टायलर ओवेन के साथ साक्षात्कार & अल्पविराम; लैकुना पैसेज के लीड डेवलपर

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 21 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 4 नवंबर 2024
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टायलर ओवेन के साथ साक्षात्कार & अल्पविराम; लैकुना पैसेज के लीड डेवलपर - खेल
टायलर ओवेन के साथ साक्षात्कार & अल्पविराम; लैकुना पैसेज के लीड डेवलपर - खेल

2030 के दशक की शुरुआत में मंगल पर मानवयुक्त मिशन शुरू करने की नासा की योजनाओं के साथ, और स्पेस एक्स जैसी अन्य निजी कंपनियों ने मानव को दूर के भविष्य में एक बहु-ग्रह प्रजाति बनाने की उम्मीद की, लाल ग्रह ने इतना करीब कभी महसूस नहीं किया है, फिर भी अभी तक बंद है ।


हालाँकि, जब तक कि भविष्य के ऐसे भव्य दर्शन एक वास्तविक वास्तविकता नहीं हैं, तब तक हम शुक्र है कि अभी भी बहुत सारे मीडिया बाहर हैं जो हमें इस बात का अनुमान लगाते हैं कि भविष्य कैसा दिख सकता है। ये कल्पनाएँ विज्ञान कथा उपन्यासों, फिल्मों, और हमारे पाठकों के लिए एक प्रारूप के निकट और हमारे पाठकों के लिए - वीडियो गेम में उनके घर को ढूंढती हैं।

वीडियो गेम हमारे लिए संभावित रूप से अनुभव करने के लिए सबसे अच्छा प्रारूप हैं कि हमारे अपने घरों के आराम (और सामान्य सुरक्षा) में अंतरिक्ष की खोज कैसी दिख सकती है। नासा ने पहले से ही स्टीम पर मुफ्त में एक गेम जारी किया है - जिसे के रूप में जाना जाता है मूनबेस अल्फा, यह एक शैक्षिक उपकरण है जो चंद्रमा उपनिवेश के भविष्य की तरह दिखता है।

दूर के भविष्य में दूर से दिखने वाले मंगल ग्रह के लिए एक मानवयुक्त मिशन के साथ, रैंडम सीड गेम्स के टायलर ओवेन हर जगह एक अनियंत्रित सैंडबॉक्स गेम नामक गेमर के लिए एक नकली अनुभव ला रहे हैं लैकुना पैसेज। इस खेल का उद्देश्य हमें उस दूर के भविष्य में एक खिड़की देना है, जबकि जीवित रहने के लिए एक मजेदार और गहन लड़ाई है।


हाल ही में 17 मई को आरंभिक प्रवेश कार्यक्रम के लिए जारी किया गया, लैकुना पैसेज अब स्टीम पर उपलब्ध है। वर्तमान में इस खेल में केवल एक जीवित रहने की विधा है, जिसमें आप लाल ग्रह की सतह पर फंसे हुए हैं, एक खुली दुनिया के पर्यावरण में दो वर्ग मील की दूरी पर फैले हुए हैं। गेम की पूरी रिलीज़ एक पूरी तरह कार्यात्मक एकल-खिलाड़ी अभियान की सुविधा के लिए है, जिसमें फ़्लेशेड आउट कथा है।

मुझे हाल ही में टायलर के साथ चैट करने का अवसर मिला लैकुना पैसेज, इसकी प्रेरणाएँ, खिलाड़ी क्या सुविधाएँ की उम्मीद कर सकते हैं, और खेल के संभावित भविष्य के रूप में यह आगे बढ़ता है और अर्ली एक्सेस को छोड़ देता है।

GameSkinny: मंगल के बारे में क्या - या विशेष रूप से खुद लैकुना पैसेज ने - आपको इस खेल को बनाने के लिए प्रेरित किया?

टायलर ओवेन: मुझे पता था कि मैं मंगल ग्रह पर एक खेल सेट बनाना चाहता था जब क्यूरियोसिटी रोवर ने पहले मंगल ग्रह की सतह की तस्वीरें वापस भेजी थीं। मैं यह सोचता रहा कि उस रोवर के नियंत्रण में कितना शांत होगा और जहां भी मैं जाना चाहता हूं, वहां जो कुछ भी मैं चाहता हूं उसकी तस्वीरें लेना। एक खेल उतना ही करीब था जितना मैं उस अनुभव को प्राप्त करने वाला था।


जी एस: क्या कोई ऐसी फिल्म या उपन्यास थे जो आपको प्रेरणा देते हों?

