एजिस डिफेंडर्स के रचनाकारों के साथ साक्षात्कार

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 20 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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एजिस डिफेंडर्स के रचनाकारों के साथ साक्षात्कार - खेल
एजिस डिफेंडर्स के रचनाकारों के साथ साक्षात्कार - खेल

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GUTS विभाग द्वारा एजिस डिफेंडर्स, इस महीने के सबसे सफल किकस्टार्टर अभियानों में से एक है। मैं एक संक्षिप्त ई-मेल साक्षात्कार में ब्रायस खो (खेल निदेशक) और स्कॉट स्टीफ़न (मुख्य निर्माता) के साथ बोलने के लिए काफी भाग्यशाली था।


तो शुरू करने के लिए, क्या आप संक्षेप में कहानी और गेमप्ले एजिस डिफेंडर्स के प्रकार की व्याख्या कर सकते हैं?

स्कॉट: एजिस डिफेंडर्स एक मेट्रॉइडेनिया-शैली का प्लेटफ़ॉर्मर है, लेकिन कुछ अनोखे ट्विस्ट के साथ। पहला यह है कि आप दो चरित्रों को एक साथ नियंत्रित करते हैं, जैसे ही आप जाते हैं, उनके बीच स्वैपिंग होती है। उनकी क्षमताओं का मिश्रण और मिलान सफलता की कुंजी है। दूसरा यह है कि खेल में बॉस के झगड़े को लगभग एक टॉवर रक्षा भावना देने के लिए उनकी क्षमताओं को एक तरह से ट्यून किया गया है। यह बहुत अनूठा है!

ब्राइस: कहानी एक तरह के पोस्ट-एपोकैलिप्स में होती है, जहां मानवता पुनर्निर्माण कर रही है, लेकिन वे एक नए अंधेरे युग में फंस गए हैं। इस पुरानी तकनीक के सभी अभी भी आसपास हैं- कंप्यूटर, रोबोट, वाहन- लेकिन इसे एक प्रकार का काला जादू माना जाता है। केवल सबसे उत्सुक इसके बारे में कुछ भी जानते हैं। बार्ट के आसपास एक्शन सेंटर, जो उन टिंकरों में से एक है, और क्लू, उनकी पोती, क्योंकि वे एक प्राचीन साम्राज्य को पुनर्जीवित करने के लिए एक प्राचीन तकनीक को पुनर्जीवित करने की कोशिश करते हैं।


क्या खेल रैखिक है? या क्या अन्वेषण खिलाड़ी को यह चुनने की स्वतंत्रता देता है कि वे कैसे जाते हैं?

स्कॉट: सही मेट्रोडवानिया फैशन में, हम एक ऐसी दुनिया पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जिसे आप खोज और समाधान करने के लिए जगह देने के लिए दोगुना हो जाएगा।

मैंने वर्णों पर ध्यान दिया, बार्ट और क्लू, विभिन्न क्षमताओं और मुकाबला करने के तरीके हैं। गेमप्ले में चरित्र / हथियार अनुकूलन कितनी भूमिका निभाता है?

स्कॉट: प्लेटिंग के बारे में सबसे अच्छी चीजों में से एक यह है कि खेल के माध्यम से खिलाड़ी कितने तरीकों से देख सकते हैं! यहां तक ​​कि सिर्फ कौशल और हथियारों के वेनिला सेट के साथ, हमने बड़ी संख्या में रणनीतियां देखीं। पारंपरिक टीडी गेम वास्तव में केवल पहेली गेम हैं - एक स्तर को हल करने के लिए आमतौर पर सिर्फ एक या दो तरीके हैं। हम वास्तव में ऐसा नहीं करना चाहते हैं। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी उन क्षमताओं और हथियारों को चुनने और चुनने में सक्षम हों जो उनके खेलने के तरीके को फिट करते हैं और उस तरह से जीतते हैं।


एजिस डिफेंडर्स की कला शैली बहुत खूबसूरत है, जैसे क्रोनो ट्रिगर मिजाजकी फील को पूरा करता है। खेल के सौंदर्यशास्त्र पर विचार करते समय कुछ प्रेरणाएँ क्या थीं?

ब्राइस: मैंने गामासूत्र में चरित्र डिजाइन प्रक्रिया के बारे में एक लंबा टुकड़ा लिखा। यह वास्तव में उस रसीला, स्क्वेयरसॉफ्ट पिक्सेल कला के लिए मेरे प्यार का एक समामेलन था, लेकिन मैं वहां बहुत सारे विवरण पैक करने का भी प्रयास करता हूं।

आपने उल्लेख किया है कि एजिस डिफेंडर एक ग्राफिक उपन्यास के रूप में शुरू हुआ। एक खेल के लिए अपने संक्रमण में, क्या यह ग्राफिक उपन्यास पढ़ने की "भावना" को बनाए रखता है? कहानी, संवाद आदि?

