उनका रहस्य पसंद आया। मेरा काव्य-प्रेमी मस्तिष्क थोड़ा पक्षपाती हो सकता है, लेकिन जो किसी तरह या किसी अन्य से थोड़ा पक्षपाती नहीं है।

यह स्पष्ट कथानक और कथानक इस खेल में बहुत बड़ा ड्राइविंग कारक नहीं है। मुझे यकीन है कि कुछ मुझ पर बहस करेंगे और बहस करेंगे, लेकिन एक असामान्य और विवादास्पद विषय को इसके मुख्य फोकस के रूप में उपयोग करने के लिए बचाएं। Irritum खिलाड़ी प्लॉट का पालन करने की तुलना में अपने खेल यांत्रिकी पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है। मैं अपने पिछले कथन को दोहराऊंगा: खेल खेलने के लिए सुखद है, भले ही इसके पीछे कोई वास्तविक कहानी न हो।

हो सकता है कि मैंने गेम प्लॉट का पूरा आनंद लिया हो, हालांकि, अगर इस लिम्बो में आत्महत्या का कारण नहीं हुआ। मुझे लगता है कि यह किसी विषय पर बहुत गंभीर है। शायद मैं बहुत ज्यादा एक बैरियर हूं।

खेल यांत्रिकी

खेल के आरंभ में, आप हवा में निलंबित इन पारदर्शी प्लेटफार्मों पर बाधाओं को प्राप्त करके एक स्तर से गुजरते हैं। यदि आप एक मंच से गिरते या कूदते हैं, तो आप मर जाते हैं और एक चौकी पर फिर से शुरू करते हैं। चौकी अक्सर आती हैं। जो अच्छा है, क्योंकि मैं इस तरह के खेलों में विशेष रूप से सुंदर नहीं हूं। मुझे अपनी मृत्यु तक गिरने में घंटों लगने की संभावना है, या अपनी स्क्रीन पर यह बताना कि इस बाधा को पार करना संभव नहीं है (कुछ घंटे बाद तक मुझे पता चलता है कि उत्तर कितना स्पष्ट था)।

आखिरकार, आप एक अंतिम बिंदु पर पहुंचते हैं जो आपको एक नए स्तर पर लाता है। जैसे-जैसे स्तर बढ़ता है, आप अपने मस्तिष्क के टुकड़ों को चालू करना शुरू करते हैं। हां, सचमुच। Irritum के निर्माता निक ने भी अपना होमवर्क किया है। मस्तिष्क के जिन क्षेत्रों को आप चालू करते हैं, वे अपने कार्यों में सटीक हैं।

जैसा कि आप आगे बढ़ते हैं, निश्चित रूप से स्तर कठिन हो जाते हैं। जब भी आप मस्तिष्क के कुछ हिस्सों को चालू करते हैं, नए यांत्रिकी भी खुलते हैं। मुझे वास्तव में पसंद है कि दोनों कैसे मेल खाते हैं। यह आपको यह एहसास दिलाता है कि जैसे ही आप इन टुकड़ों को चालू करते हैं, आप वास्तव में कुछ सक्रिय कर रहे हैं। इन यांत्रिकी के मेरे पसंदीदा गुरुत्वाकर्षण को उलटने में सक्षम होंगे। यह खेल को और अधिक मजेदार और दिलचस्प बनाता है (साथ ही साथ कठिन)। इसके अलावा, कौन गुरुत्वाकर्षण को उलटने में सक्षम नहीं होना चाहेगा?

मैंने गेम मैकेनिक्स के बारे में क्या सोचा

मैं उन्हें प्यार करता था। मुझे विभिन्न मैकेनिकों के प्रगतिशील जोड़ने से प्यार था, और Irritum इस क्षेत्र में मुझे जीत लिया। यह चुनौतीपूर्ण है, और फिर भी एक सरल तरीके से। कुछ ऐसे क्षण थे जिन्हें मुझे छोड़ना पड़ा था और सोचा था कि शायद मैं कभी अतीत में न जाऊं, लेकिन मुझे लगता है कि यह मेरी अपनी क्षमताओं से कहीं अधिक है (और मैंने यह बात मानने से इंकार कर दिया)।