सेवा मेरे: निश्चित रूप से। प्रोटोटाइप चरण के प्रारंभ में, मुझे पुस्तक पर हाथ मिला मंगल ग्रह का निवासी, और उस दिशा पर बड़ा प्रभाव पड़ा जो खेल ने लिया। बेशक, जब फिल्म सामने आई तो निश्चित रूप से खेल के रूप और रूप को प्रभावित करना शुरू कर दिया। लेकिन पहले अच्छी तरह से मंगल ग्रह का निवासी साथ आया, मैं अन्य विज्ञान कथा कहानियों की तरह एक बड़ा प्रशंसक था 2001: ए स्पेस ओडिसी.

तो हाँ, मैं कई जगहों से प्रेरणा लेता हूँ। अंतत: मैं एक ऐसा स्पेस गेम बनाना चाहता था जो अधिक आराम और अन्वेषण-संचालित हो, न कि कुछ डरावनी कार्रवाई का अनुभव क्योंकि वे मृत्यु के लिए किए गए हैं।

जी एस: क्या आपने क्षेत्र के भीतर विशेषज्ञों, खगोल वैज्ञानिकों या खगोलविदों से कोई मार्गदर्शन प्राप्त किया है या उदाहरण के लिए बोला है?

सेवा मेरे: वास्तव में हाँ। मेरे पास खगोल वैज्ञानिक और नासा के कर्मचारी हैं जो विकास के दौरान मेरे पास पहुँचते हैं और उनकी सहायता करते हैं। कभी-कभी मैं एक विचार को रिले करूंगा और मुझे यह पता लगाना होगा कि क्या यह तकनीकी रूप से संभव है या यथार्थवादी। अंत में मुझे कुछ निर्णय लेने हैं जो खेल को और अधिक मजेदार बनाने के लिए हैं, लेकिन मैं हमेशा यह पता लगाने की कोशिश करता हूं कि चीजें वास्तव में कैसे काम कर सकती हैं।

जी एस: इस दायरे और आकार के साथ एक भूभाग बनाने की प्रक्रिया में क्या हुआ?

सेवा मेरे: मुझे पता था कि मैं चाहता था कि खेल की दुनिया बड़ी हो, लेकिन मुझे लगा कि उस पैमाने के माहौल को ईमानदारी से बनाने के लिए बहुत सारे काम करने जा रहे हैं। तब मुझे एहसास हुआ, शायद मुझे इसे दोबारा बनाने की ज़रूरत नहीं है - शायद मैं इसे बना सकता हूं क्योंकि यह वास्तव में ग्रह की सतह के 3 डी स्कैन का उपयोग कर रहा है। इसलिए मुझे कोई ऐसा व्यक्ति मिला जो हमारे इलाके के लिए उन स्कैन को ऊंचाई में बदलने में मेरी मदद कर सके, और जब मुझे पता था कि हमारे पास कुछ विशेष है।

में लैकुना पैसेज आप वास्तव में असली मंगल ग्रह की विशेषताओं पर घूम रहे हैं।

जी एस: विकास के इन पिछले कुछ वर्षों को देखते हुए, आप क्या कहेंगे कि यह सबसे बड़ी चुनौती है या इससे उबरना मुश्किल है?

सेवा मेरे: खेल विकास एक सीधा रास्ता नहीं है। आप लगातार ऐसी चुनौतियों में भाग रहे हैं जिनसे आपको बहुत सी चीजों पर पुनर्विचार करना होगा। मेरे लिए, जब हमने वास्तव में गेमप्ले का परीक्षण करना शुरू कर दिया था तो मुझे पता था कि हमें वास्तव में उत्तरजीविता के तत्वों पर विस्तार करने की आवश्यकता है क्योंकि यह खेल का हिस्सा था जिसने वास्तव में आपको एक अंतरिक्ष यात्री की तरह महसूस कराया। जब मैंने फैसला किया कि हमें अर्ली एक्सेस पर एक जीवित सैंडबॉक्स के लिए शूट करना चाहिए। यह गुणवत्ता प्रतिक्रिया का परीक्षण करने और प्राप्त करने का सबसे अच्छा तरीका है, और यह सब अंततः हमारी अंतिम रिलीज में हमारी कहानी मोड के लिए गेमप्ले नींव के रूप में काम करेगा।

जी एस: अस्तित्व के लिए किस तरह के खतरे खिलाड़ियों का सामना करेंगे या अस्तित्व के मोड में लाल ग्रह से निपटना होगा?