ब्राइस: कहानी हमारे लिए 100% महत्वपूर्ण है। वास्तव में, दादा / पोती का संयोजन वास्तव में खिलाड़ियों को दिखाने की इच्छा से पैदा हुआ था कि वे किस तरह की दुनिया के साथ काम कर रहे थे। प्रौद्योगिकी आज के युवा वयस्कों के लिए हिप उद्योग नहीं है। इसके विपरीत, प्रौद्योगिकी को एक प्रकार के रहस्यवाद के साथ माना जाता है क्योंकि पूर्वजों से जो यह सभी सैकड़ों साल पहले गायब हो गए थे। यह एक ऐसी दुनिया है जहां शक्ति पुराने से आती है। बार्ट की उम्र बनाम क्लू की युवावस्था और जिस तरह से वे प्रौद्योगिकी का रुख करते हैं, उससे इस विभाजन को और अधिक सूक्ष्म तरीके से सामने आने में मदद मिलेगी।

कहानी के संदर्भ में, यह पता चलता है कि क्यों बार्ट और क्लू एक साथ आए हैं और उनके रिश्ते को विकसित होते देखना वास्तव में कहानी का दिल है। मेरे लिए यह कहना कठिन है कि कहानी का वास्तविक नायक कौन है क्योंकि वे दोनों अपने अलग कारणों से एजिस को पुनः प्राप्त करना चाहते हैं। बार्ट की कहानी, जो अपने माता-पिता की जिम्मेदारियों के साथ अपने स्वयं के व्यक्तिगत उद्देश्यों को संतुलित करती है, एक मोचन कहानी है जबकि क्लू निश्चित रूप से ठंडे खून वाले प्रतिशोध के बाद अधिक स्पष्ट है। उनके लक्ष्यों और उनके रिश्ते के लिए क्या करता है के बीच का अंतर है, निश्चित रूप से इस कहानी को मेरी राय में दिलचस्प बनाता है।

खेल को "हरा" करने में कितना समय लगेगा और सह-ऑप आदि के संभावित जोड़ को देखते हुए इसकी पुनरावृत्ति (या कहानी के बाद की गेमप्ले) क्या है?

स्कॉट: अभी कहना मुश्किल है, लेकिन हम एकल खिलाड़ी अभियान के लिए 8-10 घंटे शूटिंग कर रहे हैं। मुझे भी लगता है कि होर्डे मोड पुन: प्रयोज्यता का एक टन जोड़ने जा रहा है- हम इसे नए पात्रों और मिश्रण और मैच सुविधाओं के साथ खेल के एक प्रकार के रूप में कल्पना कर रहे हैं। बेशक, सह-ऑप अनुभव में बहुत कुछ जोड़ देगा!

यह "हिम्मत विभाग" के रूप में आपका पहला गेम है? या आपने अन्य परियोजनाओं पर काम किया है?

यह हमारा पहला गेम है। ब्रायस और लिफू ने ब्लूम नामक 2.5 डी प्लेटफ़ॉर्मर पर एक साथ काम किया। ब्रायस और स्कॉट ने एक शैक्षिक उड़ान सिम पर गेमडेस्क में काम किया, जिसे एयरो कहा जाता है। स्कॉट ने IndieCade में अनामनेसिस नामक एक वीआर गेम दिखाया और उन्होंने गर्मियों में अघोषित वीआर परियोजना पर काम किया। हमने अलग से बहुत सारी चीजें बनाई हैं, लेकिन हमारी शक्तियों के साथ संयुक्त है! आदि आदि।

क्या आप इंडी गेम्स को बढ़ावा देने और फंड करने के लिए किकस्टार्टर को एक अच्छी जगह के रूप में सुझाएंगे?

स्कॉट: हां और ना। यह निश्चित रूप से काम करता है, लेकिन यह भी काम का एक जबरदस्त राशि है। हमने मूल रूप से हाथ से पहले दो महीने के लिए दिन में 10 घंटे तैयार किए। यह सभी के लिए एक विकल्प नहीं है और इसने इतनी प्रतिस्पर्धात्मकता प्राप्त कर ली है कि कभी-कभी अद्भुत खेल सिर्फ फंड नहीं करते हैं क्योंकि वे प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकते हैं। कुछ मायनों में यह किकस्टार्टर उपभोक्ता के लिए बेहतर है, लेकिन यह किकस्टार्टर के विचार के विपरीत है। मुझे लगता है कि सबक है: यदि आप इसे करने जा रहे हैं, तो समय का निवेश करें!

किकस्टार्टर अभियान समाप्त नहीं हुआ है, लेकिन खेल को पूरा करने के लिए आपका प्रारंभिक लक्ष्य पूरा हो चुका है। जब शुरुआती गेमर्स किसी भी प्लेटफ़ॉर्म पर एजिस डिफेंडर्स को देखने की उम्मीद कर सकते हैं, और भविष्य के प्लेटफ़ॉर्म से वे क्या उम्मीद कर सकते हैं?

स्कॉट: किकस्टार्टर की डिलीवरी की तारीख दिसंबर 2015 कहती है और हमें ऐसा लगता है कि यह बहुत अच्छा अनुमान है। हम पहले किए जाने की उम्मीद कर रहे हैं, लेकिन अगर खेल देव में कुछ साल एक चीज आपको सिखाएंगे, तो यह है कि हमेशा देरी होती है। इसलिए हमने खुद को कुछ अतिरिक्त समय दिया। हमने सिर्फ अपने PS4 खिंचाव लक्ष्य को तोड़ा है, इसलिए आप इसे जरूर देखें। हम इसे WiiU पर प्राप्त करने की उम्मीद भी कर रहे हैं, क्योंकि हम सभी एक ही हैं! समय बताएगा!

एजिस डिफेंडर्स अभी भी इसके किकस्टार्टर अभियान पर जाने के लिए कुछ दिन हैं। यह पहले से ही विंडोज / मैक और PS4 संस्करणों के लिए पर्याप्त धन प्राप्त कर चुका है। अभी भी खिंचाव के लक्ष्य शामिल हैं, जिनमें शामिल हैं: स्थानीय सह-ऑप, एक Nintendo WiiU संस्करण, एक लाइव इंस्ट्रूमेंटेशन साउंडट्रैक, और बहुत कुछ।