आपके द्वारा पकड़ी गई किसी भी मेमोरी का ऑडियो समझना थोड़ा कठिन था क्योंकि यह उद्देश्य पर विकृत था; हालाँकि, यह उस दुनिया के भयानक माहौल में शामिल हो गया, जिसमें आप मुख्य मेनू से किसी भी समय इन यादों को पढ़ सकते हैं।

प्लॉट मैकेनिक के रूप में आत्महत्या का उपयोग

इस खेल की अंतर्निहित अवधारणाएं, आत्महत्या, एक ऐसी चीज है, जिसे सोच-समझकर देखा जाना चाहिए। आप एक गेम नहीं बना सकते हैं और न ही आप इस कोर प्लॉट अवधारणा के साथ एक गेम खेल सकते हैं, और सभी सकारात्मक या नकारात्मक पहलुओं पर विचार नहीं कर सकते हैं।

हैप्पी-एंडिंग या नहीं, Irritium खिलाड़ी को एक ऐसे खेल से परिचित कराता है जहाँ आप सीधे इस आत्महत्या में शामिल होते हैं। आपके चरित्र ने सिर्फ आत्महत्या की है, जो कि परोक्ष रूप से बराबर है, कि आपने सिर्फ आत्महत्या की है। बहुत नाटकीय?

लोगों द्वारा वीडियो गेम खेलने के कुछ कारणों को जानने के लिए आपको मनोवैज्ञानिक होने की ज़रूरत नहीं है। कई हैं, जैसे दुनिया में सभी तरह के लोग हैं। कुछ को भारी भूमिका वाले खेल पसंद हैं; वे एक चरित्र में खुद को डुबोने का आनंद लेते हैं। कुछ लोग कहानी को छोड़ देंगे, और जो कुछ भी खेल के मैकेनिक हैं, के लिए सीधे हो जाएं। कारण जो भी हो, सभी प्रकार इस बात से सहमत हो सकते हैं कि खेल खेलने से किसी व्यक्ति को किसी न किसी रूप में उस खेल में शामिल होना पड़ता है।

इसलिए जब आप एक ऐसे चरित्र को निभाते हैं, जिसने अभी-अभी आत्महत्या की है, तो वास्तव में यह कहना बहुत नाटकीय नहीं है कि आपने, स्वयं ने, केवल इस अधिनियम को निभाया है। खेल आपको इस तरह से सटीक रूप से सोचने के लिए कह रहा है।

इस भूमिका को लेने से खेलने वाले व्यक्ति पर क्या प्रभाव पड़ता है, और क्या यह उन विषयों की रेखा पर कदम रखता है जो हमें वीडियो गेम के लिए उपयोग करने चाहिए? मुझे कठिन सवालों से निपटना पसंद है, और यह निश्चित रूप से एक बड़ा है।

मरने के बजाय, तुम जीते हो।

उपरोक्त खंडों में, मैंने टिप्पणी की थी कि कैसे इस पर कोई विकल्प नहीं था कि क्या आप, चरित्र के रूप में, अपने मस्तिष्क के टुकड़ों को चालू कर सकते हैं या नहीं। आप नहीं चुन सकते नहीं जीने के लिए। यह खेल में एक बहुत महत्वपूर्ण बात है, क्योंकि आत्महत्या एक बहुत ही गंभीर विषय है। यदि आप इसके चारों ओर घूमने वाले खेल बनाने जा रहे हैं, तो मेरे विचार में यह एक बेहतर परिणाम है।

यहाँ है जहाँ मुझे रोकना चाहिए और कुछ स्वीकार करना चाहिए। मैंने पूरी तरह से खेल को पूरा नहीं किया है। मुझे इसमें से किसी एक की तुलना में बहुत अधिक समय लगेगा। ज्यादातर परिस्थितियों में, आपको इसकी समीक्षा करने के लिए एक खेल खत्म करने की आवश्यकता नहीं है। आप महत्वपूर्ण बिंदुओं (संकेत, संकेत, उपरोक्त विषयों) को समझ सकते हैं, और यह तय कर सकते हैं कि आपको खेल पसंद आया या नहीं।