सेवा मेरे: सबसे बड़ा खतरा आपकी आपूर्ति को पोषण और राशन प्राप्त करना है। इसके लिए द्वितीयक आपकी जीवन समर्थन प्रणाली है जिसे आपको बनाए रखना चाहिए और मरम्मत करनी चाहिए यदि वे टूट जाती हैं। आप एक रात निवास स्थान पर सो सकते हैं और जब बिजली चली जाती है तो जाग सकते हैं क्योंकि आप पिछले दो दिनों से अपने उपकरणों पर निदान चलाना भूल गए थे।

लेकिन अगर आप तैयार हैं, तो वे परिदृश्य लगभग जीवन के लिए खतरा नहीं हैं। यह केवल एक ईवा लेने और एक फ्यूज को बदलने की आवश्यकता हो सकती है। मुझे भविष्य के लिए कई योजनाबद्ध अपडेट मिले हैं, जैसे सैंडस्टॉर्म और अन्य अद्वितीय आपदाएं।

जी एस: क्या एक क्राफ्टिंग और संसाधन प्रणाली होगी?

सेवा मेरे: हाँ। एक क्राफ्टिंग स्टेशन है जहां आप विभिन्न आपूर्ति और घटकों का निर्माण कर सकते हैं, जिनमें से कई आपको अपने आवास को लैस करने के अधिक इष्टतम तरीके प्रदान कर सकते हैं ताकि इसमें कम उपकरण विफलताएं हों।

जी एस: क्या सर्वाइवल मोड में पूरा करने के लिए किसी तरह का कोई अंतिम लक्ष्य या उद्देश्य होगा?

सेवा मेरे: वर्तमान में उत्तरजीविता सैंडबॉक्स का प्राथमिक लक्ष्य सिर्फ अन्वेषण है और देखना है कि आप कितने समय तक जीवित रह सकते हैं। मैं एक स्कोर स्क्रीन जोड़ रहा हूं ताकि आप अपने पिछले सर्वश्रेष्ठ रन को हरा सकें, लेकिन मैं कुछ साइड उद्देश्यों को भी जोड़ूंगा जैसे कि भूवैज्ञानिक अनुसंधान एकत्र करना या विभिन्न स्थलों का सर्वेक्षण करना।

जी एस: एक बार पूरी रिलीज होने के बाद खेल की कीमत बढ़ जाएगी?

सेवा मेरे: इसकी संभावना है। नियोजित स्टोरी मोड जिसे हम अंतिम रिलीज़ में शामिल करना चाहते हैं, एक महत्वपूर्ण जोड़ होगा और कई घंटे की इंटरएक्टिव कथा जोड़ देगा। इसलिए यदि आप अब हमें जीवित रहने वाले यांत्रिकी के कई परीक्षण करने में मदद करना चाहते हैं, तो निश्चित रूप से यदि आप पूर्ण रिलीज की प्रतीक्षा करते हैं, तो आपको निश्चित रूप से कीमत पर बेहतर सौदा मिलेगा।

मैं यहाँ टायलर को GameSkinny में हमारे साथ बोलने के लिए समय निकालने के लिए एक बड़े पैमाने पर धन्यवाद देना चाहूंगा। अगर आप रुचि रखते है लैकुना पैसेज, आप इसे $ 14.99 के लिए स्टीम पर चुन सकते हैं। या खेल की प्रगति के बारे में लगातार अपडेट के लिए आधिकारिक ट्विटर अकाउंट का पालन करें।

के अधिक कवरेज के लिए GameSkinny से जुड़े रहें लैकुना पैसेज जैसा कि यह अर्ली ऐक्सेस में विकसित होता है और भविष्य में इसकी पूरी रिलीज़ की ओर बढ़ता है (उम्मीद है कि इतनी दूरी नहीं)!