Irritium एक बहुत अलग है, क्योंकि अंत बहुत महत्वपूर्ण है। हालाँकि, मैं अपने शर्लक होम्स को स्पाइडी-सेंस बना रहा हूँ, और खेल में बिताए वर्तमान समय के आधार पर खुद निष्कर्ष पर पहुँच रहा हूँ और जिस तरह से यह प्रगति करता हुआ दिखाई दे रहा है (यांत्रिकी और कथानक कोई अन्य परिणाम संभव नहीं दिखता है)। यहां तक ​​कि अगर यह जीवन के दूसरे मौके के अलावा किसी अन्य चीज को चुनने का एक तरीका होने के लिए बहुत अंत में संभव था, तो जब तक आप उस तक पहुंचते हैं, तब तक आपके जीवन को बहाल करने का विचार संभवतः आपके दिमाग में बहुत सुंदर रूप से सेट होता है; एक अलग निर्णय में बदलना कठिन होगा।

में महत्वपूर्ण चीजों में से एक Irritum के मैंने देखा कि निक वास्तव में अपनी खुद की संपर्क जानकारी से पहले ही अपनी वेबसाइट के निचले भाग में राष्ट्रीय आत्महत्या रोकथाम हॉटलाइन वेबसाइट लिंक को सूचीबद्ध करता है। इससे पता चलता है कि उन्हें न केवल इस विषय की परवाह है, बल्कि उन्होंने वास्तव में इस पर शोध किया है। फिर भी, मैं थोड़ा और प्रभावित होता अगर वह विषय के लिए समर्पित पेज के बारे में छोटा होता।

यह आत्महत्या के बारे में एक खेल की तरह महसूस नहीं करता है।

लिम्बो में प्रवेश करने से पहले इस खेल का कोई चित्रमय प्रतिनिधित्व नहीं है। जैसा कि किसी ने भी हिंसा और वीडियो गेम के बारे में चर्चा में प्रवेश किया है, वह जानता है कि ग्राफिक्स (विशेष रूप से एएए गेम्स ग्राफिक्स गुणवत्ता के कारण) विषय पर बोलते समय सबसे बड़ा मुद्दा है।

यथार्थवादी विस्तार में नेत्रहीन रूप से देखने में सक्षम होने के नाते न केवल कुछ हिंसक है, लेकिन अपने आप को पूरा करते हुए कहा कि हिंसा का कार्य है संभावना होने की अपनी भावनात्मक और मानसिक स्थिति को प्रभावित करने के लिए। मैं यह नहीं कह रहा हूँ कि यह यहाँ है या नहीं करता है, और मैं इस विषय से हटना नहीं चाहता।

हालांकि, मेरा मानना ​​है कि वीडियो गेम एक ऐसी चीज है जो किसी व्यक्ति को प्रभावित करने की क्षमता रखती है - जैसे कि मीडिया के कई अन्य रूप हमारे विचारों और व्यवहारों को प्रभावित कर सकते हैं। यदि आप मुझ पर विश्वास नहीं करते हैं, तो अपने आप से आखिरी बार पूछें कि आपने किसी व्यक्ति को instead Googling ’के बजाय किसी चीज़ के लिए for खोज’ करने के लिए कहा है। हम जो चीजें सुनते और देखते हैं, वे हमें तब भी प्रभावित कर सकते हैं, जब हम नहीं जानते कि हम प्रभावित हो रहे हैं।

लेकिन आत्महत्या कोई खेल नहीं है।

वास्तव में, मुझे क्या पता है? मैं सिर्फ एक लड़की हूं जो वीडियो गेम खेलना पसंद करती है। यह देखने के लिए कि कोई व्यक्ति जो मेरे खुद के मुकाबले अधिक आधिकारिक दृष्टिकोण रखता है, मैं कह सकता हूं, मैंने बाल और किशोर मनोचिकित्सक, केली क्लैस्टवा से पूछा, उसने खेल की अवधारणा के बारे में क्या सोचा था:

"... मेरा सबसे बड़ा मुद्दा यह है कि यह लोगों को आत्महत्या से निराश करेगा और यह कितना दुखद है। यह लोगों को विश्वास दिलाएगा कि वे आत्महत्या कर सकते हैं और मृतकों से वापस आ सकते हैं। जो सभी हिंसक वीडियो गेम के साथ सबसे बड़ा मुद्दा है। यह desensitizes। "

आत्महत्या वास्तव में दुनिया भर में एक बड़ा मुद्दा है। अमेरिकन एसोसिएशन ऑफ स्यूसिडोलॉजी के अनुसार, 2010 में, यू.एस. में आत्महत्या से 38,364 लोगों की मृत्यु हुई। यह प्रत्येक .07 मिनट में लगभग 1 आत्महत्या है, जो शायद इस वाक्य को पढ़ने में आपको जितना समय लगता है, उससे भी कम समय है।

न्यूजवीक के टोनी डॉकपिल ने मई 2013 तक हार्वर्ड में नेशनल डेथ रिपोर्टिंग सिस्टम के आंकड़ों की रिपोर्ट करते हुए कहा है कि "वार्षिक आत्महत्या की दर में लगभग 20 प्रतिशत की वृद्धि हुई है, जो लोगों की सरासर संख्या में 30 प्रतिशत की उछाल है। एक दशक में कम से कम 400,000 लोग मारे गए, द्वितीय विश्व युद्ध और कोरिया के समान टोल के बारे में। "

आम तौर पर, AAS का अध्ययन ऐसे लोगों को बताता है जो जीवन में उद्देश्य की कोई भावना नहीं दिखाते हैं, रहने का कोई कारण नहीं, निराशा, फंसे होने की भावनाएं, अवसाद, और अधिक बार विचारों या आत्महत्या के प्रयासों का कारण बनते हैं।

यह उन 15-24 वर्षों के बीच मृत्यु का तीसरा कारण है, जो शायद वीडियो गेम के लिए अधिक संभावित आयु सीमा भी हैं। उनमें से, वे लोगों को कैसे प्रभावित करेंगे? यहां दोनों पक्षों को देखना आसान है। एक तरफ, गेम के ग्राफिक्स और मैकेनिक्स यह भूलना आसान बनाते हैं कि यह किस विषय के बारे में है। दूसरी तरफ, एक व्यक्ति - विशेष रूप से कोई पहले से ही उदास या आत्मघाती विचारों के साथ खेलता है Irritum और इस पर बुरी तरह से प्रतिक्रिया?

निष्कर्ष

मैं आपको बताना चाहता हूं कि जब आप मेरी समीक्षा पढ़ रहे हैं, मैं दुनिया की सबसे अद्भुत गणना कर रहा हूं, और मेरे पास अब मेरे सभी सवालों के जवाब हैं (और शायद कुछ आपके)। काश, मैं नहीं। जब मानव व्यवहार की बात आती है, तो दुनिया हमेशा भूरे रंग की होगी।

Irritum, मेरी राय में, किसी ऐसे व्यक्ति से एक मजेदार खेल है जो स्पष्ट रूप से प्रतिभाशाली है। जैसे खेल GTA, जहाँ आप ग्राफिक रूप से अपने आप को कई अपराधों को अंजाम देते हुए देख सकते हैं, इस खेल की तुलना में कहीं अधिक खतरा है। मैं व्यक्तिगत रूप से खेल को खत्म करने की योजना बना रहा हूं, और मुझे पता है कि मैं इसका आनंद उठाता रहूंगा। क्या मैं सुझाव दूंगा कि कोई मुझसे कम उम्र का खेल खेले? ई कैन 'टी। मैं न्यूनतम 17 कहूंगा, और एक बार इसकी वजह से नहीं कार्रवाई खेल में कोई भी कर सकता है, लेकिन विचार और भावनाएं जो इसके विषय से जुड़ी हुई हैं।

मदद चाहिए? यू.एस. में, 1-800-273-8255 पर कॉल करें

राष्ट्रीय आत्महत्या रोकथाम लाइफलाइन

http://www.suicidepreventionlifeline.org/

हमारी रेटिंग 6 "Nick Padgett द्वारा लिखित, डिजाइन और विकसित की गई इसकी संपूर्णता - एक 3D पज़ल प्लेटफ़ॉर्मर है, जहाँ आपको अपनी वास्तविकता को वापस ले जाना चाहिए, विमानों और बाधाओं के बीच टकराव को बदलकर अपना रास्ता बनाना चाहिए, और अपने अवचेतन से बचने की कोशिश करें - या फंसे रहें। इसमें हमेशा के लिए। "